• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Renk Seçici

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Şimdi rengi doğru kullanmayı öğrenmemiz gerekiyor. Bu nokta için imleci sol araçlar panelindeki “Renk” simgesi üzerine getirin ve “Renk” yazısının altındaki bir kareye tıklayın. Bunu yaparak, bir renk seçmenize izin veren bir panel göreceksiniz. Bu panelde, diğer renk seçiciler için ek seçenekler bulunur. Beş farklı renk seçiciniz var; sonuncusu, yüklediğiniz herhangi bir görüntüden bir renk seçmenize olanak tanır.

Bu renk işaret ettiğiniz kareyi boyayacaktır. Mevcut rengi gösterir. İkinci rengi de seçebilirsiniz: “Renk” kutusundaki ilk renk simgesinin hemen yanındaki simgeye tıklayın (bu resimde, ilk renk yeşil, ikincisi siyah).
Standart bir renk seçenekleri setinin yanı sıra, “Renk seç” penceresi çeşitli renk seçim modları içerir: HSL ve IMG (görüntüden seçim). İkincisi için ek düğmeler mevcuttur.


Aralarından seçim yapabileceğiniz beş Renk Seçici vardır. Bunlar, ana Paint Tool Panel’in sol üst kısmındaki renk örneklerine sol tıklanarak kullanılabilir. Bunlar:


  • Üçgensel
  • Çubuk
  • Yuvarlak
  • dörtlü
  • resim

Bunlar, ana Paint Tool Panel’in sol üst kısmındaki renk örneklerine sol tıklanarak kullanılabilir. Toplayıcılar, diğer ana akım boyama uygulamalarındaki muadilleri gibi çalışır.

Görüntü Renk Seçici

İlk dördü yaygın olsa da, Görüntü Renk Seçici’yi biraz daha ayrıntılı olarak ele alalım.

Bir görüntüden bir renk seçmenize olanak tanır ve ayrıca heykel veya boyama işlemleri sırasında her zaman bir referans görüntüyü açık tutmak için kullanışlıdır. Bu paneldeki üç gizmo denetimiyle, bu görüntünün hangi bölümünün görünür olduğunu ve penceredeki konumunu değiştirebilirsiniz.
Seç düğmesiyle istediğiniz görüntüyü seçin veya Panonuzdan görüntüyü yapıştırın. Kullanıldıktan sonra, görüntü adının sağındaki açılır ok aracılığıyla bir görüntü kullanılabilir hale gelir.

Görüntü Renk Paneli

Bunun istisnası, istediğiniz bir görüntüyü atamanıza izin veren Renkli Görüntü Panelidir ve görüntüde bulunan herhangi bir tonu boyamak için seçebilirsiniz.
Bu, heykel veya boyama işlemleri sırasında her zaman bir referans görüntüyü açık tutmak için de oldukça kullanışlıdır.
Bu görüntünün hangi bölümünün görünür olduğunu ve penceredeki konumunu, hemen altındaki ve görüntü penceresinin solundaki üç kontrolle değiştirebilirsiniz.
“Seç” düğmesiyle istediğiniz görüntüyü seçin veya görüntüyü Panonuzdan “Yapıştır” ile seçin. Kullanıldıktan sonra, görüntü adının sağındaki “açılır ok” aracılığıyla bir görüntü kullanılabilir hale gelir.

Öğretici

Görüntü Seçici : Bu video, 3DCoat kullanıcının bir görüntüden renk bilgilerini örneklemesine ve ayrıca takılabilir bir referans görüntü olarak hizmet etmesine olanak tanıyan Görüntü Seçici’yi gösterir.

Referans Resimlerin Kullanılması : Bu video, referans resimlerin kullanımını gösterir. Görüntü alanında Görüntü Düzlemleri olarak veya Kullanıcı Arabirimi içinde Görüntü Seçici’nin statik bir referans görüntü olarak kullanımı.


Şimdi rengi doğru kullanmayı öğrenmemiz gerekiyor. Bu nokta için imleci sol araçlar panelindeki “Renk” simgesi üzerine getirin ve “Renk” yazısının altındaki bir kareye tıklayın. Bunu yaparak, bir renk seçmenize izin veren bir panel göreceksiniz. Bu panelde, diğer renk seçiciler için ek seçenekler bulunur. Beş farklı renk seçiciniz var; sonuncusu, yüklediğiniz herhangi bir görüntüden bir renk seçmenize olanak tanır.


Bu renk işaret ettiğiniz kareyi boyayacaktır. Mevcut rengi gösterir. İkinci rengi de seçebilirsiniz: “Renk” kutusundaki ilk renk simgesinin hemen yanındaki simgeye tıklayın (bu resimde ilk renk yeşil, ikincisi siyah). İkinci renk, siz açılır listeyle çalışırken dağıtma kanalında kullanılır.

Standart bir renk seçenekleri setinin yanı sıra, “Renk seç” penceresi çeşitli renk seçim modları içerir: HSL ve IMG (görüntüden seçim). İkincisi için ek düğmeler mevcuttur.

Görüntü rengi seçici paneli için başka seçenekler de vardır:

  • Manipülatör Simgeleri. Görüntü rengi seçicinin sol üst kısmındaki simgelerle görüntünün konumunu kaydırabilir/yakınlaştırabilir/sıfırlayabilirsiniz.
  • Seçme. Dosyadan bir resim seçin.
  • Yapıştırmak. Görüntüyü panodan yapıştırın ve özel bir seçici gibi kullanın.
  • Görüntü Açılır liste . Birden fazla görseliniz varsa, listeden buraya tıklayarak her birinden çoklu seçim yapabilirsiniz.

Ayrıca, hızlı renk seçimi için “B” tuşunu basılı tutarsınız (bu şekilde çağırdığınızda, Windows→Açılır Pencereler->Renk seçiciden arama yaparken olduğu gibi küçültülmüş “Renk seç” penceresini açarsınız. Renk kullanımını devre dışı bırakmak/etkinleştirmek için RMB’. Beyaz rengi seçmekle eşdeğerdir. Doğrudan bir yüzeyden renk alabilir, imleci karşılık gelen bir yere getirip “V” tuşuna basabilirsiniz.

Renk Paleti Paneli

Renk Paleti penceresinden de bir renk seçebilirsiniz; önceden ayarlanmış üç palet vardır:

Açılır listeye tıklayın:

3 hazır palet vardır:


Bir .ACO renk paleti dosyasını hem yükleyebilir hem de kaydedebilirsiniz. Rengin özelliklerini değiştirmek için bir renge sağ tıklayabilirsiniz:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake Paint Menüsü
Up Next
Painting için Üst Çubuk
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat