Transformar
Puede transformar manualmente un objeto con un gizmo ingresando parámetros precisos. Para ello, coloque el puntero del ratón sobre uno de los elementos del manipulador.
Cuando se resalta en amarillo, el control deslizante se puede mover con el LMB presionado. Puede rotar el objeto en incrementos de 45 grados si presiona (mantiene presionado) Ctrl y LMB.
Si necesita cambiar los parámetros con precisión, coloque el puntero en el elemento manipulador, manténgalo presionado con el botón izquierdo del ratón y presione la barra espaciadora del teclado mientras mantiene presionado el botón izquierdo del ratón. Introduzca los parámetros en la ventana que se acaba de abrir.

Use el mouse o el lápiz para transformar en lugar de navegar.
En este modo, puede usar reglas de navegación regulares para transformar objetos. Apáguelo para navegar en lugar de la transformación. La navegación a través de la zona/iconos de navegación no se puede usar para transformaciones, se navega de todos modos.
* Objeto Gizmo y Gizmo Less Transform : por Anton Tenitsky.
Mover

Mover : esta herramienta es una de las más potentes y versátiles del arsenal de vóxeles. No solo puede “ajustar” cualquier forma, grande o pequeña, sino que también puede actuar como una herramienta de “extrusión/intrusión”.
Mover un área de superficie. Presione y arrastre LMB para mover la superficie dentro del cursor en relación con la vista de pantalla. Use CTRL para mover la superficie a lo largo de la normal. Alfas diferentes dan resultados diferentes.
Voxelizar inmediatamente : Tan pronto como finalice el movimiento, la superficie se voxelizará inmediatamente. Desactive esta casilla de verificación si desea realizar múltiples movimientos y voxelizar tan pronto como cambie a cualquier herramienta de vóxel.
Movimiento topológico: movimiento solo conectado a las partes centrales. Úselo para cerrar agujeros y mover lo que quiere mover y no todo lo que está debajo del cepillo. Es un pincel muy útil para esculpir detalles cercanos, como labios, ojos y dedos.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : este video cubre los cambios realizados en las herramientas Pose & Move.
– Opción: Conformar Malla Retopo para Esculpir
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : este video muestra una actualización de la función “Conform Retopo Mesh” en el espacio de trabajo Sculpt de 3DCoat, que permite al usuario ver Retopo Mesh (en el Sculpt Workspace) mientras realiza ediciones a gran escala con Pose, Move , o la herramienta Transformar.
También cubre algunos consejos adicionales para hacer que la malla Retopo se ajuste después de realizar ediciones con pinceles para esculpir.
Pose
Función de selección suave en 3DCoat 2022 para la herramienta Pose en el espacio de trabajo Sculpt.
Pose : esta herramienta es excelente para cambiar rápidamente la rotación, la escala y la traducción de una selección. Puede determinar la selección de varias formas. Puede usar una línea, un anillo o una esfera, e incluso puede pintar sobre ella con un Brush o un objeto. Verifique el modo Aerógrafo cuando use “Seleccionar con un lápiz” para aumentar el área de selección sin problemas.
Después de hacer una selección, aparecerá un artilugio especial para posar.
Al desactivar Gizmo normal, la herramienta tiene tres estados: Rotar, Escalar y Trasladar.
Puede cambiar de modo haciendo clic en la larga barra rectangular roja en la base del gizmo. En cada estado, el gizmo tiene un conjunto de parámetros en el Panel de opciones de herramientas.
Finalmente, como con todas las herramientas en 3DCoat, la herramienta Pose respeta la simetría, así como todos los modos de selección, como rectángulo de arrastre, lazo, etc. Ahora, la herramienta Pose funciona en todos los objetos visibles (a través de todos los volúmenes).

Ahora echemos un vistazo a algunos de los parámetros del modo de transposición:
- Congelar/Visibilidad de pose: la opacidad de la selección de pose o congelar.
- Pose Acción: tienes dos opciones:
- Mover por Gizmo.
- Extrusión normal.
- Modo: el método de selección de la herramienta Pose.
- Línea: este modo le permite dibujar un degradado basado en líneas para usar con el gizmo de la herramienta de pose. Comienza con su clic inicial de LMB y termina con el lanzamiento del LMB.
- Anillo: esto selecciona un degradado basado en anillos. Comienza con su clic inicial de LMB y termina con el lanzamiento del LMB.
- Esfera: Esto selecciona un degradado esférico. Comienza con su clic inicial de LMB y termina con el lanzamiento del LMB.
- Ajustar al ángulo: actívelo si necesita la selección Ajustar al ángulo.
- Pintura: Seleccione pasando el pincel sobre un elemento. Seleccionar con el modo de lápiz le permite aplicar directamente su selección. El tamaño del bolígrafo afecta directamente al área de selección. Además, también puede suavizar el área seleccionada manteniendo presionado “Shift + LMB”. Esta es una excelente manera de seleccionar cosas rápidamente si solo necesita seleccionar pequeños detalles.
- Nota: el modo “Selección de pintura” es muy útil. Con la herramienta Pose, puede usar casi cualquier método de selección en el Panel “E”, como arrastrar rectángulo, lazo, etc. También puede restar su selección usando la herramienta normal mientras mantiene presionada la tecla CTRL.
- Modo aerógrafo: activa el modo aerógrafo. También puede seleccionar áreas sin problemas en lugar de tener una selección de bordes duros. Produce deformaciones ordenadas alrededor de los bordes de su selección.
- Seleccionar objeto: si tiene varios objetos en su Sculpt Tree, este modo puede ser útil. Simplemente haga clic en el objeto que desea deformar con la herramienta Pose, que colocará todo el volumen como su selección.
- Editar caída de pose:
- Selección clara:
- Invertir selección: invierte la selección de pose.
- Guardar selección: guarda la selección de pose en el archivo. Se recomienda utilizarlo en modo superficie. Si la estructura de la malla se cambia debido a la voxelización, no podrá aplicar la selección de la tienda anterior.
- Cargar selección: carga la selección de pose desde el archivo. Si la estructura de malla cambia, no puede restaurar la selección, así que utilícela en modo de superficie siempre que sea posible.
- Selección suave: Selección de pose suave. Herramienta de pose all-in suave: suaviza la selección de todos los volúmenes si se selecciona “a través de todos los volúmenes”. Además, hay botones 5x y 10x cerca del comando Suavizar para suavizar más rápido.
- Almacene la selección en la capa: Almacene la selección de pose como capa.
- Elija la selección de la capa: Recuperar selección mediante clic.
– Usar forma libre: esta característica permite que una red deforme el área de Pose seleccionada. Seleccione entre varias formas de celosía para transformar la selección de Pose.
– Aplicar Transformar a Gizmo: Aplicar Transformar a todo el Gizmo.
- Gizmo normal: utilice un gizmo normal en lugar de uno basado en líneas. A continuación, tiene configuraciones para seleccionar un tipo de control si se selecciona un gizmo regular o basado en línea.
- Ocultar gizmo: oculta el gizmo para seleccionar un área con mayor precisión.
- Ajustar área de transición: ajusta el área que une áreas no seleccionadas y completamente seleccionadas. Permite que el doblado sea más preciso y natural.
- Move Only Gizmo: mueve el gizmo pero no transforma el objeto.
- Dejar ejes rotados: después de rotar, los ejes permanecerán en el estado final. De lo contrario, volverán a la orientación X, Y y Z.
- Seleccionar pivote: haga clic para seleccionar el punto de pivote de la superficie.
- Elegir solo la posición: elija la posición y el eje Y de la normal del lápiz; y la posición, los ejes X y Z desde la orientación del lápiz.
- Elegir normal y posición: elija la posición y el eje Y desde la normal del lápiz y posicione los ejes X y Z desde la orientación del lápiz.
- Seleccionar dirección y posición de la vista: seleccione la posición del gizmo desde el punto de selección, el eje Y desde la dirección de avance, X – derecha, Z – superior.
- Restablecer eje.
- Restablecer espacio: restablezca el espacio local del objeto para que se escale uniformemente a lo largo de todos los ejes, y las direcciones de los ejes locales se orientarán a X, Y y Z globales.
- Centrar en el espacio local: centrar el gizmo en el espacio local. El eje se orientará a lo largo del eje local si marca “Dejar gizmo girado”.
- Hacia el eje principal: Eje de gizmo directo a lo largo del eje geométrico principal del objeto.
- Hacia el centro de masa: mueva el gizmo al centro de masa.
- Hacia el centro delimitado: mueva el gizmo al centro del cuadro delimitado.
- Alinear para ver:
- Aplicar Transformar a Gizmo: Aplicar para transformar a todo el gizmo.
TransPose Tool Poly Groups : este video muestra algunas funciones nuevas adiciones a la herramienta Pose en 3DCoat 4.9. Uno es el ajuste de ángulo para selecciones lineales precisas. La otra es la funcionalidad Poly Group integrada en la herramienta Pose.
Cómo hacer este tipo de giros

Philnolan3d: Puedes jugar con la herramienta Pose para obtener diferentes diseños. Rápidamente hice esto con el modo de selección de timbre. Simplemente arrastrando mi selección a lo largo de la longitud cerca del medio, luego mirando hacia abajo, giré el artilugio.
Adaptar
Ajustar : ajusta un objeto a otro. Puede marcar las características correspondientes y colocar objetos juntos. Después de la colocación aproximada, puede realizar la colocación con precisión; las características correspondientes se unirán entre sí.
reproyectar
Permite al usuario reproyectar los detalles y pintar los vértices de una o más mallas de la escena a otra malla. Ya sea a toda la malla o localmente con una brocha.
Doblar
Dobla el objeto alrededor del eje. Aplique voxelizado (estaba en vóxeles) y cambie a la herramienta Transformar. Entonces, los cambios de topología son el resultado de la voxelización. La vista previa significa inmediatamente que el objeto se deforma incluso si el gizmo se movió. De lo contrario, la curva se volvió a aplicar solo cuando finalizó el movimiento del gizmo.
Girar
Torcer el objeto.
Deformación
Deformar (doblar) el objeto alrededor del círculo.
Axial
Crear una matriz radial. Cualquier capa Voxel se puede duplicar y rotar en número y ángulo desde un eje central.
¿Cómo hacer este tipo de giros?

herramienta axial
Esponjoso: para objetos retorcidos que constan de varias partes como las de la imagen de arriba, puede intentar usar el siguiente método…
Primero, cree una pieza del objeto y compásela desde el centro de la escena, luego vaya a la herramienta Axial (en la sección Transformar del panel de herramientas) y configure la cantidad de partes adicionales que desea y la posición y orientación de el eje sobre el cual generar las copias, recuerda habilitar la opción Instancia…

Una vez que haya aplicado la herramienta Axial, puede que le resulte útil crear fantasmas en las capas recién creadas para facilitar el trabajo en el objeto original; puede hacer esto presionando ALT+clic izquierdo en el ícono fantasma en la capa del objeto principal.

Una vez hecho esto, puede usar la herramienta Mover (también ubicada en la sección Transformar del panel de herramientas) para agregar el espacio requerido entre los objetos. Dado que todos los demás objetos son instancias del objeto en el que está trabajando, cualquier cambio que realice afectará a todas las copias del objeto.

Finalmente, use la herramienta Giro (nuevamente ubicada en la sección Transformar del panel de herramientas) para agregar la cantidad deseada de giro a los objetos…

en ese momento, deberías terminar con un resultado similar a este…

Tutoriales
Esta serie de videos cubre cómo usar la herramienta de presentación para traducir formas de superficies orgánicas y duras.