• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Sneltoetsen

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

Hotkey-mechanica verbeterd; nu, als de toets is toegewezen aan een actie binnen de tool, zal dezelfde actie in een andere tool reageren op de sneltoets. Het is belangrijk als u toetsen wilt toewijzen aan een veelvoorkomende bewerking, zoals “Fungeren als vox verbergen” of een andere veelgebruikte optie.

Sneltoetsen toevoegen (sneltoetsen)

Het definiëren van een sneltoets is eigenlijk vrij eenvoudig. Het enige dat u hoeft te doen, is uw muisaanwijzer op het item te plaatsen waarvoor u een sneltoets wilt instellen en vervolgens op de END-toets te drukken. U ziet dan de volgende prompt.

U kunt nu op de toets drukken die u aan de functie wilt toewijzen. Houd er rekening mee dat bijna elke knop of elk menu-item dat u in 3DCoat ziet, een aangepaste sneltoets heeft. Ook als een sneltoets al bezet is, is het geen probleem om door te gaan en de sleutel opnieuw toe te wijzen aan wat je maar wilt.

Gebruik backspace om de sneltoets te verwijderen.


Sneltoetsen en plaktoetsen:

U kunt een sneltoets definiëren voor bijna elke tool/actie die u via de gebruikersinterface kunt uitvoeren. Om een sneltoets te definiëren, beweegt u uw cursor over de vereiste tool/actie en drukt u op de toets “END”. Druk vervolgens op de gewenste toetsencombinatie. Sleutels kunnen worden gespecificeerd voor de huidige kamer of zelfs een tool.

 Eén toets kan tegelijkertijd aan meerdere acties of tools worden toegewezen ("gestapelde toetsen" genoemd). Met gestapelde toetsen kunt u met één sneltoets door meerdere tools bladeren. Als u een enkele actie, tool of preset voor een toets hebt gedefinieerd, kunt u Sticky Keys gebruiken. Als u op de toets drukt, wordt het gereedschap geactiveerd en als u de toets ingedrukt houdt en vervolgens loslaat, wordt het vorige gereedschap geactiveerd. Op zo'n manier kun je bijvoorbeeld tijdelijk een tool activeren, zoals bevriezen. Als u met Sticky Keys het gereedschap via een sneltoets activeert en nogmaals op de toegewezen toets drukt, wordt het eerder gebruikte gereedschap opnieuw geactiveerd. Plaktoetsen werken niet met gestapelde toetsen. 

Wijs een sneltoets toe

Wanneer u een tool of menu-item uit een van de kamers selecteert, kunt u de optie inschakelen om korte of lange “Hints” te zien. Deze verschijnen als u met uw muis over de tool of functie beweegt waarin u geïnteresseerd bent, en aan het einde van de hint ziet u het volgende:
“(‘END’ – Definieer sneltoets). U kunt snelkoppelingen met één of meerdere knoppen toewijzen aan bijna elke 3DCoat functie of -tool, rechtstreeks in de gebruikersinterface. Druk gewoon op de END-toets op het toetsenbord terwijl u de muis over een willekeurig element beweegt, gevolgd door de sneltoets van uw keuze.

Als er al een sneltoets is toegewezen, wordt u gevraagd of u:

  • Wijs de sleutel opnieuw toe met de nieuwe tool/functie.
  • Stapel de tool/functie met alle voorgaande tools/functies, zodat u met één sneltoets tussen alle tools kunt schakelen.

Is er een snellere manier om te schakelen tussen de vorige en de huidige penseel ? anders dan handmatig selecteren en het spatiebalkmenu: als u een snelkoppeling voor een penseel instelt, brengt u door er een tweede keer op te drukken terug naar de vorige.


Verwijder alle tools/functies die aan die toets zijn toegewezen.


Sticky Keys : deze video demonstreert het gebruik van de nieuwe Sticky Keys-functionaliteit in 3DCoat en hoe u sneltoetsen en stapeltoetsen toewijst.

Sneltoetstoegang tot penselen en panelen : deze video demonstreert de mogelijkheid om sneltoetsen te gebruiken om panelen en pallets rechtstreeks naar uw cursor te brengen en hoe u kunt voorkomen dat 3DCoat overschakelt naar verschillende penseelpakketten bij het kiezen van een ander penseel of gereedschap.


Ruimte panelen

Tijdens het werken is het erg belangrijk om snel toegang te hebben tot alle benodigde tools. Sneltoetsen kunnen daarbij helpen. 3DCoat heeft een handig systeem ontwikkeld voor het instellen en gebruiken van de sneltoetsen.
We zullen nu enkele van de belangrijke sneltoetsen beschrijven die u kunt gebruiken om uw workflow te versnellen.

Met deze toets kunt u alle beschikbare tools oproepen en hoeft u ze niet in het linkerdeelvenster te selecteren.
Bovenaan het “Space-paneel” vindt u ook de nummers 1, 2, 3, 4, … Beweeg de muis waar u het gereedschap nodig hebt, en nu kunt u ze openen met de juiste toetsen op het toetsenbord.
Druk nu gewoon op de combinatie: spatie en het nummer waarop het gereedschap staat om het gereedschap snel te selecteren.

 Het voordeel van deze methode is dat u dit paneel naar wens kunt aanpassen en snel de tools erin kunt wijzigen. 

Lijst met sneltoetsen

LMB=”linkermuisknop”
RMB=”rechter muisknop”
MMB=”middelste muisknop”
WIEL = “muiswiel scrollen”

Bestandsmenu

Bestand openen (CTRL+O)
Bestand opslaan (CTRL+S)
Bestand opslaan als (CTRL+ALT+S)
Incrementeel opslaan (CTRL+SHIFT+S)
Model Import (CTRL+SHIFT+O)
Afbeeldingsvlak Import (CTRL+SHIFT+M)

Menu bewerken

Ongedaan maken (CTRL+Z)
Opnieuw uitvoeren (CTRL+Y)
Bewerk alle lagen in de externe editor (CTRL+P)
Projectie bewerken in een externe editor (CTRL+ALT+P)
Offset-tool (CTRL+SHIFT+F)

Menu bekijken

Ortho-projectie (NUM5)
Alleen reliëf bekijken (1)
Bekijk ongeschaduwd model (2)
Bekijk alleen spiegels (3)
Draadframe bekijken (4)
Bekijk schaduwmodel (5)
Bekijk low-poly model (6)
Bekijk laag schaduwmodel (7)
Toon 2D-raster (CTRL+’)

Pop-ups

Kleurkiezer (B)
Draaipunt kiezen (F)
Lagenlijst tonen (L)
Hulpmiddelenpaneel tonen (SPATIE)
Dieptekanaal (D)
Kleurkanaal (C)
Spiegelkanaal (R)
Lijst met pennen (T)
Lijst van materialen (M)
Soorten tekeningen (E)
Snel paneel (~)
Symmetrie (S)

Lagen bewerkingen

Voeg een nieuwe laag toe (CTRL+SHIFT+N)
Laag verwijderen (CTRL+SHIFT+DELETE)
Onbevroren wissen (VERWIJDEREN)
Vullen onbevroren (INS)
Invullen met masker (CTRL+INS)
Laag dupliceren (CTRL+SHIFT+D)
Zichtbare lagen samenvoegen (CTRL+SHIFT+E)
Omlaag samenvoegen (CTRL+E)

Operaties bevriezen

Bevriezen weergave wisselen (ALT+F)
Alles deblokkeren (CTRL+D)
Bevriezen/selectie omkeren (CTRL+SHIFT+I)
Bevriezen tonen/verbergen (CTRL+F)
Soepel invriezen (CTRL+NUM*)
Bevroren gebied uitvouwen (CTRL+NUM+)
Contract bevroren gebied (CTRL+NUM–)
Rand bevriezen (CTRL+NUM/)

Kopiëren/plakken en kiezen

Plakken (CTRL+V)
Kopiëren (CTRL+C)
Aanmaken van een nieuwe pen vanaf een site (CTRL+SHIFT+C)
Kies kleur (V)
Kies laag (H)

Splines

Punt toevoegen aan een spline (LMB)
Geëxtrudeerde kromme tekenen (ENTER)
In één keer ingedrukt (CTRL+ENTER)
Alle punten wissen (ESC)
Verwijder het laatste punt (BKSP)
Wijzig het positie-symmetrievlak (TAB+sleep LMB)

Bewerkingen verbergen

Alles zichtbaar maken (CTRL+X)
Verborgen gebied uitvouwen (NUM+)
Contract verborgen gebied (NUM–)

Gladstrijken

Verhoog het gladheidniveau (SHIFT+”+”) of SHIFT+WHEEL UP
Verlaag het niveau van afvlakking (SHIFT+”-”) of SHIFT+WHEEL DOWN

Glans

Verhoog de dekking van Glossiness (/)
Verlaag de dekking van Glans (;)

Kleur

Verhoog de transparantie van textuur (P”)
Transparantie van textuur verminderen (O)

Splines

Punt toevoegen aan een spline (LMB) Geëxtrudeerde kromme tekenen (ENTER) In één keer ingedrukt (CTRL+ENTER) Alle punten verwijderen (ESC) Laatste punt verwijderen (BKSP ) Het positiesymmetrievlak wijzigen (TAB+slepen LMB) Bewerken.

Kopiëren/plakken en kiezen

Plakken (CTRL+V) Kopiëren (CTRL+C) Creëren van een nieuwe pen van een site (CTRL+SHIFT+C) Kleur kiezen (V) Laag kiezen (H) Bewerken.

PopUps-panelen

Kleurkiezer (B)
Draaipunt kiezen (F)
Lagenlijst tonen (L)
Hulpmiddelenpaneel tonen (SPATIE)
Dieptekanaal (D)
Kleurkanaal (C)
Glanskanaal (R)
Lijst met pennen (T)
Lijst van materialen (M)
Soorten tekeningen (E)
Snel paneel (~)
Symmetrie (S)

Camera en aangepaste navigatie

Numpad 1 onderkant
NumPad 2 voorzijde
Numpad 4 links
NumPad 5 Toggle Perspectief-Orthografische projectie
NumPad 6 Rechts
NumPad 7 Boven
Numpad 8 terug

Ctrl+pijl-omhoog Camerasnelkoppeling toevoegen
Ctrl+pijl-omlaag Camerasnelkoppeling verwijderen
Ctrl+pijl-links Schakelen naar de vorige snelkoppeling
Ctrl+pijl-rechts Schakel naar de volgende snelkoppeling

Schuifregelaars instellen

Verlaag de dekking O
Verhoog de dekking P
Hoek verkleinen 9
Hoek vergroten 0
Straal verkleinen [
Vergroot de straal ]
Graad verlagen –
Verhoog Graad +
Verlaag vloeiende graadverschuiving + –
Verhoog vloeiende graadverschuiving + +
Glansdekking verminderen;
Verhoog de glansdekking ‘
Glansgraad verlagen <
Verhoog de mate van glans >
Wissel kleuren X

Hoe

Wijs sneltoetsen toe aan tabbladen

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Interface & Navigatie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat