Đây là một công cụ rất mạnh trong kho vũ khí retopology. Với nó, bạn có thể nhanh chóng thay thế các vật thể hình trụ như cánh tay, chân và các vật phẩm tương tự khác.
Bạn có thể vẽ các đường bằng cách nhấp và kéo LMB. Có một vài lệnh cục bộ cho công cụ này:
- Thông thoáng. Thao tác này sẽ xóa tất cả các đường vẽ.
- Trơn tru. Làm mịn tất cả các đường vẽ hiện tại.
- Xóa bỏ. Điều này sẽ xóa dòng hiện được chọn của bạn.
Đây là một cái nhìn sâu hơn về nó. Đầu tiên, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách thực hiện một số nét trong khung nhìn để bao phủ toàn bộ phần chân này. Khi điều này được thực hiện, một spline sẽ lặp lại. Chúng tôi sẽ tạo một vài vòng lặp để có một số khu vực để tạo đa giác.
Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo một đường vuông góc trong giới hạn của khu vực lưới, trái ngược với các đường trước đó. Bạn sẽ nhận thấy rằng dòng có màu xanh lục thay vì màu cam.
Đường màu xanh lá cây có nghĩa là nó không liên tục. Các đường màu cam có nghĩa là nó liên tục và tạo thành một vòng tròn đầy đủ để kết nối trở lại chính nó. Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào thanh công cụ trên cùng; chúng ta sẽ cần chọn một số phân đoạn.
Và nhấn ENTER. Bạn sẽ nhận được vòng đa giác với số đoạn tương ứng.
Bây giờ chúng ta sẽ thử một cái gì đó hơi khác so với cái này… Thay vì vẽ các đường xung quanh lưới, chúng ta hãy vẽ một cái gì đó giống như lưới bên trong lưới thay vì các lát cắt. Bây giờ hãy nhấn phím ENTER, và bạn sẽ có khu vực mà bạn đã bao quanh bằng các nét được tạo dưới dạng đa giác.
Bây giờ hãy chứng minh một phương pháp nữa ở đây. Chúng ta sẽ vẽ một vòng tròn trong giới hạn của lưới để tạo các vòng hoặc vòng tròn cạnh. Sau đó, chúng ta sẽ vẽ một nét vuông góc với các hình tròn mà chúng ta đã tạo trước đó và sau đó nhấn phím ENTER. Bạn sẽ nhận thấy rằng nó tự động tạo toàn bộ vòng lặp của chúng ta dựa trên cài đặt “Số phân đoạn” ở thanh công cụ trên cùng, tương tự như trước đây với minh họa đầu tiên mà chúng tôi đưa ra cho các đối tượng hình trụ.
Đây chỉ là một số phương pháp với công cụ này mà bạn sẽ sớm khám phá ra. Bạn được khuyến khích, như với tất cả các công cụ khác trong 3DCoat, đi sâu vào và tìm hiểu những công cụ và kỹ thuật nào phù hợp với bạn.
hướng dẫn
Retopo Room Pt.2 : Video này tiếp tục hướng dẫn các công cụ Retopology trong 3DCoat và bao gồm các minh họa về công cụ Strokes và cách sử dụng Auto-Retopo cơ bản.