Esta es una herramienta muy poderosa en el arsenal de la retopología. Con él, puede retopologizar rápidamente objetos cilíndricos como brazos, piernas y otros elementos similares.
Puede dibujar líneas haciendo clic y arrastrando el LMB. Hay algunos comandos locales para esta herramienta:
- Claro. Esto borrará todas las líneas de dibujo.
- Liso. Suaviza todas las líneas dibujadas actualmente.
- Borrar. Esto eliminará la línea seleccionada actualmente.
Aquí hay una mirada más profunda a él. En primer lugar, comenzaremos haciendo algunos trazos en la ventana gráfica para cubrir la totalidad de esta pierna. Cuando se hace esto, una spline girará alrededor. Crearemos algunos bucles para tener un área para crear polígonos.
A continuación, crearemos una línea perpendicular dentro de los límites del área de la malla, a diferencia de las líneas anteriores. Notarás que la línea es de color verde en lugar de naranja.
Las líneas verdes significan que es discontinuo. Las líneas naranjas significan que es continuo y hace un bucle completo para volver a conectarse a sí mismo. Ahora echemos un vistazo a la barra de herramientas superior; necesitaremos seleccionar algunos segmentos.
Y presione ENTRAR. Obtendrás el anillo de polígonos con el correspondiente número de segmentos.
Ahora intentaremos algo un poco diferente a esto… En lugar de dibujar líneas alrededor de una malla, dibujemos una apariencia de cuadrícula dentro de la malla en lugar de cortes. Ahora presione la tecla ENTER y tendrá el área que rodeó con los trazos creados como polígonos.
Ahora vamos a demostrar un método más aquí. Vamos a dibujar un círculo dentro de los límites de la malla para crear bucles o círculos en los bordes. Luego dibujaremos un trazo perpendicular a los círculos que creamos previamente y luego presionaremos la tecla ENTER. Notarás que automáticamente creó todo nuestro bucle basado en la configuración de “Número de segmentos” en la barra de herramientas superior, similar a antes con la primera demostración que dimos para objetos cilíndricos.
Estos son solo algunos de los métodos con esta herramienta que pronto descubrirás. Lo alentamos, como con todas las demás herramientas en 3DCoat, a sumergirse y descubrir qué herramientas y técnicas funcionan para usted.
Tutorial
Retopo Room Pt.2 : este video continúa el recorrido de las herramientas de Retopología en 3DCoat e incluye demostraciones de la herramienta Trazos y el uso básico de Auto-Retopo.