Polypainting, bir doku haritası atamadan bir modelin yüzeyinde boyamaya izin verir. Daha sonra doku haritası oluşturulabilir ve boyanan yüzey haritaya aktarılabilir.
Yüzey Moduna girdikten sonra, bir voksel nesnesinin “dış kabuğunun” çokgen bir temsiliyle uğraşıyoruz. Bu dış görünüm, bir modelin export hazır hale gelmeden önceki geçici durumunu temsil etse de, Painting Çalışma Alanı’nda bu geçici, nispeten yüksek çözünürlüklü ağa köşe renkleri uygulanabilir.
Yüzey modelleri üzerinde doğrudan boyama
Hem dağınık renk hem de parlaklık yoğunluğu desteklenir. Sadece Painting Odasına geçin ve renkli boyama araçlarını kullanmaya başlayın. Bu işlev varsayılan olarak “açık” durumdadır. Normal boyama yöntemlerini kullanmanız gerekiyorsa (Per-Pixel, Micro-Vertex, vb.) – “Boyama odasında vokselleri Görüntüle/Göster” seçimini kaldırın.
Dağınık rengi doğrudan Yüzey Modu ağınıza boyamak üzere Painting Odası araçlarını kullanmak için, Painting Odası sekmesine tıklayın ve standart araçlarla ve Alfaları tek bir renkle boyamaya başlayın veya "Akıllı Malzemeler Panelinden" bir "Malzeme" kullanın .
Heykelinize bir Voxel Gölgelendirici uyguladıysanız, bu gölgelendiriciden gelen dağınık ayrıntılar, Painting Odasında boyadığınız her şeyle birleştirilecektir.
Dağınık renkli boyamayı etkinleştirmek için “Görünüm” menüsünden “ Painting Odasında Vokselleri Göster” seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun.
Bu şekilde yapılan tüm resimler kesinlikle geçicidir – 3DCoat alemine bağlı olması anlamında.
Modelinizi ve topolojisini Painting Odasına “Pişirmek” için herhangi bir yöntem kullandığınızda, tüm bu boyalı ayrıntılar, daha sonra ağınızla birlikte dışa aktarılabilen dağınık bir doku haritası olarak bu kalıcı ağa işlenecektir.
Düzenle
Öğreticiler
Çoklu boyama : Bu video, Vertex Painting araç setinin bir özellik gösterimidir
Eşsiz Şekillendirici Özellikler : Bu video, 3DCoat onu diğerlerinden ayırmaya yardımcı olan bazı benzersiz özellikleri vurgulayan bir dizi başlatıyor. 3DCoat PBR Doku Painting ve Yüksek Poli Şekillendirmeyi aynı anda nasıl kullandığını göstererek başlıyor… normalde zaman alan ve sıkıcı iki görevi aynı anda ve oldukça hızlı bir şekilde hallediyor.
(Görüntü) Rengiyle Yüzeye Nasıl Import : Bu video, bir modeli 3DCoat’ın Sculpt Workspace’e içe aktarma ve işlem sırasında modelin köşelerinde bir doku haritasından rengin işlenmesi hakkında hızlı bir ipucu içerir.
Yüzey Painting: Dışa Aktarma : Bu video, nesneyi Şekillendirme Odasından doğrudan bir 3B uygulamaya (bu durumda 3ds Max) aktarmanın bir örneğini ele alarak PolyPainting gösterimine devam ediyor… UVs yok Retopo çalışması yok.
Vertex Painting Avantajları : Bu video, standart UV tabanlı doku boyama araçları yerine Yüzey (Köşe) Painting kullanmanın bazı avantajlarını gösterir.
Vertex Painting için Doğru Gölgelendiriciyi Seçme : Bu video, Vertex Painting ile ilgili yaygın bir soruyu (kullanıcı bazen boya konturlarını neden göremez) kısaca ele alır. Ve bu sadece doğru gölgelendirici tipini seçme meselesidir.