Kuna UV ruum võib sisaldada mitmeid erinevaid UV kaartide komplekte, valige enne export jätkamist kõigepealt soovitud UV kaart .
Täpselt nagu tekstuuride eksportimine värviruumist, hõlmab UV ruumist eksportimine üksikute tekstuuride eksportimist UV kaartide kujul, mis vastavad hajutatud, peegeldava, normaalse, nihke ja kiirgava tekstuuri andmetele.
Kasutage menüüs „Tekstuurid” leiduvaid Export , nagu on näidatud allpool.
Ainus järelejäänud “Export” funktsioon asub menüüs “Fail” , mis on sama valik, mis on saadaval ka Paint Workspace’is – “Export” , mis ekspordib teie mudeli hulknurkse versiooni ühes järgmistest vormingutest – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
UV -tööruumis ei eksisteeriks UV kaarti, kui poleks esmalt loodud Retopo tööruumis topoloogiat – õmblused on märgistatud ja „lahti keeratud” ning seejärel värvimisruumi „küpsetatud” .
Alex Meister: Esimene samm mudeli eksportimisel on Apply UV-set; see on väga oluline, kuna selle eksportimine ilma nuppu esmalt vajutamata ei salvesta teie vastloodud UV.
Mudeli export on mitu võimalust; Eelistan Textures – Export UV , kuna teen tekstuure teises programmis ja mulle meeldib, et mu geomeetria jääb samaks.
Fail – Export loob kõrge, keskmise või madala polü, mis mõnikord muudab mõnda osa, mida te võib-olla ei soovi.
Eesti
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Čeština
Română
Norsk Bokmål