Dies ist ein sehr mächtiges Werkzeug im Arsenal der Retopologie. Damit können Sie zylindrische Objekte wie Arme, Beine und andere ähnliche Gegenstände schnell retopologisieren.
Sie können Linien zeichnen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken und ziehen. Es gibt einige lokale Befehle für dieses Tool:
- Klar. Dadurch werden alle Zeichenlinien gelöscht.
- Glatt. Glättet alle aktuell gezeichneten Linien.
- Löschen. Dadurch wird Ihre aktuell ausgewählte Zeile gelöscht.
Hier ist ein genauerer Blick darauf. Zuerst machen wir einige Striche im Ansichtsfenster, um das gesamte Bein abzudecken. Wenn dies erledigt ist, wird ein Spline umlaufen. Wir erstellen ein paar Schleifen, um einen Bereich zum Erstellen von Polygonen zu haben.
Als Nächstes erstellen wir im Gegensatz zu den vorherigen Linien eine senkrechte Linie innerhalb der Grenzen des Netzbereichs. Sie werden feststellen, dass die Linie grün statt orange ist.
Grüne Linien bedeuten, dass es diskontinuierlich ist. Orangefarbene Linien bedeuten, dass es durchgehend ist und eine vollständige Schleife macht, um sich wieder mit sich selbst zu verbinden. Sehen wir uns nun die obere Symbolleiste an; Wir müssen einige Segmente auswählen.
Und drücken Sie ENTER. Sie erhalten den Ring aus Polygonen mit der entsprechenden Anzahl von Segmenten.
Jetzt werden wir etwas anderes ausprobieren … Anstatt Linien um ein Mesh zu zeichnen, lassen Sie uns anstelle von Slices eine Art Gitter innerhalb des Meshs zeichnen. Drücken Sie nun die EINGABETASTE, und Sie haben den Bereich, den Sie mit den Strichen umgeben haben, als Polygone erstellt.
Lassen Sie uns hier nun eine weitere Methode demonstrieren. Wir werden einen Kreis innerhalb der Grenzen des Netzes zeichnen, um Kantenschleifen oder Kreise zu erstellen. Dann zeichnen wir einen senkrechten Strich zu den Kreisen, die wir zuvor erstellt haben, und drücken dann die EINGABETASTE. Sie werden feststellen, dass unsere gesamte Schleife basierend auf der Einstellung „Anzahl der Segmente“ in der oberen Symbolleiste automatisch erstellt wurde, ähnlich wie zuvor bei der ersten Demonstration, die wir für zylindrische Objekte gegeben haben.
Dies sind nur einige der Methoden mit diesem Tool, die Sie bald entdecken werden. Sie werden ermutigt, wie bei allen anderen Tools in 3DCoat einzutauchen und herauszufinden, welche Tools und Techniken für Sie funktionieren.
Lernprogramm
Retopo Room Pt.2 : Dieses Video setzt die exemplarische Vorgehensweise der Retopology-Tools in 3DCoat fort und enthält Demonstrationen des Strokes-Tools und der grundlegenden Verwendung von Auto-Retopo.