Menyskriptkommandoer:
Kjør skript: Kjør skript.
Lag ditt skript:
Opprett nytt Core API skript: Kjerne-API-skriptet er et kompatibelt C++17-program som fungerer med full C++-hastighet. Dette er langt mer enn bare et manus; du kan lage selv tidskritiske og flertrådede oppgaver og tilpasse 3DCoat i dybden, og skape hovedsakelig ny funksjonalitet og verktøy.
Core API- dokumentasjonen: Core API skriptet er et kompatibelt C++17-program som fungerer med full C++-hastighet. Dette er langt mer enn bare et manus; du kan lage selv tidskritiske og flertrådede oppgaver og tilpasse 3DCoat i dybden, og skape hovedsakelig ny funksjonalitet og verktøy.
Scripting : informasjon om hvordan man skriver manus.
Vis utførelseslogg: Åpne utførelsesloggen i et eksternt tekstredigeringsprogram. Loggen plasseres i mappen for brukerdokumenter 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Start Record Script: Ta opp skript i en ekstern tekstfil. Filen plasseres i brukerdokumentene 3DCoat installasjonsmappen UserPrefs/Scripts og vil skrive til skripthistorikken etter kjøring.
RMB over skriptet i Script-menyen lar deg lage 3dcpack for å distribuere skriptet ditt
UnGhost All Script : Skriptet kan lastes ned direkte fra denne lenken .
For å installere det, kopier ganske enkelt filene “unghost.txt” og “unghost.xml” til følgende katalog:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
banen i .xml-kommandokoden skal være i forhold til 3dc Prefs-mappen. I V4 er det
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt og i 2022 ble prefsene flyttet dypere:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting og dokumenter
3DC bruker Angelscript som programmeringsspråk.
Her finner du online manualen:
Manual .pdf finnes i standard installasjonsmappe C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting og klasser
Lagt til en skriptkommandogenerator i det primitive verktøyet, Sculpt og Retopo rommene: Du kan lagre handlingene dine i en skriptfil, endre dine primitive parametere i skriptet og kjøre det på nytt.
Nye skriptklasser for modellering/ Retopo primitiver: Lagt til støtte for modellering/ Retopo primitiver via skript. Du kan lage modellering/ Retopo primitiver ved å bruke skriptgrensesnittet, kontrollere primitive parametere og legge til og slette primitivene fra Retopo scenen.
Lagt til Record Script-knappen i toppmenyen: Knappen endrer farge avhengig av poststatus. Hvis knappen er rød, blir skriptet tatt opp; den blå knappen indikerer at opptaket er stoppet.
Ta opp skript i Retopo Primitives 1
Ta opp skript i Retopo Primitives 2
Eksempel på skript
Batch Layer Rename Script : Av Anton Tenitsky.