Dette er et meget stærkt værktøj i retopologi-arsenalet. Med den kan du hurtigt retopologisere cylindriske genstande såsom arme, ben og andre lignende genstande.
Du kan tegne linjer ved at klikke og trække i LMB. Der er et par kommandoer lokale til dette værktøj:
- Klar. Dette vil rydde alle tegnelinjer.
- Glat. Udglatter alle nuværende tegnede linjer.
- Slet. Dette vil slette din aktuelt valgte linje.
Her er et mere dybdegående kig på det. Først vil vi starte med at lave nogle streger i viewporten for at dække hele dette ben. Når dette er gjort, vil en spline løkke rundt. Vi laver et par sløjfer for at have et område at skabe polygoner i.
Dernæst opretter vi en vinkelret linje inden for rammerne af maskens område, i modsætning til de foregående linjer. Du vil bemærke, at stregen er en grøn farve i stedet for orange.
Grønne linjer betyder, at den er diskontinuerlig. Orange linjer betyder, at den er kontinuerlig og laver en hel løkke rundt for at forbinde sig tilbage til sig selv. Lad os nu se på den øverste værktøjslinje; vi bliver nødt til at vælge nogle segmenter.
Og tryk ENTER. Du får ringen af polygoner med det tilsvarende antal segmenter.
Nu vil vi prøve noget, der er lidt anderledes end dette… I stedet for at tegne streger rundt om en maske, lad os tegne noget af et gitterudseende i nettet i stedet for skiver. Tryk nu på ENTER-tasten, og du vil have det område, du omgivet med stregerne, der er oprettet som polygoner.
Lad os nu demonstrere en metode mere her. Vi vil tegne en cirkel inden for rammerne af nettet for at skabe kantløkker eller cirkler. Derefter tegner vi et vinkelret streg på de cirkler, vi tidligere har oprettet, og tryk derefter på ENTER-tasten. Du vil bemærke, at den automatisk skabte hele vores loop baseret på indstillingen “Antal segmenter” i den øverste værktøjslinje, svarende til før med den første demonstration, vi gav for cylindriske objekter.
Dette er blot nogle af metoderne med dette værktøj, som du snart vil opdage. Du opfordres, som med alle andre værktøjer i 3DCoat, til at dykke ned og finde ud af, hvilke værktøjer og teknikker der virker for dig.
Tutorial
Retopo Room Pt.2 : Denne video fortsætter gennemgangen af Retopology-værktøjerne i 3DCoat og inkluderer demonstrationer af Strokes-værktøjet og grundlæggende Auto-Retopo-brug.