Di chuột qua Brush của bạn trên một lớp, bạn có thể thấy một mũi tên hướng xuống dưới nét đứt. Nhấp LMB để hiển thị bảng Layer Blend. Bạn cũng có thể truy cập bảng điều khiển từ menu Cửa sổ>Cửa sổ bật lên>Trộn lớp.
Bảng điều khiển này chứa một bộ tham số nâng cao hơn. Hãy cùng xem:
Khóa kết cấu: Khóa kết cấu cho phép khóa kết cấu màu/độ sâu trên lớp bất kể độ phân giải của nó. Kết cấu ở trạng thái hiện tại sẽ được lưu vào đĩa. Ngay sau khi bạn thay đổi độ phân giải của họa tiết, họa tiết bị khóa sẽ được sử dụng thay cho việc lấy mẫu lại các pixel của lớp hiện tại.
Điều quan trọng là gắn vật liệu vào các lớp và sơn ở độ phân giải thấp. Trong trường hợp này, tắc, khoang và normal map nên được giữ ở độ phân giải gốc. Chức năng này giúp giữ các lớp quan trọng ở độ phân giải gốc.
Khóa độ trong suốt: Điều này cho phép bạn vẽ trên Lớp mà không thay đổi độ trong suốt của nó. Về cơ bản, nó cho phép bạn chỉnh sửa các màu hiện tại trên một Lớp mà không cần thêm nhiều màu khác.
Sử dụng làm Bản đồ trọng lượng: Một tính năng rất hữu ích để vẽ bản đồ trọng lượng trực tiếp bên trong 3DCoat. Mặc dù bạn không trực tiếp vẽ các bản đồ trọng lượng, nhưng bạn sử dụng vẽ dựa trên hình ảnh, nhưng nếu bạn đặt 3DCoat để sử dụng cho tham số này, thì nó sẽ chuyển đổi các giá trị thang độ xám thành bất kỳ phạm vi giá trị nào bạn chỉ định trong danh sách thả xuống này. Giá trị 0..100% sẽ chuyển đen thành 0 và trắng thành 100. Giá trị -100..100% sẽ chuyển đen thành -100 và trắng thành 100.
Sử dụng lớp này làm bản đồ trọng lượng để export LWO. Bản đồ trọng lượng sẽ được tạo với cùng tên với tên lớp.
- Không: Không có ghi đè nào được thực hiện.
- các giá trị [0..100%]: Ghi đè độ sâu của tất cả các lớp trước đó bằng lớp hiện tại bằng cách sử dụng màu alpha.
- các giá trị [-100% .. 100%]: Chiều cao bổ sung cho lớp để ghi đè độ sâu của các lớp trước đó. Nó chỉ hoạt động nếu “Thay thế độ sâu” được sử dụng.
Emboss power: Hiệu ứng nhân để tăng giá trị độ sâu của lớp. Nếu giá trị là extrusion, extrusion sẽ cao hơn. Nếu giá trị là một hốc, hốc sẽ sâu hơn.
Thay thế độ sâu: Ghi đè độ sâu của tất cả các lớp trước đó bằng lớp hiện tại bằng cách sử dụng màu alpha.
Chiều cao của lớp: Chiều cao bổ sung cho lớp để ghi đè lên độ sâu của các lớp trước đó. Nó chỉ hoạt động nếu “Thay thế độ sâu” được sử dụng.
Depth/Color/Gloss/Metalness Opacity: Kiểm soát độ mờ cho giá trị tương ứng của lớp. Điều này được nhân đôi từ bảng điều khiển Lớp để thuận tiện.
Depth Opacity: Bộ điều biến độ sâu.
Opacity: Bộ điều biến độ mờ màu.
Độ tương phản: Kiểm soát Độ tương phản của lớp đã chọn.
Độ sáng: Kiểm soát Độ sáng của lớp đã chọn.
Gloss/Roughness Opacity: Bộ điều chỉnh độ bóng bổ sung cho khu vực được chuyển đổi.
Độ bóng bổ sung: Hệ số nhân để tăng giá trị Độ bóng của lớp.
Bộ điều chế độ bóng:
Bộ điều chỉnh độ nhám:
Độ mờ kim loại:
Kim loại bổ sung:
Clip Mask Layer: Clip Masks được sử dụng khi bạn muốn che một lớp đã chọn bằng một lớp khác. Trong chức năng này, bạn có thể chỉ định lớp mà bạn muốn sử dụng để Clip Mask cho lớp đã chọn. Sử dụng chức năng Invert Clip Mask sẽ đảo ngược vùng được cắt bớt. Lưu ý rằng các kênh từ một lớp sẽ che giấu lớp kia. Ví dụ: Kênh màu chỉ che màu. Các kênh Depth chỉ che Depth, Gloss, v.v.
Chức năng này rất hữu ích khi bạn có một bức vẽ chi tiết trông như mới và bạn muốn “làm bẩn nó” hoặc làm hao mòn. Bạn có thể sử dụng một lớp để tô những vùng bạn muốn mài mòn và sử dụng nó để Clip Mask lớp đã sơn với tất cả các chi tiết bạn muốn mài mòn.
Clip Mask Layer : Danh sách thả xuống này cho phép tạo mặt nạ của lớp hiện tại với một lớp khác. Màu sắc, độ sâu và Độ bóng của lớp hiện tại sẽ bị che bởi độ mờ màu của các lớp đã chọn. Độ trong suốt và độ sâu của lớp hiện tại sẽ được điều chỉnh theo độ trong suốt của lớp đã chọn.
Invert Clip Mask: Độ mờ của Layer nghịch đảo sẽ được sử dụng làm mặt nạ.
hướng dẫn
Cửa sổ bật lên trộn lớp : Video này minh họa ngắn gọn bảng điều khiển Cửa sổ bật lên trộn lớp trong 3DCoat. Nó có nghĩa là thực hiện các điều chỉnh lớp nhanh chóng ngay bên trong bảng điều khiển lớp mà không cần phải chuyển đổi qua lại (giữa các bảng).