• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Eğitim Öğreticileri
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Eğitim Öğreticileri
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Megascans
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Ücretsiz 3DCoatPrint
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Surface Materials
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Retopology'deki Vuruşlar aracı
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Surface Layer
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
        • Canlı Boole'lar
        • Şekillendirme odası için komutlar
        • Heykel Odasına Import
        • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
      • render
        • Comparison of different roughness values
        • İşleme Paneli İşlevleri
        • pikap
        • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
      • Factures
        • iş akışı
      • en basit
      • modelleme
        • Mesh Menu
        • Modelleme odasında sol araç paneli
          • Geometri Ekle
            • Seçildi
          • Çimdik
          • Smart Hybrid
          • UV
            • Komutlar
          • Tüm Mesh
        • Fluffy'den loft yüzey örneği
        • Poeboi tarafından blokaj
        • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
      • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
        • Create kitbash
        • Left tool panel Kitbash
      • 3DPrint
      • Photogrammetry
        • How to install Reality Capture
        • Reality Capture doesn’t show up ?
      • NURBS odasına ağ bağlantısı
      • Nodes
        • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
        • Open PBR
    • Scripting ve Core API
      • Core API
      • Python API'si
      • Extensions and Addons

    Geometri seçin

    1790 views 0

    Written by Carlos
    October 13, 2022

    köşeler

    1. Genişlet : Seçilen öğelerin alanını genişletin.
    2. Sözleşme : Seçili öğelerin alanını daraltın.
    3. Dönüştür : Seçilen yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse, tüm ağ dönüştürülür.
    4. Bağlan : Seçilen köşeleri bağlayın.
    5. Snap : retopo ağ köşelerini yüzeye tutturun. Sahnedeki nesnenin durumunu değiştirdiyseniz ve retopo ağını yeniden yakalamak istiyorsanız yardımcı olur. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
    6. Ölçekle: Seçileni veya tüm ağı ölçeklendirin. Her bağlantı kümesi ayrı ayrı dönüştürülecektir.
    7. Mağaza Seçimi:
    8. Yük Seç.:
    9. Temizle Seç.::

    Kenarlar

    1. Genişlet : Seçilen öğelerin alanını genişletin.
    2. Sözleşme : Seçili öğelerin alanını daraltın.
    3. Dönüştür : Seçilen yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse, tüm ağ dönüştürülür.
    4. Serbest Ekstrüzyon : Herhangi bir yönde ekstrüzyon yapın. Yeni tepe noktalarının otomatik olarak yakalanmayacağına dikkat edin, ancak Otomatik yakalamayı kapatmazsanız sonraki işlemlerde yakalanacaklardır.
    5. Kesilmiş Kenarlar : Kenarları eşit parçalar halinde kesin. Her kenarın bölünme miktarını yazın.
    1. Snap: retopo ağ köşelerini yüzeye tutturun. Sahnedeki nesnenin durumunu değiştirdiyseniz ve retopo ağını yeniden yakalamak istiyorsanız yardımcı olur. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
    2. Ölçek:
    3. Rahatla: Tüm retopo ağını veya alt kümesini gevşetin. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
    4. CW Döndür: Bu, seçilen kenarları saat yönünde döndürür.
    5. CCW Döndür: Bu, seçilen kenarları saat yönünün tersine döndürür.
    6. Extrude : Seçili kenarları genişletin.
    7. Böl : Birkaç kenar seçin, Böl’e tıklayın. Bölme konumunu belirtmek için fareyi kenarların üzerine getirin, ardından bölmek için tıklayın. Bu aracı tetiklemek ve seçilen kenarları bölmek için INSERT tuşunu kullanabilirsiniz.
    8. Daralt: Seçilen kenarları daraltmak için BKSP’yi kullanın.
    9. Sil : Seçilen kenarları silmek için DELETE tuşunu kullanın.
    10. Kenar Döngüsü: Bir kenar döngüsü seçmek için L düğmesine basın. Efekti sınırlamak için bir kenar döngüsünde iki kenar seçin.
    11. Kenar Halkası: Bir kenar halkası seçmek için R tuşuna basın. Efekti sınırlandırmak için bir kenar halkasında iki kenar seçin.
    12. Sel.Sharp : Keskin kenarları seçin. Seçeneklere Göre Kenar Seçin:
      1. Keskin olarak işaretlenen Kenarları seçin
      2. Kırışık Açısı: Yüzler arasındaki açı.
      3. Yalnızca Geçerli Grup
      4. Yalnızca Geçerli UV ayarı
    1. Eğim Ver : Seçilen kenarları eğ.
    2. Dikişleri Ayarla: Seçili kenarları dikiş olarak işaretleyin ( UV Önizleme Penceresinde).
    3. Keskin Olarak İşaretle: Seçilen kenarları keskin olarak işaretleyin. Normaller bu kenarlar boyunca bölünecektir.
    4. Net Keskin: Keskin kenarları temizleyin. Normaller bölünmeyecek.
    5. Mağaza Seçimi:
    6. Yük Seç.:
    7. Seçimi Temizle:
    8. Köprü : İki kenarı seçerek bir yüz oluşturabilirsiniz.

    Yüzler

    1. Genişlet : Seçilen öğelerin alanını genişletin.
    2. Sözleşme : Seçili öğelerin alanını daraltın.
    3. Dönüştür : Seçilen yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse, tüm ağ dönüştürülür.
    4. Normal Ekstrüzyon : Normaller boyunca Ekstrüzyon.
    5. Yüzleri Ekstrüde Et : Bu video, Yüzleri Ekstrüde Et ve Köşeleri Ekstrüzyon Araçları’nın kullanımını gösterir.
    6. Köşeleri Ekstrüde Et : Bu video, Yüzleri Ekstrüde Et ve Köşeleri Ekstrüzyon Araçları’nın kullanımını gösterir.
    7. Intrude : Bu video, Intrude aracının 3DCoat kullanımını gösterir; küçük bir farkla Shell aracına çok benzer.
    8. Kabuk : Bu video, Kabuk aracını kullanarak tek taraflı bir ağdan kalınlık (çift taraflı) oluşturma becerisini gösterir.
    9. Serbest Ekstrüzyon : Herhangi bir yönde ekstrüzyon yapın. Yeni tepe noktalarının otomatik olarak yakalanmayacağına dikkat edin, ancak Otomatik yakalamayı kapatmazsanız sonraki işlemlerde yakalanacaklardır.
    10. Snap: retopo ağ köşelerini yüzeye tutturun. Sahnedeki nesnenin durumunu değiştirdiyseniz ve retopo ağını yeniden yakalamak istiyorsanız yardımcı olur. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
    11. Ölçekle: Seçilen Adaları veya tüm ağı ölçeklendirin. Her bağlantı kümesi ayrı ayrı dönüştürülecektir.
      1. Ölçekleme Yüzdesi:
      2. Ölçekli Üniforma:
      3. Eksenel Ölçeklendirme:
      4. Radyal Ölçeklendirme:
    12. Rahatla: Tüm retopo ağını veya alt kümesini gevşetin. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
    13. Sil : Seçilen yüzleri silmek için SİL tuşunu kullanın.
    14. Klonla : Seçilen yüzleri klonlayın. Yeni ağ parçasını dönüştürün ve ENTER’a basın.
    15. Ayır : Seçilen yüzleri yeni gruba kopyalayın. Ayrılan yüzler kümesinin sınırları, kümeyi bağımsız olarak dönüştürebilmeniz için komşu yüzlerden ayrılacaktır.
    16. Alt Böl: Seçilen yüzleri alt bölümlere ayırmak için INSERT tuşunu kullanın.
    17. Gizle : Seçilen yüzleri gizleyin.
    18. Yüzleri Çevir: Seçili yüzleri normal olarak çevirin. Dikkat olmak! Diğer yüze bitişik yüzün çevrilmesi, manifold olmayan yüzeye ve yüzün ortadan kaldırılmasına neden olabilir.
    19. Gizleneni Ters Çevir: Tüm yüzlerin gizleme durumunu ters çevirin.
    20. Göster : Tüm yüzleri göster.
    21. Ek : Seçilen çokgenlere çokgen ekleyin.
    22. Seçimi Temizle Seçimi Temizle: Seçilen yüzleri temizler.
    23. Köprü : İki kenarı seçerek bir yüz oluşturabilirsiniz.

    Was this helpful?

    Yes  1 No
    Related Articles
    • GPU Texturing
    • Vector
    • Volumes
    • Modifiers
    • Materials
    • Masks
    Previously
    Üst Çubuk
    Up Next
    Retopology odasında sol araç paneli
    AI:
    Hi! How can I help you?
    Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat