• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Painting thể tích

1486 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022
bức tranh thể tích

Painting Voxel : trong video này, chúng ta sẽ khám phá cách vẽ bằng điểm ảnh ba chiều.
Nó giới thiệu cách vẽ kết cấu thể tích thực sự, đây không chỉ là một mô hình mới trong chính ứng dụng mà còn cho toàn bộ ngành.
Để giúp minh họa lý do tại sao đây là một nền tảng vẽ độc đáo như vậy, các hình khối đại diện cho các điểm ảnh ba chiều và do đó người dùng có độ sâu thể tích thực.
Trong khi bề mặt một mặt, bạn chỉ có ảo giác về chiều sâu ngay cả khi sử dụng nhiều lớp vẽ, vẽ voxel cho phép một nghệ sĩ bên trong môi trường 3d làm việc theo cách gần với thế giới thực hơn vì các yếu tố trong thế giới thực luôn có một số mức độ dày hoặc khối lượng đối với chúng.

Sử dụng vẽ thể tích có thể hình dung các mô hình giải phẫu thể tích y tế. Cho phép thêm chi tiết vào mô hình giải phẫu ở dạng đa tỷ lệ, có dạng hình học mà sau này có thể vẽ 3D để thêm chi tiết.

Điều này không có nghĩa là vẽ đỉnh để vẽ bề mặt của hình dạng (ngay cả khi không cần bản đồ UV ), mà là nơi bạn vẽ một thể tích để tạo kết cấu 3D, thêm màu cho các điểm ảnh ba chiều.

 Ngoài ra, cho phép khả năng điêu khắc và vẽ đồng thời. 

Thử nghiệm vẽ thể tích trong 3DCoat 2022 của Silas Merlin:

Tôi đã sử dụng bức tranh thể tích để dọn dẹp 3d-Scans. Trong trường hợp này, sơn thể tích không được sử dụng để bake màu cho lowpoly cuối cùng, nó chỉ được sử dụng để hỗ trợ quá trình làm sạch. Cuối cùng , retopo được gửi trở lại phần mềm chụp ảnh để tạo lại kết cấu.
Theo cách tương tự, tôi nghĩ những gì bạn có thể làm trong trường hợp của mình là sử dụng những tài liệu thông minh đó làm bản xem trước.

Đây là những gì bạn sẽ làm:

Đối với mỗi vật liệu thông minh bạn sử dụng, hãy tạo một lớp sơn mới, tô màu nó và gắn vật liệu thông minh vào lớp. (nhấp chuột phải vào vật liệu thông minh> đính kèm vào lớp).
Sau khi điêu khắc như bạn làm trong video trên, retopo và bake, sau đó giấu tác phẩm điêu khắc và đi đến phòng sơn.
Trong phòng sơn, nhấp vào một trong các lớp có vật liệu thông minh được đính kèm và sử dụng công cụ tô màu để tô lại nó (nhấp chuột phải > tùy chọn tô màu trên lớp sẽ không hoạt động). Bây giờ, lowpoly sẽ được vẽ ở độ phân giải kết cấu. Ngoài ra, bây giờ bạn có thể vẽ với chiều sâu.
Làm tương tự cho các lớp khác với các vật liệu thông minh kèm theo. (vấn đề duy nhất tôi thấy trước là độ sâu của mỗi lớp sẽ được thêm vào, vì vậy bạn phải tìm cách khắc phục điều đó. Mặt nạ kẹp dường như không hoạt động để tạo độ sâu).

Lộ trình:

– bề mặt chuyển tiếp chính xác←→voxels giữ màu. Nó cực kỳ quan trọng, đặc biệt là để sửa các lỗi quét, các điểm ảnh ba chiều tốt hơn cho mục đích này, vì vậy đây là một thói quen “phải có”.
– hiện tại, chỉ vẽ/bút lông/bút chì/tẩy + bút/mắt thòng lọng trên bề mặt hoặc lát cắt là hoạt động. Nhưng dần dần, tất cả sẽ hoạt động sao chép, nhòe, đường cong, văn bản, biến đổi, hình ảnh.
– cũng nên hỗ trợ res+, resample và proxy.
– Thể tích màu hoàn toàn được hỗ trợ ở mọi nơi, nơi hoạt động sơn bề mặt, ngay cả khi có hỗ trợ và điều kiện nướng nhẹ. Một số công cụ vẽ bề mặt/khối lượng đã được sửa và giờ đây các đường cong/văn bản hoạt động chính xác với PBR.
– export ở định dạng thể tích.
– Công cụ Painting/Điền hoạt động chính xác cho các điểm ảnh ba chiều.
– Thể tích màu hoàn toàn được hỗ trợ ở mọi nơi, nơi hoạt động sơn bề mặt, ngay cả khi có hỗ trợ và điều kiện nướng nhẹ. Một số công cụ vẽ bề mặt/khối lượng đã được sửa và giờ đây các đường cong/văn bản hoạt động chính xác với PBR.
– vẽ thể tích được hỗ trợ hoàn toàn: các điểm ảnh ba chiều chuyển tiếp chính xác ↔ bề mặt giữ màu/độ bóng/kim loại, thư giãn màu sắc, hoạt động chính xác của chổi bề mặt ở chế độ điểm ảnh ba chiều với màu thể tích.
– Nếu bạn thay đổi thể tích voxel bằng các công cụ bề mặt và sau đó chuyển sang bề mặt, cấu trúc của lớp sẽ được giữ nguyên.
– Booleans giữa các tập giữ màu thể tích.
– Bạn có thể đặt độ sâu của độ xuyên màu trong quá trình vẽ điểm ảnh ba chiều. Đọc gợi ý để hiểu sâu. Ngoài ra, màu thâm nhập với gradient độ mờ, do đó, việc điêu khắc thêm sẽ làm mờ màu chính xác hơn.
– Core API cũng hỗ trợ các điểm ảnh ba chiều có màu. – Màu voxel được áp dụng cho nhiều loại công cụ – Đốm màu, gai nhọn, rắn, cơ bắp, nguyên thủy, v.v. – Giờ đây, bạn có thể điêu khắc và vẽ đồng thời với tất cả các cọ vẽ dựa trên Voxel Brush Engine.


Đây là tùy chọn lát:

Cung cấp cho bạn một lát cắt thông qua hình học. Đó là một cách để kiểm tra MRI và các dữ liệu quét khác.

Đó là một cách thú vị để đảm bảo bạn không có lỗ hổng nào trong dữ liệu quét hoặc các mắt lưới đã nhập khác và cho phép thực hiện một cách nhanh chóng để đảm bảo bạn có một import tốt.

hình ảnh.png

Sử dụng bức tranh thể tích với độ sâu khác nhau để trộn hai vật liệu thông minh trong 3d-Coat 2022
Usecases cho bức tranh voxel của Silas Merlin:

1. Để giúp điêu khắc từ một ảnh tham khảo duy nhất : với công cụ máy chiếu, hãy chiếu một ảnh tham chiếu lên một khối các điểm ảnh ba chiều, sau đó điêu khắc đại khái hình dạng từ phía đó. “sơn lớp với hình chiếu” với “không vẽ trên mặt khác” được chọn. Bây giờ bạn có thể điêu khắc từ mọi phía mà không bị cản trở bởi hình chiếu đi qua mặt sau. (bạn không nhất thiết phải sử dụng các màu được chiếu trong đối tượng cuối cùng của mình (nhưng bạn có thể), trong trường hợp này, sơn thể tích là một trợ giúp cho việc điêu khắc).

2. Để xác định ngay từ đầu các vật liệu khác nhau trong một vật thể kín nước: Bắt đầu bằng cách gắn vật liệu thông minh vào một lớp sơn, tạo bao nhiêu tùy ý. Khi điêu khắc, hãy cẩn thận chọn lớp sơn nào sẽ hoạt động. Sau khi retopo và nướng, đổ đầy từng lớp sơn bằng vật liệu thông minh kèm theo để sơn có độ phân giải tối ưu và để có được bản đồ chiều cao từ vật liệu thông minh vào hỗn hợp. (hãy thử nghiệm trước, vì việc đổ đầy vật liệu có thể lấp đầy toàn bộ lớp, tôi không nhớ… nên có thể cần sử dụng phương án thay thế bên dưới, với mặt nạ kẹp, với điều kiện là vấn đề mặt nạ kẹp không che normal map đã được khắc phục đã sửa) — Một giải pháp thay thế cho điều này là trước tiên điêu khắc bằng các màu đồng nhất trên các lớp sơn khác nhau và sau đó sử dụng chúng làm mặt nạ kẹp.

3. Từ từ đùn một hình dạng từng bước một, cẩn thận tô chiều sâu đùn bằng một màu khác nhau mỗi lần. Bạn kết thúc với một hình dạng được sơn một màu duy nhất, nhưng sau đó bạn bắt đầu đào sâu vào bên trong để lộ ra các lớp màu ẩn bên trong.

Bức tranh thể tích không tính đến kênh chiều sâu của vật liệu thông minh.

Coi nó như một bản xem trước : Đảm bảo rằng bạn gắn vật liệu thông minh vào một lớp sơn. Bằng cách đó, sau khi bạn retopo, mở gói và bake tác phẩm điêu khắc của mình, bạn có thể đổ đầy lớp bằng vật liệu thông minh lên đối tượng sơn cuối cùng, với độ sâu và tất cả.


hướng dẫn

Painting Voxel 2 Video này tiếp tục giới thiệu tổng quan về Painting Voxel trong 3DCoat, bằng cách đề cập đến việc sử dụng Vật liệu thông minh, Vật liệu nguyên thủy và Painting lát theo thể tích.

Thêm mài mòn cho gỗ bằng Painting thể tích Trong ví dụ này, mô hình một tấm ván đơn giản và có nhiều lớp vật liệu gỗ trên đó và gán độ sâu voxel cho mỗi lớp như tôi mong đợi trong thế giới thực, sau đó tôi bắt đầu loại bỏ các lớp vật liệu gỗ. các voxels, làm tăng thêm sự hao mòn và đau khổ quá mức cho nó. Cho phép các lớp được tiết lộ một cách tự nhiên hơn.

Tags:volumetric painting

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
Up Next
Công cụ Đối tượng Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat