• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Painting volumetrică

1486 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022
Pictura volumetrica

Voxel Painting : în acest videoclip, vom explora pictura voxel.
Introduce adevărata vopsire cu textură volumetrică, care nu este doar o nouă paradigmă în cadrul aplicației în sine, ci și pentru întreaga industrie.
Pentru a ilustra de ce aceasta este o platformă de pictură atât de unică, cuburile reprezintă voxeli și, astfel, utilizatorul are o adâncime volumetrică adevărată.
În timp ce suprafața cu o singură față, aveți doar iluzia de adâncime chiar și atunci când sunt utilizate multe straturi de pictură, pictura voxel permite unui artist din interiorul unui mediu 3D să lucreze într-un mod mult mai aproape de lumea reală, deoarece elementele din lumea reală au întotdeauna un anumit grad de grosime sau volum.

Folosind pictura volumetrică este posibilă vizualizarea modelelor anatomice volumetrice medicale. Permite adăugarea de detalii la un model anatomic într-o formă multiscală, având geometrii care pot fi pictate ulterior în 3D pentru a adăuga detalii.

Aceasta nu înseamnă pictura pe vârfuri care pictează suprafața formei (chiar dacă cu avantajul de a nu avea nevoie de o hartă UV ), ci în care pictezi un volum pentru a crea o textură 3D, adăugând culoare voxelilor.

 În plus, permiteți posibilitatea de a sculpta și picta simultan. 

Experimentarea picturii volumetrice în 3DCoat 2022 de Silas Merlin:

Am folosit pictura volumetrică pentru a curăța scanările 3d. În acest caz, vopseaua volumetrică nu este folosită pentru a bake culoarea la lowpoly final, este folosită doar pentru a ajuta la procesul de curățare. În final, retopo ul este trimis înapoi la software-ul de fotogrammetrie pentru retexturare.
În același mod, cred că ce ați putea face în cazul dvs. este să utilizați acele materiale inteligente ca o previzualizare.

Iată ce ai face:

Pentru fiecare material inteligent pe care îl utilizați, creați un nou strat de vopsea, umpleți-l și atașați materialul inteligent la strat. (clic dreapta pe material inteligent > atașează la strat).
După ce ați sculptat așa cum faceți în videoclipul de mai sus, retopo și bake, apoi ascundeți sculptura și mergeți în camera de vopsit.
În camera de vopsire, faceți clic pe unul dintre straturi cu un material inteligent atașat și utilizați instrumentul de umplere pentru a-l umple din nou (clic dreapta > opțiunea de umplere a stratului nu va funcționa). Acum, lowpoly va fi vopsit la rezoluția texturii. În plus, acum puteți picta cu adâncime.
Faceți același lucru pentru celelalte straturi cu materiale inteligente atașate. (Singura problemă pe care o prevăd este că se va adăuga adâncimea fiecărui strat, așa că trebuie să găsești o cale de ocolire. Măștile cu clipuri nu par să funcționeze pentru adâncime).

Foaia de parcurs:

– suprafața de tranziție corectă←→voxeli care păstrează culorile. Este super important, mai ales pentru a remedia erorile de scanare, voxelii sunt superioare în acest scop, așa că aceasta este o rutină „must-have”.
– acum funcționează doar pictura/aerograful/creionul/radiera + pixul/lasoul peste suprafață sau felie. Dar treptat, toate vor funcționa clonare, pată, curbe, text, transformare, imagine.
– ar trebui să se facă și sprijinul res+, resample și proxy.
– Culoarea volumetrica este complet sustinuta peste tot, acolo unde functioneaza vopsirea suprafetei, chiar si coacere usoara sustinuta si conditii. Unele instrumente de pictare a suprafeței/volumului au fost corectate, iar acum curbele/textul funcționează corect cu PBR.
– export in format volumetric.
– Instrumentul de Painting/ umplere funcționează corect pentru voxeli.
– Culoarea volumetrica este complet sustinuta peste tot, acolo unde functioneaza vopsirea suprafetei, chiar si coacere usoara sustinuta si conditii. Unele instrumente de pictare a suprafeței/volumului au fost corectate, iar acum curbele/textul funcționează corect cu PBR.
– pictura volumetrica suportata in totalitate: voxeli de tranzitie corecta ↔ suprafata care pastreaza culoarea/luciul/metal, relaxarea culorii, functionarea corecta a pensulelor de suprafata in modul voxel cu culoarea volumetrica.
– Dacă modificați volumul voxelului folosind instrumente de suprafață și apoi vă întoarceți la suprafață, structura stratului va fi păstrată.
– Booleanele dintre volume păstrează culoarea volumetrică.
– Puteți seta adâncimea de penetrare a culorii în timpul picturii voxel. Citiți indiciu pentru o înțelegere profundă. De asemenea, culoarea pătrunde cu gradientul de opacitate, astfel încât sculptarea în continuare estompează culoarea mai precis.
– Core API acceptă și voxeli colorați. – Culoarea voxel este aplicată unei game largi de instrumente – Blob, Spike, Snake, Muschi, primitive etc. – Acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe Voxel Brush Engine.


Aceasta este opțiunea de felie:

Vă oferă o felie prin geometrie. Este o modalitate de a inspecta RMN și alte date de scanare.

Este o modalitate interesantă de a vă asigura că nu aveți găuri în datele de scanare sau în alte rețele importate și permite o modalitate rapidă de a vă asigura că aveți un import bun.

imagine.png

Folosind pictura volumetrică cu adâncimi diferite pentru a amesteca două materiale inteligente în 3d-Coat 2022
Cazuri de utilizare pentru pictura voxel de Silas Merlin:

1. Pentru a ajuta la sculptarea dintr-o singură referință de fotografie: cu instrumentul proiector, proiectați o imagine de referință pe un bloc de voxeli, apoi sculptați aproximativ forma din acea parte. „vopsiți stratul cu proiecție” cu „nu picta pe cealaltă parte” bifat. Acum puteți sculpta din toate părțile fără a fi împiedicat de proiecția care trece prin spate. (nu folosești neapărat culorile proiectate în obiectul tău final (dar s-ar putea), în acest caz vopseaua volumetrică este un ajutor pentru sculptură).

2. Pentru a defini de la început diferite materiale într-un singur obiect etanș: Începeți prin a atașa un material inteligent la un strat de vopsea, faceți câte aveți nevoie. Când sculptați, alegeți cu atenție ce strat de vopsea să activați. După retopo și coacere, reumpleți fiecare strat de vopsea cu materialul inteligent atașat, astfel încât vopseaua cu rezoluție optimă și pentru a obține harta înălțimii din materialul inteligent în amestec. (faceți mai întâi teste, pentru că reumplerea materialului poate umple întregul strat, nu-mi amintesc… deci ar putea fi necesar să folosiți alternativa de mai jos, cu măști de clip, cu condiția să fi fost problema cu măștile de clip care nu maschează normal map fixat) — O alternativă la aceasta ar fi să sculptați mai întâi cu culori solide pe diferite straturi de vopsea și apoi să le folosiți ca măști de clip.

3. Extrudați încet o formă pas cu pas având grijă să vopsiți adâncimea extrudată cu o culoare diferită de fiecare dată. Ajungi cu o formă care este vopsită într-o singură culoare, dar apoi începi să sapi în interior, care dezvăluie straturi ascunse de culori în interior.

Vopsirea volumetrică nu ține cont de canalul de adâncime al materialelor inteligente.

Tratați-l ca pe o previzualizare: asigurați-vă că atașați materialul inteligent la un strat de vopsea. În acest fel, după ce îți retopo, desfășești și bake sculptura, puteți reumple stratul cu materialul inteligent de pe obiectul final de vopsea, cu adâncime și tot.


Tutoriale

Voxel Painting 2 Acest videoclip continuă prezentarea generală a Voxel Painting în 3DCoat, acoperind utilizarea cu materiale inteligente, Primitive și Volumetric Slice Painting.

Adăugarea uzurii lemnului cu Painting volumetrică În acest exemplu, am modelat o placă simplă și am avut mai multe straturi de material lemnos și i-am atribuit o adâncime voxel fiecărui strat așa cum m-aș aștepta să fie în lumea reală, apoi am început să răzuiesc straturi de voxeli, adăugându-i uzură excesivă și suferință. Permițând straturilor să fie dezvăluite într-un mod mai natural.

Tags:volumetric painting

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Instrumente de ajustare Voxel
Up Next
Instrumente pentru obiecte Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat