• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Công cụ điều chỉnh điểm Voxel

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Giới thiệu về 3DCoat 011 – Phòng điêu khắc – Công cụ điều chỉnh của Anton Tenitsky

Cut Off : Cắt các phần hình đa giác hoặc hình spline ra khỏi tác phẩm điêu khắc xuyên suốt tập đĩa.
Đo lường: Bằng cách nhấp và kéo bằng “LMB”, bạn có thể đo lường từ đầu đến cuối nét vẽ của mình, cho phép bạn điêu khắc theo tỷ lệ chính xác hơn.
Công cụ Đo lường : Video này bao gồm công cụ Đo lường được thiết kế lại/xây dựng lại hoàn toàn trong phiên bản 4.5.
Hỗ trợ : Cấu trúc hỗ trợ in 3D không phải là một phần của mô hình. Chúng được sử dụng để hỗ trợ các bộ phận của mô hình trong quá trình in. Điều này có nghĩa là sau khi quá trình in kết thúc, bạn có thêm nhiệm vụ loại bỏ các cấu trúc trước khi mô hình sẵn sàng hoạt động.
Vox Slice: Cung cấp cho bạn một lát cắt hình học. Đó là một cách để kiểm tra MRI và các dữ liệu quét khác. Đó là một cách thú vị để đảm bảo bạn không có lỗ hổng nào trong dữ liệu quét hoặc các mắt lưới đã nhập khác và cho phép thực hiện một cách nhanh chóng để đảm bảo bạn có một import tốt.

Lát Vox

Chọn nhanh: Đôi khi, khi bạn có nhiều hơn một đối tượng trong VoxTree, việc biết lớp nào có đối tượng nào có thể trở nên hơi rườm rà. Với công cụ Chọn, bạn có thể chọn đối tượng một cách trực quan (và do đó, lớp VoxTree) chỉ bằng cách nhấp vào đối tượng bạn muốn làm việc.
Fit: Khớp một đối tượng với một đối tượng khác. Bạn có thể đánh dấu các tính năng tương ứng và đặt các đối tượng lại với nhau. Sau khi đặt gần đúng, bạn có thể đặt chính xác; các tính năng tương ứng sẽ ghép với nhau.
Chuyển hướng: Cho phép người dùng chuyển hướng lại các chi tiết và sơn đỉnh từ một hoặc nhiều lưới trong cảnh sang lưới khác. Cho toàn bộ lưới hoặc cục bộ bằng cọ vẽ.
Voxels và Vox Hide của Anton Tenitsky . Sử dụng LMB để ẩn âm lượng khi bạn vuốt. Sử dụng CTRL+LMB để bỏ ẩn chúng.
Ẩn ô: Ẩn lưới 8x8x8 gồm các ô điểm ảnh ba chiều. Nó hoạt động rất nhanh, nhanh hơn nhiều so với Vox Hide, gần như ngay lập tức.
Thao tác này sẽ ẩn các “ô” của voxels dựa trên kích thước bút vẽ của bạn. Không giống như công cụ Ẩn khác, nó không cho phép điêu khắc hoặc tách các phần ẩn để tạo đường nối và các đối tượng khác.
Sao chép: Sao chép tổng hợp của tất cả các lớp sang lớp hiện tại bằng cách sử dụng một bàn chải hình cầu.
Sao chép ví dụ: Để sử dụng tính năng này, bạn phải có hai Lớp trong Vox Tree. Sẽ tốt hơn nếu một trong các Lớp trống, nhưng không cần thiết phải như vậy. Trong Lớp khác của bạn, phải có một phần của đối tượng âm lượng mà bạn muốn sao chép: với Lớp này hiển thị và Lớp trống của bạn đang hoạt động, bạn có thể quét dọc theo bề mặt của đối tượng nền. Thao tác này sẽ sao chép các vùng được chải vào Lớp trống trước đó. Đó là một cách nhanh chóng để tạo các đối tượng dựa trên cấu trúc liên kết bề mặt của nhân vật, như áo giáp, quần áo, v.v.
Bức phù điêu cơ bản: Điều này xem xét âm lượng hiện có của một đối tượng và ép đùn để tạo ra một âm lượng mới dựa trên vị trí của gizmo. Khu vực ở đáy (hình cầu) của gizmo tính từ đầu là khu vực sẽ bị ảnh hưởng. Nó là tuyệt vời để tạo ra tiền xu và đồ trang sức. Công cụ này tạo các chi tiết “nửa chiều cao” trên một mặt của mặt phẳng và sau đó đùn các chi tiết đó theo một hướng cụ thể. Côn hoặc nén định hướng ở đầu mũi tên của dụng cụ khi hệ số được đặt cao hơn hoặc thấp hơn 1. Đầu bi của dụng cụ luôn đùn các điểm có biên dạng cao theo hướng và vị trí của bi.

phù điêu


Đường cắt xén: Sử dụng công cụ này để chuẩn bị một đối tượng voxel cho mục đích tạo khuôn (trong đó các đường cắt dưới là không mong muốn) và loại bỏ các đường cắt dưới để tạo khuôn. Công cụ này loại bỏ các vùng không nhìn thấy được nếu bạn nhìn đối tượng từ một hướng nào đó và hướng ngược lại. Nếu bạn loại bỏ các đường gạch dưới, mô hình có thể được cắt bằng máy CNC hoặc được đúc. Nhấn Apply hoặc ENTER sau khi chọn hướng.

Chuẩn bị các bộ phận đúc có sẵn trong một mô-đun bổ sung đặc biệt dành cho 3DCoat.
Chức năng mới “Tạo các phần để trừ” trong công cụ tạo khuôn, điều này rất quan trọng để kiểm soát tốt việc tạo khuôn các cảnh nặng.

cắt xén

Các thuật toán khắc chìm và cắt xén được viết lại hoàn toàn, giờ đây kết quả luôn rõ ràng bất kể độ phức tạp của lưới. Nó dẫn đến các hình dạng khuôn sạch sẽ mà không có “mảnh bẩn nhỏ bay”. Ngoài ra, công cụ tạo khuôn có tùy chọn làm phẳng khuôn bên ngoài mô hình bất cứ khi nào có thể.

hướng dẫn

Mẹo nhanh: Sử dụng VoxHide làm Công cụ tạo mặt nạ : Video này trình bày cách có thể sử dụng công cụ VoxHide làm công cụ Tạo mặt nạ thay cho Freeze Brush, chỉ hoạt động ở chế độ Surface.

Đảo ngược các lựa chọn điểm Voxel bằng Công cụ Cắt & Ẩn : Video này là minh họa nhanh bằng cách sử dụng Công cụ Cắt và Ẩn. Chủ yếu hiển thị cách Đảo ngược lựa chọn bằng cách sử dụng các phím nóng được liên kết nhưng ít được biết đến.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Công cụ bề mặt trên Voxels
Up Next
Painting thể tích
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat