• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Selectați geometria

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Noduri

  1. Expand : extinde zona elementelor selectate.
  2. Contract : Contractați zona elementelor selectate.
  3. Transformare : Transformă fețele/puncurile selectate. Dacă nu este selectat nimic, întreaga plasă va fi transformată.
  4. Conectare : Conectați vârfurile selectate.
  5. Snap : Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârfuri, atunci numai vârfurile selectate vor fi afectate.
  6. Scala: Scala selectat sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
  7. Sel. magazin:
  8. Sel. sarcină:
  9. Clear Sel.::

Margini

  1. Expand : extinde zona elementelor selectate.
  2. Contract : Contractați zona elementelor selectate.
  3. Transformare : Transformă fețele/puncurile selectate. Dacă nu este selectat nimic, întreaga plasă va fi transformată.
  4. extrudare gratuită : extrudare în orice direcție. Acordați atenție că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
  5. Tăiați marginile : tăiați marginile în bucăți egale. Tastați cantitatea de diviziuni ale fiecărei margini.
  1. Snap: Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârfuri, atunci numai vârfurile selectate vor fi afectate.
  2. Scară:
  3. Relaxați-vă: relaxați întreaga plasă sau subset retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârfuri, atunci numai vârfurile selectate vor fi afectate.
  4. Rotire CW: Aceasta va roti marginile selectate în sensul acelor de ceasornic.
  5. Rotire CCW: Aceasta va roti marginile selectate în sens invers acelor de ceasornic.
  6. Extrudare : Extrudați marginile selectate.
  7. Split : Selectați mai multe margini, apoi faceți clic pe Split. Deplasați mouse-ul peste margini pentru a specifica poziția de împărțire, apoi faceți clic pentru a împărți. Puteți folosi tasta INSERT pentru a declanșa acest instrument și pentru a împărți marginile selectate.
  8. Restrângere: Folosiți BKSP pentru a restrânge marginile selectate.
  9. Ștergere : Folosiți tasta DELETE pentru a șterge marginile selectate.
  10. Bucle de margine: Apăsați L pentru a selecta o buclă de margine. Selectați două margini pe o buclă de margine pentru a limita efectul.
  11. Inel de margine: Apăsați R pentru a selecta un inel de margine. Selectați două margini pe un inel de margine pentru a limita efectul.
  12. Sel.Sharp : Selectați marginile ascuțite. Selectați Edge by Options:
    1. Selectați Margini marcate ca ascuțite
    2. Unghi de încrețire: Unghiul dintre fețe.
    3. Doar Grupul Actual
    4. Numai setarea curentă UV
  1. Teșire : Teșiți marginile selectate.
  2. Setează cusături: Marcați marginile selectate ca cusături (în fereastra de previzualizare UV ).
  3. Mark as Sharp: Marcați marginile selectate ca ascuțite. Normalele vor fi împărțite de-a lungul acestor margini.
  4. Clear Sharp: șterge marginile ascuțite. Normalele nu vor fi împărțite.
  5. Sel. magazin:
  6. Sel. sarcină:
  7. Ștergeți selecția:
  8. Pod : selectând două margini, puteți crea o față.

Chipurile

  1. Expand : extinde zona elementelor selectate.
  2. Contract : Contractați zona elementelor selectate.
  3. Transformare : Transformă fețele/puncurile selectate. Dacă nu este selectat nimic, întreaga plasă va fi transformată.
  4. Extrudarea normală : Extrudarea de-a lungul Normalelor.
  5. Extrude Faces : Acest videoclip demonstrează utilizarea instrumentelor Extrude Faces & Extrude Vertices.
  6. Extrude Verts : Acest videoclip demonstrează utilizarea instrumentelor Extrude Faces & Extrude Vertices.
  7. Intrude : Acest videoclip demonstrează utilizarea instrumentului Intrude în 3DCoat; care seamănă mult cu instrumentul Shell cu o mică diferență.
  8. Shell : Acest videoclip demonstrează capacitatea de a crea grosime (față dublă) dintr-o plasă cu o singură față, folosind instrumentul Shell.
  9. extrudare gratuită : extrudare în orice direcție. Acordați atenție că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
  10. Snap: Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârfuri, atunci numai vârfurile selectate vor fi afectate.
  11. Scala: Scalați insulele selectate sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
    1. Procentaj de scalare:
    2. Uniformă la scară:
    3. Scalare axială:
    4. Scalare radială:
  12. Relaxați-vă: relaxați întreaga plasă sau subset retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârfuri, atunci numai vârfurile selectate vor fi afectate.
  13. Ștergere : Folosiți tasta DELETE pentru a șterge fețele selectate.
  14. Clonează : Clonează fețele selectate. Transformați o nouă bucată de plasă și apăsați ENTER.
  15. Separare : clonează fețele selectate în noul grup. Limitele grupului de fețe separate vor fi împărțite de fețele vecine, astfel încât să puteți transforma grupul în mod independent.
  16. Subdivizare: Folosiți tasta INSERT pentru a subdiviza fețele selectate.
  17. Ascundere : Ascundeți fețele selectate.
  18. Întoarceți fețele: Întoarceți fețele selectate normale. Atenție! Întoarcerea feței adiacente celeilalte fețe poate duce la o suprafață necolectivă și la eliminarea feței.
  19. Inversează ascuns: inversează starea de ascundere a tuturor fețelor.
  20. Afișează : Afișează toate fețele.
  21. Inserare : adăugați poligoane la poligoane selectate.
  22. Clear Sel Clear Sel: Ștergeți fețele selectate.
  23. Pod : selectând două margini, puteți crea o față.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
In capul barului
Up Next
Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat