• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Công cụ đối tượng bề mặt

968 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

nguyên thủy

nguyên thủy

Import

Nhập vào không gian làm việc Sculpt
Công cụ này cho phép bạn import các mắt lưới đa giác.

máy phát điện cây

Logo

Logo : Công cụ logo cho phép bạn import bất kỳ hình ảnh đen trắng nào và chuyển đổi nó thành voxels. Bạn có thể chuyển đổi hình ảnh ở định dạng .BMP, .TGA, .jpeg và .PNG. Nhấp vào công cụ Logo và chọn một hình ảnh. Khi được nhập, voxels sẽ được tạo dựa trên hình ảnh thang độ xám. Nó sẽ mặc định là công cụ hợp nhất nên bạn có thể sử dụng gizmo hợp nhất tiêu chuẩn tại đây.

Tách và Khớp

Tách và nối trong 3DCoat 2022

Split and Joints : Đây chủ yếu là một cải tiến quy trình làm việc cho các mô hình xây dựng/điêu khắc đó được xuất để In 3D. Hãy lưu ý rằng nó chỉ hoạt động ở chế độ Surface (chỉ đa giác).
Công cụ này cho phép bạn chia mô hình của mình thành các phần và tạo các khớp nối giữa các phần. Nó cắt mô hình qua vòng. Chú ý rằng vòng nên chia mô hình thành ít nhất hai phần, vì vậy hãy cẩn thận khi đặt vòng.

Tách ra

Split : Công cụ này rất giống với công cụ Cut&Clone. Nó có cùng cài đặt đường viền. Sự khác biệt là nó xé một đoạn đối tượng mà bạn đang thao tác và tạo Lớp đối tượng của nó trong VoxTree.

Dòng vô tính

Clone : Sao chép vùng chọn mà không cắt.

Cắt & Sao chép: Công cụ này sẽ cho phép bạn cắt và sao chép âm lượng của đối tượng voxel dựa trên loại tham số cọ vẽ. Nó mặc định ở chế độ bút kéo hình chữ nhật và sẽ sao chép toàn bộ khối lượng của đối tượng bên dưới. Bạn cũng có thể điều chỉnh các tham số đường viền của mình với ba loại khác nhau:

Tròn, phẳng và sắc nét


Vox đùn

Vox Extrude hoạt động tương tự VoxLayer không tạo lớp đối tượng mới mà chuyển toàn bộ lớp sang chế độ Surface. Nhấn “Áp dụng” trong khi giữ Ctrl nếu bạn muốn đảo ngược công cụ.
Lớp Vox


Lớp Vox

Vox Layer tạo một lớp mỏng xung quanh vùng đóng băng của âm lượng hiện tại. Vẽ với phần đóng băng để đánh dấu khu vực và nhấn Áp dụng sau đó.


Điểm đến đa giác

Thêm điểm với LMB. Tinh chỉnh điểm và thêm khuôn mặt bằng Nhân dân tệ. (xem bản xem trước) Buộc các hình tam giác bằng SHIFT. Giữ con trỏ gần tâm của hình tứ giác tiềm năng để đặt hình tứ giác chính xác hơn.

Rắn

Con rắn : Nhấp và kéo bằng LMB sẽ tạo ra hình dạng giống con rắn trong chế độ xem của bạn. Vị trí của nó dựa trên lần nhấp đầu tiên của bạn và phối cảnh khung nhìn của bạn. Như với công cụ đường cong, bạn có thể đặt lại nó bằng nút Ống. Bạn có thể chọn một số cấu hình và tất nhiên, cũng có thể sử dụng các cài đặt trước của spline.
Một tham số duy nhất cho công cụ này là * Tốc độ làm mịn: Con rắn sẽ làm mịn dọc theo toàn bộ chiều dài của nó, khiến nó di chuyển. Giá trị càng cao, độ mịn càng nhiều. (Giá trị tối thiểu/tối đa: 1-5)

Mũi nhọn : Các chức năng giống như công cụ con rắn, ngoại trừ việc nó thuôn nhọn ở điểm cuối, tạo ra hình dạng giống như mũi nhọn.

Kem đánh răng : Công cụ này chia sẻ tất cả các tùy chọn với công cụ Cơ ngoại trừ các loại cơ. Chức năng của nó giống như tên của nó: nó giống như bôi kem đánh răng lên bề mặt. Một lợi thế lớn là nó tôn trọng các bảng chữ cái Brush , vì vậy bạn có thể sử dụng chúng để tạo các brush cào độc đáo.

Dụng cụ cơ bắp . Áp lực bút và cường độ sâu xác định độ dày của cơ. Bạn có thể tắt “áp lực phụ thuộc vào bán kính” để có được kết quả chính xác hơn.


Cơ bắp : Cho phép bạn dễ dàng điêu khắc các hình dạng giống như cơ bắp và gân. Ví dụ, bạn có thể đạt được nhiều hiệu ứng khác nhau bằng cách điêu khắc bằng công cụ này bên ngoài một tập đĩa để tạo các đối tượng trông giống như đôi cánh.

Có một số cài đặt trong công cụ này:

  • Tốc độ làm mịn: Điều này cho phép bạn điều chỉnh tốc độ mà nét vẽ của bạn được làm mịn.
  • Tuân thủ: Buộc nét vẽ của bạn dính vào bề mặt của đối tượng thay vì đi qua phía trước đối tượng cơ sở hoặc xuyên qua nó.
  • Các loại cơ: Chọn giữa hai loại khác nhau: Cơ và Gân.

Mô phỏng vải theo thời gian thực. Đừng quên nhấn ENTER để bake vải vào đối tượng âm lượng hiện tại. Tốt hơn là chia miếng vải thành nhiều lần trước khi dán đồ vật.


– Mô phỏng Vải theo thời gian thực trong 3DCoat hiện đã ở một cấp độ mới về chất lượng và tốc độ .

Vải : Công cụ này là một trình mô phỏng vải mà bạn có thể sử dụng để phủ một lưới đa giác lên trên một đối tượng khác. Có một Vải mặc định mà bạn có thể kiểm tra, nhưng bạn không bị giới hạn ở điều này vì bạn cũng có thể import một lưới đa giác bên ngoài.
Hãy nhớ rằng độ phân giải của lưới bạn sử dụng để xếp nếp càng cao thì quá trình mô phỏng sẽ càng chậm và càng mất nhiều thời gian để có được kết quả mong muốn. Có thể bắt đầu mô phỏng bằng nút Bắt đầu; khi mô phỏng đang chạy, bạn có thể Tạm dừng/Tiếp tục, Kết thúc và Đặt lại mô phỏng.

Các thông số cho công cụ này như sau:

  • Chọn lưới: Nhắc bạn bằng hộp thoại mở tệp cho phép bạn chọn một tệp (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY và .3b) trên đĩa để sử dụng làm đối tượng được xếp nếp.
  • Chia nhỏ: Chia nhỏ đối tượng bạn có lưới trên một đối tượng khác. Có một bài kiểm tra, nhưng bạn không bị giới hạn ở điều này, vì bạn cũng có thể import một bài kiểm tra bên ngoài. Nó có thể được sử dụng trước hoặc sau khi bạn chạy mô phỏng.
  • Bắt đầu/Đặt lại: Hai nút này bắt đầu và đặt lại mô phỏng.
  • Chọn từ retopo: Nếu bạn đã retopo một thứ gì đó và nó nằm trong tab Retopo , thì bạn có thể sử dụng nút này để chọn lưới đó làm đối tượng để treo lên.
  • To retopo: Gửi lưới được xếp nếp gần đây tới tab Retopo để tiếp tục retopo.

Khác: Đặt một số tham số khác, chẳng hạn như Trọng lực và Ma sát của đối tượng được xếp nếp trên đối tượng mà bạn đang xếp nếp, cũng như Độ dày của vải. Đối với độ dày, giá trị càng cao thì vải càng dày.

Bám sát đối tượng hiện tại:
Trọng lực: Thay đổi trọng lực để làm cho vật thể rơi nhanh hơn/chậm hơn và cũng như trọng lượng chung của màn cửa.
Ma sát: Xác định mức độ “dính” của màn xếp nếp đối với đối tượng mà nó đang được xếp nếp.
Độ dày của vải: Sau khi xếp nếp vật phẩm của bạn nhưng trước khi áp dụng nó như một tác phẩm điêu khắc, bạn cần chỉ định độ dày.
Nhanh: Rất nhanh để tạo hình nhanh.

Công cụ mô phỏng vải cải tiến .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE

Video minh họa hoạt động của Công cụ Vải trong khi tạo mẫu giường.


khớp

Công cụ cho phép tạo các khối mô hình hình học và tạo các khớp nối giữa các bộ phận.

hướng dẫn

3DCoat Cloth Tool : Sử dụng Cloth Tool để tạo một mặt hàng quần áo. Xin lỗi vì thiếu chỉnh sửa và âm thanh kém trong hướng dẫn này; Tôi có rất ít thời gian, vì vậy tôi chỉ đi một mạch. Có một liên kết dưới đây để giúp những người không quen thuộc với retopology. (Tác giả Ian Thompson).

Áo phông trong 3DCoat : Đây là minh họa về cách nhanh chóng tạo áo phông cho nhân vật bằng công cụ giả lập vải và công cụ chỉnh sửa vải của 3DCoat. (Bởi Phil Nolan.)

Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 đã thêm một công cụ mới vào bộ công cụ voxel được gọi là công cụ Sketch. Công cụ này cho phép bạn import 2 hoặc 3 hình ảnh làm mặt phẳng tham chiếu, sau đó ứng dụng sẽ ngoại suy một đối tượng thể tích dựa trên những hình ảnh đó. Thật tuyệt vời khi tạo một khối lượng cơ bản nhanh chóng để điêu khắc hoặc những thứ như grebles & nunnies. (Bởi Javis Jones.)

Tags:surface objects

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting bề mặt
Up Next
Độ phân giải đa cấp
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat