Transformar
Você pode transformar manualmente um objeto com um gizmo inserindo parâmetros precisos. Para isso, posicione o ponteiro do mouse sobre um dos elementos do manipulador.
Quando se destaca em amarelo, o controle deslizante pode ser movido com o LMB pressionado. Você pode girar o objeto em incrementos de 45 graus se pressionar (manter) Ctrl e LMB.
Se você precisar alterar os parâmetros com precisão, coloque o ponteiro no elemento do manipulador, segure-o com o clique do LMB e pressione a barra de espaço no teclado enquanto mantém o LMB pressionado. Digite os parâmetros na janela que acabou de abrir.

Use o mouse ou a caneta para transformar em vez de navegar.
Neste modo, você pode usar regras de navegação regulares para transformar objetos. Desligue-o para navegar em vez da transformação. A navegação pela zona/ícones de navegação não pode ser usada para transformações, ela navega de qualquer maneira.
* Object Gizmo e Gizmo Less Transform : por Anton Tenitsky.
Mover

Mover : Esta ferramenta é uma das ferramentas mais poderosas e versáteis do arsenal voxel. Ele não apenas pode “ajustar” qualquer forma, grande ou pequena, mas também pode atuar como uma ferramenta de “Extrusão/Intrusão”.
Mova uma área de superfície. Pressione e arraste LMB para mover a superfície dentro do cursor em relação à visualização da tela. Use CTRL para mover a superfície ao longo da normal. Alfas diferentes dão resultados diferentes.
Voxelize imediatamente : Assim que o movimento terminar, a superfície será voxelizada imediatamente. Desative esta caixa de seleção se quiser fazer vários movimentos e voxelizar assim que alternar para qualquer ferramenta de voxel.
Movimento topológico: Movimento apenas conectado às partes centrais. Use-o para fechar buracos e mover o que deseja mover e não tudo sob o pincel. É um pincel muito útil para esculpir detalhes próximos, como lábios, olhos e dedos.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Este vídeo aborda as alterações feitas nas ferramentas Pose & Move.
– Opção: Adaptar malha Retopo para esculpir
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Este vídeo demonstra uma atualização do recurso “Conform Retopo Mesh” no espaço de trabalho Sculpt do 3DCoat, que permite ao usuário ver o Retopo Mesh (no Sculpt Workspace) enquanto faz edições em grande escala com Pose, Move , ou ferramenta Transformar.
Ele também aborda algumas dicas adicionais para tornar a malha Retopo conforme depois de fazer edições com pincéis de escultura.
Pose
Recurso Soft Selection no 3DCoat 2022 para a ferramenta Pose na área de trabalho Sculpt.
Pose : Esta ferramenta é ótima para alterar rapidamente a rotação, escala e translação de uma seleção. Você pode determinar a seleção de várias maneiras. Você pode usar uma linha, anel ou esfera, e pode até pintar com um Brush ou um objeto. Verifique o modo Airbrush ao usar “Selecionar com uma caneta” para aumentar a área de seleção suavemente.
Depois que uma seleção é feita, um gizmo de pose especial aparecerá.
Desativando o Gizmo regular, a ferramenta tem três estados: Girar, Dimensionar e Traduzir.
Você pode alternar os modos clicando na longa barra retangular vermelha na base do dispositivo. Em cada estado, o gizmo tem um conjunto de parâmetros no Painel de Opções de Ferramenta.
Finalmente, como todas as ferramentas do 3DCoat, a ferramenta pose respeita a simetria, assim como todos os modos de seleção, como arrastar retângulo, laço, etc. Agora, a ferramenta Pose funciona em todos os objetos visíveis (através de todos os volumes).

Vamos agora dar uma olhada em alguns dos parâmetros do Modo de Transposição:
- Congelar/visibilidade de pose: a opacidade da pose ou seleção de congelamento.
- Pose de ação: você tem duas opções:
- Mover por Gizmo.
- Extrusão Normal.
- Modo: O método de seleção para a ferramenta Pose.
- Linha: Este modo permite desenhar um gradiente baseado em linha para uso com o gizmo da ferramenta de pose. Começa com o clique inicial do LMB e termina com o lançamento do LMB.
- Anel: Isso seleciona um gradiente baseado em anel. Começa com o clique inicial do LMB e termina com o lançamento do LMB.
- Esfera: Isso seleciona um gradiente esférico. Começa com o clique inicial do LMB e termina com o lançamento do LMB.
- Ajustar ao ângulo: Ative se precisar da seleção Ajustar ao ângulo.
- Pintar: Selecione passando o pincel sobre um elemento. Selecionar com o modo de caneta permite que você escove diretamente em sua seleção. O tamanho da caneta afeta diretamente a área de seleção. Além disso, você também pode suavizar a área selecionada segurando “Shift + LMB”. Esta é uma ótima maneira de selecionar as coisas rapidamente se você precisar apenas de pequenos detalhes selecionados.
- Nota: O modo “Paint Select” é muito útil. Com a ferramenta Pose, você pode usar quase qualquer método de seleção no painel “E”, como arrastar retângulo, laço, etc. Você também pode subtrair sua seleção usando a ferramenta normal enquanto mantém pressionada a tecla CTRL.
- Modo aerógrafo: ativa o modo aerógrafo. Você também pode selecionar áreas suavemente em vez de ter uma seleção de bordas rígidas. Isso cria deformações organizadas nas bordas de sua seleção.
- Selecionar objeto: Se você tiver vários objetos em sua árvore de esculpir, este modo pode ser útil. Basta clicar no objeto que deseja deformar usando a ferramenta Pose, que colocará todo o volume como sua seleção.
- Editar queda de pose:
- Seleção clara:
- Inverter Seleção: Inverte a seleção de pose.
- Salvar seleção: Salve a seleção de pose no arquivo. Recomenda-se usar isso no modo de superfície. Se a estrutura da malha for alterada devido à voxelização, você não poderá aplicar a seleção de armazenamento anterior.
- Carregar seleção: carrega a seleção de pose do arquivo. Se a estrutura da malha mudar, você não poderá restaurar a seleção, portanto, use-a no modo de superfície sempre que possível.
- Seleção Suave: Seleção de Pose Suave. Ferramenta de pose all-in suave – suaviza a seleção de todos os volumes se “através de todos os volumes” for selecionado. Além disso, existem botões 5x e 10x próximos ao comando Suavizar para suavizar mais rapidamente.
- Armazenar a seleção na camada: Armazenar seleção de pose como camada.
- Escolha a seleção da camada: Recupere a seleção por clique.
– Use Free Form: Este recurso permite que uma treliça deforme a área de Pose selecionada. Selecione entre várias formas de treliça para transformar a seleção de Pose.
– Aplicar Transformação ao Gizmo: Aplique Transformação a todo o Gizmo.
- Gizmo regular: Use um gizmo regular em vez de um baseado em linha. Abaixo você tem configurações para selecionar um tipo de controle se gizmo regular ou baseado em linha for selecionado.
- Ocultar Gizmo: Oculte o gizmo para selecionar uma área com mais precisão.
- Ajustar área de transição: ajusta a área que une áreas não selecionadas e áreas completamente selecionadas. Permite torna a dobra mais precisa e natural.
- Mover Apenas Gizmo: Mova o gizmo, mas não transforme o objeto.
- Sair dos eixos girados: Após a rotação, os eixos permanecerão no estado final. Caso contrário, eles retornarão à orientação X, Y e Z.
- Pick Pivot: Clique para pegar o ponto de pivô da superfície.
- Pick Position Only: Escolha a posição e o eixo Y do normal da caneta; e a posição, eixos X e Z da orientação da caneta.
- Escolher Normal e Posição: Escolha a posição e o eixo Y da caneta normal e a posição dos eixos X e Z da orientação da caneta.
- Escolha a direção e a posição da vista: escolha a posição do gizmo a partir do ponto de seleção, o eixo Y da direção para frente, X – direita, Z – superior.
- Redefinir eixo.
- Redefinir espaço: redefina o espaço local do objeto para que ele seja dimensionado uniformemente ao longo de todos os eixos e as direções dos eixos locais sejam orientadas para X, Y e Z globais.
- Centralizar no espaço local: centralizar o gizmo no espaço local. O eixo será orientado ao longo do eixo local se você marcar “Deixar gizmo girado”.
- Para o eixo principal: Eixo do gizmo direto ao longo do eixo geométrico principal do objeto.
- Para o Centro de Massa: Mova o gizmo para o centro de massa.
- Para o centro vinculado: mova o gizmo para o centro da caixa vinculada.
- Alinhar para ver:
- Aplicar transformação ao gizmo: aplique para transformar todo o gizmo.
TransPose Tool Poly Groups : Este vídeo demonstra algumas novas adições de recursos à ferramenta Pose no 3DCoat 4.9. Um deles é o ajuste de ângulo para seleções lineares precisas. A outra é a funcionalidade Poly Group incorporada à ferramenta Pose.
Como fazer esses tipos de torções

Philnolan3d: Você pode brincar com a ferramenta Pose para obter designs diferentes. Eu fiz isso rapidamente com o modo de seleção de anel. Apenas arrastando minha seleção ao longo do comprimento perto do meio e, em seguida, olhando para o comprimento, girei o gizmo.
Ajustar
Ajustar : Ajustar um objeto a outro. Você pode marcar recursos correspondentes e colocar objetos juntos. Após a colocação aproximada, você pode fazer a colocação com precisão; recursos correspondentes serão costurados uns aos outros.
Reprojetar
Permite que o usuário reprojete os detalhes e pinte o vértice de uma ou mais malhas na cena para outra malha. Em toda a malha ou localmente com um pincel.
Dobrar
Dobre o objeto em torno do eixo. Aplique voxelized (estava em voxels) e mude para a ferramenta Transform. Portanto, as alterações de topologia são resultado da voxelização. Visualizar imediatamente significa que o objeto é deformado mesmo que o gizmo seja movido. Caso contrário, a dobra foi reaplicada apenas quando o movimento do gizmo terminou.
Torção
Torça o objeto.
Urdidura
Deformar (dobrar) o objeto ao redor do círculo.
Axial
Crie uma matriz radial. Qualquer Camada de Voxel pode ser duplicada e girada em número e ângulo a partir de um eixo central.
Como fazer esses tipos de twists?

ferramenta axial
Fofo: Para objetos retorcidos que consistem em várias partes como as da imagem acima, você pode tentar usar o seguinte método…
Primeiro, crie uma peça do objeto e desloque-a do centro da cena, então vá para a ferramenta Axial (na seção Transform do painel de ferramentas) e defina o número de peças adicionais que você deseja e a posição e orientação de o eixo ao longo do qual gerar as cópias, lembre-se de habilitar a opção Instância…

Depois de aplicar a ferramenta Axial, pode ser útil criar fantasmas nas camadas recém-criadas para facilitar o trabalho no objeto original; você pode fazer isso pressionando ALT+clique com o botão esquerdo no ícone fantasma na camada do objeto pai.

Feito isso, você pode usar a ferramenta Mover (também localizada na seção Transformar do painel de ferramentas) para adicionar o espaço necessário entre os objetos. Como todos os outros objetos são instâncias do objeto no qual você está trabalhando, qualquer alteração feita afetará todas as cópias do objeto.

Finalmente, use a ferramenta Twist (novamente localizada na seção Transform do painel de ferramentas) para adicionar a quantidade desejada de twist ao(s) objeto(s)…

nesse ponto, você deve terminar com um resultado semelhante a este …

Tutoriais
Esta série de vídeos aborda como usar a ferramenta de pose para traduzir formas de superfícies orgânicas e rígidas.