• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Strokes

2184 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

A 3DCoat ecsetjeit egy közönséges egérrel vagy egy grafikus tábla továbbfejlesztett viselkedésével lehet felvinni.
A Stroke panel, ahogyan elképzelhető, meghatározza, hogyan viselkedik a körvonal a felület felett az egérkattintástól az egér elengedéséig.
Az Stroke alkalmazásának szabályozásához Brush vonásmód létezik a Stroke Panelben, valamint a spline és sokszög alapú rajzolási módok széles skálája.
Amikor nem szobrásznak, ezek az eszközök 2D-ben működnek, hogy meghatározzák a régiókat és a „maszkokat” vagy „fagyott” területeket (és a domborművet a festőszobában).
Egyes szobrászati eszközök a rajzolt alakzatokat klónozásra, kivágásra vagy valamilyen logikai függvény végrehajtására használják.

Stroke Panel

Mutasson a kurzorral a „Stroke Mode” menüre, vagy nyomja meg az E gombot a 20 elérhető rajzmód megtekintéséhez. Az első hat mód (sárga téglalappal jelölve) Stroke Mode, és grafikus táblákkal használatos.

Ez az első öt ikon a standard Brush mód, és a legjobban úgy érthető meg, ha egyenként próbálja ki őket. Ezekhez az üzemmódokhoz nyomásérzékeny táblagép és ceruza szükséges, hogy pontosan a leírtak szerint működjenek.

„tippek”).

Az egyes módok leírása megjelenik, ha az egeret az egyes ikonok fölé viszi (mint az összes 3DCoat eszköz és „tippeknek” nevezett funkció esetében). Szerkesztés

Alsó parancsok

Szegélyszélesség: Magasabb értékeknél ez a beállítás egyfajta extrudált Brush hoz létre. A négyzet alakból – például – ívelt piramis, a körből ívelt és elvékonyodó henger lesz.
Mélységhatár: Meghatározza az összes effektust vezérlő mélységet.
Hátsó felületek figyelmen kívül hagyása: Lehetővé teszi, hogy a kiválasztott eszköz csak a látható felületeken dolgozzon. Ha ez az opció be van kapcsolva, a hátsó vagy a láthatatlan arcok nem változnak a téglalapokkal, kontúrokkal és ellipszisekkel történő festés során.

Beállítások: Itt definiálhat egy módosító gombot a négyzetes és kerek kijelölési módokhoz.
Alakzat betöltése: Egy előre meghatározott görbe alakzatot tölt be egy fájlból. Elfogadja az Adobe Illustrator fájlokat. Az importált görbét a rendszer 3DCoat spline-vé alakítja, amelyet szabványos módokon kezelhet.
Alakzat mentése: Mentse el a görbe alakját a fájlból. Raszteres, vektoros és egyedi 3DCoat előre beállított értékek menthetők.

Stroke módok

Vizsgáljuk meg a Stroke Panel összes funkcióját balról jobbra, fentről lefelé kezdve:
A legtöbbjük magától értetődő:

Sugár és mélység nyomása: A ceruza nyomása befolyásolja a sugarat és a mélységet.
Mélység és átlátszatlanság nyomása: A ceruza nyomása csak a húzási mélységet befolyásolja.
Sugár, mélység és átlátszatlanság nyomása: A ceruza nyomása módosítja a sugarat, a mélységet és az átlátszatlanságot.
Cseppnyomás: A növekvő nyomás csökkenti a sugarat és növeli a mélységet és az átlátszatlanságot.
Állandó nyomás: Rajzoljon állandó mélységgel és sugárral, függetlenül a toll nyomásától.
Pontozott Stroke: Alkalmazza az aktuális Brush diszkrét pontokkal. A pontok távolsága a löket sebességétől függ.


A következő módok a vonalak és görbék rajzolása:
Csúcsvonalak: Tökéletesen egyenes vonalakat hoz létre. Kattintson egy csúcs elhelyezéséhez, és ismételje meg egynél több elhelyezéséhez. Zárt alakzat létrehozásához kattintson a kezdő csúcsra. Új sor indításához nyomja meg az ESC gombot.
Vertex Curves: Interpolált görbéket hoz létre. Kattintson egy csúcs elhelyezéséhez, és ismételje meg egynél több elhelyezéséhez. Zárt alakzat létrehozásához kattintson a kezdő csúcsra. Új sor indításához nyomja meg az ESC gombot.
Curve Stroke: Ebben a módban nagyon pontos és szabályozható vonásokat rajzolhat, amelyeket spline-k határoznak meg. Kattintson a pontok hozzáadásához a spline-hoz. Minden pontnak megvan a maga sugara.
Nyomja meg az ESC billentyűt a spline csonk befejezéséhez. Kattintson újra egy új rész indításához. Nyomja meg az RMB gombot a pontok felett a pontélesség vagy a simítás módosításához. Kattintson az LMB-re új sugár hozzárendeléséhez a ponthoz. Ha a darab első vagy utolsó pontjára kattint, kibonthatja a darabot. A görbéket feloszthatja és pontokat húzhat az LMB-n keresztül. Használja a DEL billentyűt a pontok törléséhez. Ügyeljen a spline feletti kis négyzetre, ahol különböző lehetőségeket találhat, és meghatározhatja a nyomásáramlást. Nyomjon ENTER-t, vagy kattintson duplán a körvonal rajzolásához. Ügyeljen arra, hogy a kefe sugara csak a felülethez rögzített pontoknál látható.


Bélyegző mód: A kiválasztott Alfa Brush segítségével lenyomatot vagy mélyedést, maszkot vagy fagyott területet ad hozzá az alfa alapján azon a helyen, ahol bal egérgombbal kattint. Az egér bal egérgombbal történő húzása átméretezi és elforgatja a bélyeget. LMB Kattintson és húzza a méret módosításához. A középpont a kattintás eredete. Helyre engedni.
Bélyegző húzási mód: A hagyományos bélyegző módhoz hasonlóan működik, de ha balra húzza az egeret, az Brush (Alfa) elcsúsztathatja a modell felületén. LMB Kattintson és húzza az ecsetet, majd engedje el a helyére. Az ecset méretétől függően.


Négyzet Lasso: Fesd négyszöggel. Az aktiválás után nyomja meg a SZÓKÖZ billentyűt a négyzet méretének manuális megadásához. A definiált négyzet (vagy trapéz) kezdő- és végpontja alapján a 3DCoat egy köbös vagy trapéz alakú tömör alakot extrudál vagy behúz az Brush Mélység beállítása alapján. (A legjobb az ortográfiai nézetek használata ezzel az Brush).
A nagyobb Voxel felbontás élesebb és tisztább formákat tesz lehetővé.
Téglalap Lasso: Fesd téglalappal. Ez a mód szinte minden eszközzel működik. A téglalappal festhet, fagyaszthat, kitölthet vagy síkot készíthet. Használja a módosító billentyűt, hogy négyzet alakú legyen (alapértelmezés szerint “Q”).
Ugyanaz, mint a Négyzet eszköz, de lehetővé teszi a hosszú téglalap és hosszú trapéz alakú tömör kihúzásokat, bemélyedéseket és maszkokat. A nagyobb Voxel felbontás élesebb és tisztább formákat tesz lehetővé.
Vertex Lasso: Festsen körül egy szabálytalan területet. Kattintson a csúcspontok hozzáadásához a görbéhez. Kattintson duplán vagy nyomja meg a kezdőcsúcsot a kontúr véglegesítéséhez. Nyomja meg az ESC gombot a kontúr törléséhez és a BKSP billentyűt az utolsó csúcs törléséhez. Ez a mód szinte minden eszközzel működik. Festhet, fagyaszthat, tölthet ki, vagy síkokat készíthet kontúrral.
A rajzolt 2D sokszög alakzat alapján a 3DCoat kihúz vagy behúz, maszkíroz vagy lefagyaszt egy területet az objektum felületi normálisa mentén. Vigye az Brush kurzort a sorozat első pontja fölé, amíg meg nem jelenik egy kis zöld kör, majd nyomja meg az „Enter” gombot az alakzat megerősítéséhez. A nagyobb Voxel felbontás élesebb és tisztább formákat tesz lehetővé.
Stroke Lasso: Festés rajzolt kontúrral. Rajzoljon úgy, hogy lenyomva tartja az LMB-t, majd engedje el az alkalmazáshoz. Ez a mód szinte minden eszközzel működik. Festhet, fagyaszthat, tölthet ki, és síkokat készíthet kontúrral.
Használja az egeret egy szabad formájú alakzat rajzolásához, és vigye az Brush az első megrajzolt pont fölé, amíg meg nem jelenik a kis zöld kör; nyomja meg az „Enter” gombot az alakzat megerősítéséhez. A 3DCoat extrudál vagy behúz, maszkíroz vagy lefagyaszt egy területet az objektum normál felülete mentén, az Brush Mélység beállítása alapján. A nagyobb Voxel felbontás élesebb és tisztább formákat tesz lehetővé.

 Az E-panelben lévő lasszó "relaxációs" paramétert kapott a pontosabb kontúrok érdekében. Ezenkívül a vágott él tökéletesen simává válik a lasszóval.

Circle Lasso: Aktiválás után nyomja meg a SZÓKÖZ billentyűt a négyzet méretének manuális megadásához. Tökéletes kört rajzol a középponttól a kör széléig, és az Brush Mélység beállítása alapján kinyomja vagy behúzza, maszkolja vagy lefagyasztja a kör alakját az objektum normálja mentén.
Ellipszis Lasso: Fests ellipszissel. Használja a módosító billentyűt, hogy pontosan kerek legyen (alapértelmezés szerint ‘Q’).
Ugyanaz, mint a Kör eszköz, kivéve, hogy az extrudált alakzat a megrajzolt ellipszis alapján történik.
Zárt spline: Kihúzza vagy behúzza, maszkolja vagy lefagyasztja a területet zárt szabályos spline vagy B-spline alakzatként; zárja be az alakzatot az „Esc” billentyű megnyomásával a pontok hozzáadásának leállításához. Kattintson a jobb gombbal bármelyik pontra a sima interpoláció vagy a szög közötti váltáshoz. Betöltheti és mentheti a meghatározott alakzatokat. Vigye az egeret bármelyik parancs fölé a Tipp megtekintéséhez.
Nyomja meg a DEL gombot egy pont törléséhez. Kattintson a pont középre történő beszúrásához. Kattintson duplán vagy nyomja meg az ENTER billentyűt a terület megrajzolásához.

3D zárt spline : Rajzoljon zárt spline-nal a felületre 3D-ben. A szokásos spline-ok vetítésen keresztül hatnak, ez a mód nem vetítésben, hanem 3D-s térben működik, és lehetővé teszi a kijelölést közvetlenül a felületen. Leginkább a Sculpt Room-hoz kapcsolódó eszközökben alkalmazható.
A pontok hozzáadásának leállításához nyomja meg az ESC gombot. Az RMB használatával módosíthatja a csúcsok simaságát/élességét. Nyomja meg a DEL gombot egy pont törléséhez. Kattintson a pont középre történő beszúrásához. Kattintson duplán vagy nyomja meg az ENTER billentyűt a terület megrajzolásához. A spline szerkesztéséhez használja a jobb felső sarokban lévő vezérlőpultot.
Egyetlen sokszög: Egy kattintás egyetlen sokszöget fest, miközben lenyomva tartja az LMB-t az összes „forrás” sokszög határáig.

Most korlátozhatja az E-módú alakzatok elforgatásának szögét a Beállítások->Eszközök menüben elhelyezett ALT+CTRL-lel.

Az Alt elforgathatja az E-mód alakzatait: ellipszis, téglalap vagy lasszó. A CTRL+ALT a forgatás korlátozására használható.

A szóköz mozgatja az alakzatot a képernyőtérben.

Curves felugró menü


A vezérlőpontok közelében látni fogja a legördülő nyilat, amely a megrajzolt spline-t kíséri. Nyomja meg, és a parancsok kiterjedt menüjéből választhat különböző lehetőségeket:

Alkalmaz: Spline művelet alkalmazása. Ehelyett használhatja az ENTER billentyűt. Ha lenyomja a CTRL-t, akkor ellensúlyozza.
Clear: Minden vezérlőpont törlése.
Leválasztás a felületről: Ez a parancs leválaszt minden olyan vezérlőpontot, amely egy felülethez van rögzítve (a vezérlőpont csatolva lesz, ha úgy adja hozzá, hogy a kurzor a felület felett van).
Rögzítés a felülethez: Rögzítse a pontokat a felülethez úgy, hogy a spline együtt forogjon a modellel.
Pontok hozzáadása: Használja ezt a parancsot, ha a vezérlőpontok hozzáadása után megnyomta az ESC billentyűt, majd a folytatás mellett döntött. Nyomja meg az ESC gombot a befejezéshez.
Pontok szerkesztése: Ez az alapértelmezett mód, miután befejezte a vezérlőpontok hozzáadását. Vigye az egérmutatót egy spline fölé azon a helyen, ahol egy másik vezérlőpontot szeretne hozzáadni (ha egy piros pontot lát, nyomja meg az LMB gombot a hozzáadáshoz). Húzza el bármelyik vezérlőpontot az LMB segítségével. Használja az RMB-t bármely vezérlőpont felett a csúcsok élességének váltásához.
Összes átalakítása: A teljes spline átalakítása a manipulátorral (forgatás, mozgatás, méretezés függőlegesen, vízszintesen, arányosan).

B-Splines: (kiemelve). Alapértelmezés szerint a B-Splines használata. Ebben a módban a spline simább lesz, és nem halad át a vezérlőpontokon. Használja csúcsélességgel, hogy különféle formákat kapjon.
Segítővonalak elrejtése: A vezérlőpontokat összekötő szürke vonalak elrejtése.

Ponttáblázat szerkesztése: Állítsa be az egyes vezérlőpontok számértékeit. Ebben az ablakban az egyes vezérlőpontok típusát is beállíthatja: éles (éles sarkot hoz létre ezen a ponton), B-spline (egyszerű spline, ha nincs bejelölve).

Skála: Állítsa be a léptéktényezőt, és nyomja meg az „OK” gombot vagy az ENTER-t.
Forgatás: Állítsa be az elforgatás szögét, és nyomja meg az „OK” gombot vagy az ENTER-t.
Vízszintes megfordítás: Az egész spline vízszintes megfordítása.
Függőleges megfordítás: Az egész spline függőleges fordítása.
Mentés…: a spline mentése fájlba.
Betöltés…: A korábban mentett spline betöltése fájlból.
Lehetővé teszi görbeprofilok mentését és betöltését. Ez egy nagyon hatékony funkció, mivel import EPS-fájlokat, többek között más fájltípusok mellett, vektorgrafikával, hogy az Brush részeként használja a festési vagy szobrászati helyiségekben. A 3DCoat készített görbeprofiljait el is mentheti, később újratöltheti vagy megoszthatja másokkal.
– A mentéshez szükséges támogatási fájlok a következők:
EPS, Spline (3D-Coat saját fájl)

– A támogatott fájlok a betöltéshez:
EPS, Spline (3D-Coat saját fájl), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.


Alkalmazza az Brush „Dabs” szóközzel: Ez azt okozza, hogy az aktuális Brush különösen reagál az „Brush ” panelen található „Dabs, Jitter és Spacing” opciókra. A kísérletek igazolják ezt a műveletet a legjobban.


Oktatóanyagok

3D Stroke mód a Póz eszközzel : Ez a videó egy gyors bemutató a 3D Stroke Draw mód és a Póz eszközzel való használatának új lehetőségéről.

Matrica vagy kép alkalmazása : Ez a videó három módszert és eszközkészletet mutat be matrica/logó vagy bármilyen kép felvitelére a modellre.

Tags:strokes

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Load photoshop .abr brushes
Up Next
Curves felugró menü
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat