Dette er et veldig kraftig verktøy i retopologi-arsenalet. Med den kan du raskt retopologisere sylindriske gjenstander som armer, ben og andre lignende gjenstander.
Du kan tegne linjer ved å klikke og dra LMB. Det er noen få kommandoer lokale for dette verktøyet:
- Klar. Dette vil fjerne alle tegnelinjer.
- Glatt. Glatter ut alle gjeldende tegnede linjer.
- Slett. Dette vil slette den valgte linjen.
Her er en mer dyptgående titt på den. Først starter vi med å ta noen strøk i viewporten for å dekke hele denne etappen. Når dette er gjort, vil en spline løkke seg rundt. Vi lager noen løkker for å ha et område å lage polygoner i.
Deretter vil vi lage en vinkelrett linje innenfor rammen av området til nettet, i motsetning til de forrige linjene. Du vil legge merke til at linjen er en grønn farge i stedet for oransje.
Grønne linjer betyr at den er diskontinuerlig. Oransje linjer betyr at den er kontinuerlig og gjør en hel sløyfe rundt for å koble seg tilbake til seg selv. La oss nå se på den øverste verktøylinjen; vi må velge noen segmenter.
Og trykk ENTER. Du vil få ringen av polygoner med tilsvarende antall segmenter.
Nå skal vi prøve noe litt annerledes enn dette… I stedet for å tegne linjer rundt en maske, la oss tegne noe av et rutenett i nettet i stedet for skiver. Trykk nå på ENTER-tasten, og du vil få området du omringet med strekene laget som polygoner.
La oss nå demonstrere en metode til her. Vi skal tegne en sirkel innenfor rammen av nettet for å lage kantløkker eller sirkler. Deretter tegner vi et vinkelrett strøk til sirklene som vi tidligere opprettet, og trykker deretter på ENTER-tasten. Du vil legge merke til at den automatisk opprettet hele sløyfen vår basert på “Antall segmenter”-innstillingen i den øverste verktøylinjen, på samme måte som før med den første demonstrasjonen vi ga for sylindriske objekter.
Dette er bare noen av metodene med dette verktøyet som du snart vil oppdage. Du oppfordres, som med alle andre verktøy i 3DCoat, til å dykke ned og finne ut hvilke verktøy og teknikker som fungerer for deg.
Opplæringen
Retopo Room Pt.2 : Denne videoen fortsetter gjennomgangen av Retopology-verktøyene i 3DCoat, og inkluderer demonstrasjoner av Strokes-verktøyet og grunnleggende Auto-Retopo-bruk.