• Português
  • Documentação 3DCoat
  • Chapters
    • Introdução ao 3DCoat
    • Começando
    • Interface e Navegação
    • Componentes do Brush
    • Espaços de Trabalho Salas
    • API de Scripting e Core API
    • Perguntas e Respostas
    • licensing
    • Tutoriais de treinamento
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Português Português
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Documentação 3DCoat
  • Chapters
    • Introdução ao 3DCoat
    • Começando
    • Interface e Navegação
    • Componentes do Brush
    • Espaços de Trabalho Salas
    • API de Scripting e Core API
    • Perguntas e Respostas
    • licensing
    • Tutoriais de treinamento
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Português Português
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Introdução ao 3DCoat
  • Começando
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ativando 3DCoat
    • erro de inicialização
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Estrutura de Pastas
      • Custom documents folder
    • Diferentes formas de “resolução”
    • Tablet on Window
    • Import e Export
    • Applinks em 3DCoat
      • Link do aplicativo Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Diálogo de abertura (Menu de início rápido)
    • Painel de navegação
    • Câmera e navegação
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navegação usando dispositivos 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Teclas de atalho
  • Interface e Navegação
    • Menu de arquivo
    • Editar menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferências
    • Ver Menu
    • Simetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu de Camadas
    • Menu Congelar
    • Hide
    • Bake
    • Curvas 2022
      • Menu de Curvas
      • Curves Properties RMB
      • Preencher com camada de malha
      • Scale of imported curves
    • Menu do Windows
      • Painéis pop-up do Windows com guias
      • Controles deslizantes
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • menu de ajuda
    • Costumização
    • Modifique ou crie uma nova sala
  • Componentes do Brush
    • Brush Barra Superior
    • Pincéis de uso geral
      • Crie pincéis e decalques
      • Fazendo alfa a partir da escultura atual
      • Crie um Brush a partir de um objeto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Menu pop-up Curvas
    • Opções de Brush
    • Limitador de Condições
    • Painel de tiras
    • Painel de estênceis
    • Materiais Inteligentes
      • Adicione novas imagens ou materiais
      • Anexe um material inteligente a uma camada
      • Import Quixel Material
    • Como criar predefinições para Brush
  • Espaços de Trabalho Salas
    • Painting
      • Painting de texturas e modos
        • Painting por Per-Pixel
        • Painting de Deslocamento (Micro-Vértice)
        • Painting Ptex
        • Painting de Superfície (Polipintura)
      • Importando para a sala de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloquear normais
        • Carregar novo layout UV após alterações no modelo
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menus da área de trabalho de Painting
        • Edit menu
        • Menu de Texturas
          • Ferramentas de Baking de textura
        • Esconder
        • Menu para o Bake Paint
        • O seletor de cores
      • Surface Materials
      • Barra superior para a Painting
      • O Painel de Camadas
        • O Painel de Mistura
        • Layer and Clipping Masks
      • Ferramentas da sala de Painting
      • Opacidade - Transparência
      • Ajustar espaço de trabalho
        • Ajuste o conjunto de ferramentas
        • Exportando da Tweak Room
      • Painel de visualização de máscara/material
      • Exportando da sala de Painting
    • espaço de trabalho UV
      • Barra Superior UV
      • Painel de ferramentas UV Esquerda
      • Painel de visualização UV
      • exemplo de fluxo de trabalho UV
      • Importando para a sala UV
      • Exportando da Sala UV
    • Retopologia
      • Importando para a sala Retopo
      • Menu Retopo Mesh e Menu Bake
        • Modo Espelho Virtual
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ferramenta Strokes em Retopologia
      • Barra superior
        • Selecione a geometria
      • Painel de ferramentas esquerdo na sala de Retopologia
        • Objetivo geral e função
        • Adicionar geometria
        • Ferramentas de ajuste de Retopo
        • Ferramentas UV
        • Comandos para sala de Retopologia
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupos poli
    • Esculpir
      • Sculpt Layer
      • esculpir árvore
      • Opções de Brush de escultura
      • Top Bar
      • Motor de Brush
      • Submenu Geometria
      • Esculpir o menu “Clique com o botão direito”
      • Shaders
      • modo Voxel
        • Escultura Pura de Voxel
        • Densidade e resolução
        • Máquina de Barro
        • Ferramentas Voxel
        • Ferramentas de superfície em Voxels
        • Ferramentas de ajuste de Voxel
        • Painting Volumétrica
        • Ferramentas de Objetos Voxel
      • Modo de superfície
        • Ferramentas de superfície
        • Ferramentas personalizadas de superfície
        • Surface Layer
        • Ferramentas de ajuste de superfície
        • Painting de superfície
        • Ferramentas de Objetos de Superfície
        • Resolução multinível
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Esculpir curvas
        • Curvas Spline
        • Splines model creation
      • Deslocamento do Vetor
      • Ferramentas de transformação de superfície
        • Ferramentas de Transformação Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitivos Voxel e Ferramentas de Import
      • Booleanos ativos
      • Comandos para a sala Sculpt
      • Import para Sala de Escultura
      • Exportando da sala de esculpir
    • Renderizar
      • Comparison of different roughness values
      • Funções do painel de renderização
      • toca discos
      • Fakebake a iluminação -não PBR-
    • Factures
      • fluxo de trabalho
    • mais simples
    • Modelagem
      • Mesh Menu
      • Painel de ferramentas esquerdo na sala de modelagem
        • Adicionar geometria
          • Selecionado
        • Puxão
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandos
        • Malha inteira
      • Exemplo de superfície de loft por Fluffy
      • Bloqueio por Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Criação Rápida de Modelos 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Malha para sala NURBS
    • Nodes
      • Biblioteca de nós de shaders de esculpir
  • API de Scripting e Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API do Python
  • 3DCoatPrint gratuita

Surface Layer

8 views 0

Written by Carlos
March 11, 2026

If you’re sculpting in 3D coat and coming from a ZBrush background, you may want to know what is the equivalent of the morph target tool and the morph brush. That’s what we’re going to focus on here. And we want to make sure that our layer in the sculpt tree object panel is in surface mode indicated by the [S] icon on the left hand side of the layer.

I need to also mention that the layer panel is exactly the same that you find in the paint workspace and it stores color, glossiness or roughness, metalness and depth. And in the depth channel, 3D coat is storing all your deformation changes. You never have to turn on a recording. 3DCoat’s just storing that information continuously throughout the sculpting process.

The equivalent of the switch button is simply hiding and unhiding the individual sculpt layers. Like you would adjust a morph target, you can adjust the depth intensity of a sculpt layer by going to the depth opacity parameter and making adjustments.

Magnify SL: The Magnify SL Brush allows users to increase or decrease the depth level of a Sculpt Layer, beneath their brush. It’s especially useful when an artist wants to feather the sculpted area, so that it blends in with surrounding sculpted detail.
Erase SL: erase the Magnify tool effect.

Tutorials


Morph Target & Morph Brush Equivalent in 3DCoat: This video demonstrates the general equivalents of a few tools many artists will be accustomed to using, coming from a Zbrush background. Namely Morph Targets and the Morph Brush.

Magnify & Erase Sculpt Layer Brushes: This video is an updated (3DCoat 2026) demonstration of the Magnify and Erase Sculpt Layer brushes. The Magnify SL Brush is similar to the Morph brush an artist may be familiar with in another major sculpting application. The Depth Opacity parameter in the Layer panel would be similar to the Morph Target. Hiding/Unhiding the Layer is the equivalent to clicking the Switch button.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
Previously
Ferramentas personalizadas de superfície
Up Next
Ferramentas de ajuste de superfície
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat