• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Päästä alkuun

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat on täynnä toimintoja ja sopii hyvin 3D-mallin luomiseen reaaliajassa. Laajan työkaluvalikoiman, komentojen, toimintojen ja työnkulkujen ansiosta 3DCoat on jaettu selkeästi määriteltyihin työtiloihin, jotka sisältävät kaikki mallin kehitysvaiheessa tarvittavat toiminnot.

3DCoat on suhteellisen helppo ohjelma, jonka perusteet on helppo oppia. Kuten kaikki ohjelmistot, yleinen vaikeus riippuu kuitenkin kunkin oppijan kokemuksesta, käytettävissä olevista resursseista ja lopullisista tavoitteista.

Katso jokaista huonetta “minisovelluksena”, joka on yhdistetty läpi ja läpi. Rakenne auttaa keskittymään yhteen toimintoon kerrallaan ja tekemään koko työajasta mahdollisimman tuottavaa.

3DCoat pika-aloitusohjeet

3DCoat verkkotyyppien ymmärtäminen

Näissä videoissa aiomme tarkastella kolmea eri verkkotyyppiä, jotka ovat olemassa 3DCoat, ja ne liittyvät kolmeen ensisijaiseen työtilaan : paint, retopo ja sculpt . On tärkeää tietää niiden väliset erot.

Tweak-huone ja UV -huone ovat maalaustyötilan työtiloja siinä mielessä, että ne työskentelevät yksinomaan maaliobjektien kanssa.

Käyttöliittymä ja navigointi

Kohdassa Käyttöliittymä ja navigointi selitetään, kuinka voit mukauttaa yleisiä näkymän määrityksiä, muuttaa paneelien järjestystä ja käsitellä huoneitasi (työtilojasi).

Brush

Kohdassa Brush käsitellään siveltimien luomista, käyttöä ja muokkaamista.

Työtilat


Osio Työtilat (huoneet) esittelee erilaisia tapoja, joilla verkkoja voidaan luoda tai maalata.

 Vasemman yläreunan lähellä näet pudotusvalikon nuolen, joka on huoneen valitsimen mukana. Paina sitä ja voit valita erilaisia huoneita laajasta komentovalikosta. 
Huoneet

Maalaushuone
Kuten Photoshop 3D-versio, 3DCoat’s Paint Room auttaa luomaan yksityiskohtaisia tekstuureja malleillesi.

Tweak Room
Tässä huoneessa on joitain yksinkertaisimmista ja tehokkaimmista työkaluista mesh-muokkausten, malliasentojen ja morph-kohteiden luomiseen.

Retopologian huone
Kaikki topologian luonti- ja muokkaustyökalut ja toiminnot löytyvät tästä huoneesta.

UV huone
Kun verkkosi on “Baking” maalihuoneeseen, UV huone tarjoaa tarkat työkalut, joiden avulla voit luoda “tasapainoisen” UV kartan.

Veistoshuone
Sculpt-työtila sisältää joukon työkaluja ja toimintoja, joiden avulla voit rakentaa yksityiskohtaisimmat ja kehittyneimmät orgaaniset ja mekaaniset mallit.

Renderöintihuone
Tässä huoneessa voit testata malliasi ja sen pintakuvioita ympäristössä, joka on paljon lähempänä kolmannen osapuolen renderöintiympäristöä, ja luoda animoituja “levysoittimia” ja “läpikulkuja” mallistasi ja kohtauksestasi.

Factures Room Factures ovat eräänlainen suuri “pääsiäismuna” 3DCoat. Itse asiassa se on erittäin tehokas tapa tehdä erittäin yksityiskohtaisia esineitä. Sinulla on esimerkiksi maisema ja haluat peittää sen ruoholla, kivellä, hiekalla jne. tekstuureilla.

Yksinkertaisin huone
Tämä työtila on rakennettu tarpeeseen mallintaa perusmuodot yksinkertaisilla työkaluilla.

Mallihuone
Uusi mallinnushuone klassisella low-poly-mallinnustyökalusarjalla lisättiin. Uusi paradigma esitelty: Aloita perusmuodon Fast Low-poly -mallinnuksella, tee sitten Sculpt Mesh with Subdivision ja lisää yksityiskohtia Sculpt-huoneeseen.

Kitbash -huone
Uusi työtila lisätty. Se on joukko erilaisia osia, jotka voidaan kiinnittää ja yhdistää toisiinsa, kuten “lego”.

Luo uusi huone
Mahdollisuus rakentaa oma huone.

Scripting ja Core API

Section Scripting and Core API näyttää johdannon, kuinka 3DCoat voidaan laajentaa luomalla uusia työkaluja ja päivittämällä olemassa olevia.

Usein Kysytyt Kysymykset

Usein kysytyt kysymykset -osiossa löydät vastaukset usein kysyttyihin kysymyksiin.

Oppaat

Kaikki opetusohjelmat 3DCoat .

– Anton Tenitsky 3DCoat 2021 -esittely . Voit kysyä häneltä kysymyksiä hänen discord-palvelimellaan: https://discord.gg/a5TJyRA


– Tämä videosarja kattaa joitain tyypillisiä 3DCoat työnkulkuja ja sitä, kuinka ne käsittelivät sovelluksen eri työtiloja/työkalusarjoja.


– 3DCoat Basics for Concept Art. Tässä opetusohjelmassa Jose Vega käy läpi perusasiat ja kuinka hän käyttää sitä. Hän käy läpi joitakin eniten käytettyjä siveltimiä ja tekniikoita, joita hän tavallisesti käyttää 3DC:tä käyttäessään.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Johdatus 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat