Otra característica importante de la barra superior es el limitador de altura/color o las condiciones.
Seleccione cómo la profundidad, el color y el brillo de sus pinceladas se ven afectados por los colores, la altura y otros parámetros.
Recuerde establecerlo en Siempre cuando termine de usar esta opción.
Esta función le permite, por ejemplo, pintar más en una cavidad, más en los picos o más en un color específico o incluso en una máscara.
Es una forma útil de pintar en detalle, como la suciedad alrededor de las nueces o los colores oxidados en las manchas de óxido.
Para usar cualquier condición, recuerde primero bake el mapa de curvatura.
Se puede acceder a las condiciones haciendo clic en la barra superior. Estas condiciones son:
Siempre: se aplica a cada píxel de la capa.
Más sobre cóncavo: esto se aplica a áreas que son más cóncavas y le permite rellenar grietas. La condición permite actuar con más fuerza en áreas cóncavas. El mapa de la cavidad se generará automáticamente como una capa separada.
More on Convex: Se aplica a áreas más convexas, aplicando el material a superficies externas más redondeadas. La condición permite actuar con más fuerza en áreas convexas. El mapa de cavidad/curvatura se generará automáticamente como una capa separada.
Less on Concave: Similar a More on Concave, pero se aplica de forma opuesta al permitir un poco menos en las áreas cóncavas y un poco más en las convexas.
Less on Convex: similar a More on Convex, pero se aplica de forma opuesta al permitir un poco menos en las áreas convexas y un poco más en las cóncavas.
Más sobre plano: se aplica solo a superficies más planas.
Más sobre la curva: esto se aplica solo a superficies más curvas.
Más sobre la iluminación: la condición le permite actuar con más fuerza en áreas iluminadas. Utiliza un mapa de oclusión ambiental para determinar la ubicación: debe calcular el mapa de oclusión ambiental para usar esta condición. Use Textura → Calcular oclusión.
Más sobre la sombra: la condición le permite actuar en áreas sombreadas más oscuras y más fuertes. Debe calcular el mapa de oclusión ambiental para usar esta condición. Use Textura → Calcular oclusión.
More on Top: Se aplica solo a las áreas superiores de la superficie.
Más en la parte inferior: se aplica solo a las áreas inferiores de la superficie.
Más sobre los lados: se aplica solo en los lados de la superficie. La condición actúa más fuerte en los lados del modelo.
Más sobre brillante: Actúa más fuerte en píxeles brillantes. Se tiene en cuenta el único color de la capa actual.
Más sobre tonos medios: Actúa más fuerte en píxeles con brillo medio. Se tiene en cuenta el único color de la capa actual.
Más sobre oscuro: Actúa más fuerte en píxeles oscuros. Se tiene en cuenta el único color de la capa actual.
Más sobre Seleccionado: Actúa más fuerte en píxeles con un color cercano al color seleccionado actualmente. Se tiene en cuenta el único color de la capa actual.
Más sobre Golpeado: Actúa más fuerte en los píxeles que se extruyen hacia afuera. Solo se tiene en cuenta el desplazamiento de la capa actual.
Más sobre Dent: Actúa con más fuerza en los píxeles que se extruyen hacia adentro. Solo se tiene en cuenta el desplazamiento de la capa actual.
Más sobre golpes y más sobre abolladuras:
Estas dos opciones de condición parecen funcionar solo en capas con desplazamiento aplicado. En capas separadas, esta opción no funciona