• 한국어
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat 소개
  • 시작하기
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat 활성화
    • 시작 오류
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 폴더 구조
      • Custom documents folder
    • 다양한 형태의 "결의안"
    • Tablet on Window
    • Import 및 Export
    • 3DCoat 의 Applinks
      • Blender 앱link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 열기 대화 상자(빠른 시작 메뉴)
    • 탐색 패널
    • 카메라 및 내비게이션
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion 장치를 사용한 탐색
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 단축키
  • 인터페이스 및 탐색
    • 파일 메뉴
    • 편집 메뉴
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 기본 설정
    • 메뉴 보기
    • 대칭
    • Textures
    • Calculate
    • 레이어 메뉴
    • 정지 메뉴
    • Hide
    • Bake
    • 곡선 2022
      • 곡선 메뉴
      • Curves Properties RMB
      • 메쉬 레이어로 채우기
      • Scale of imported curves
    • 윈도우 메뉴
      • 탭 Windows 팝업 패널
      • 슬라이더
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 도움말 메뉴
    • 커스터마이징
    • 새 방 수정 또는 만들기
  • Brush 구성 요소
    • Brush 상단 바
    • 브러쉬 일반 사용
      • 브러시 및 데칼 만들기
      • 현재 조각에서 알파 만들기
      • 3D 개체에서 Brush 만들기
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 스트로크
      • 곡선 팝업 메뉴
    • Brush 옵션
    • 조건 제한기
    • 스트립 패널
    • 스텐실 패널
    • 스마트 소재
      • 새로운 이미지 또는 자료 추가
      • 스마트 재료를 레이어에 연결
      • Import Quixel Material
    • Brush 용 사전 설정을 만드는 방법
  • 작업 공간 방
    • Painting
      • 텍스처 Painting 및 모드
        • Per-Pixel Painting
        • 변위 Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • 표면 Painting (폴리페인팅)
      • Painting 룸으로 가져오기
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 법선 잠금
        • 모델 변경 후 새 UV 레이아웃 로드
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting 작업 영역의 메뉴
        • Edit menu
        • 텍스처 메뉴
          • 텍스처 Baking 도구
        • 숨다
        • Bake Paint 용 메뉴
        • 색상 선택기
      • Painting 위한 상단 바
      • 레이어 패널
        • 블렌딩 패널
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting 룸 도구
      • 불투명도 - 투명도
      • 작업 공간 조정
        • 조정 도구 세트
        • Tweak Room에서 내보내기
      • 마스크/재료 미리보기 패널
      • Painting 룸에서 내보내기
    • UV 작업 공간
      • UV 탑 바
      • UV 왼쪽 도구 패널
      • UV 미리보기 패널
      • UV 워크플로우 예시
      • UV 룸으로 가져오기
      • UV Room에서 내보내기
    • 리토폴로지
      • Retopo Room으로 가져오기
      • Retopo Mesh 메뉴 및 Bake 메뉴
        • 가상 미러 모드
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 탑바
        • 지오메트리 선택
      • 리토폴로지 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 전반적인 목적 및 기능
        • 형상 추가
          • 리토폴로지의 스트로크 도구
        • Retopo 조정 도구
        • UV 도구
        • 리토폴로지 룸 명령
      • 오토레토포
        • Autopo guide
      • 폴리 그룹
    • 조각하다
      • Sculpt Layer
      • 조각 나무
      • 조각 Brush 옵션
      • Top Bar
      • Brush 엔진
      • 형상 하위 메뉴
      • 조각 "오른쪽 클릭" 메뉴
      • 셰이더
      • Voxel 모드
        • 순수한 Voxel 조각
        • 밀도 및 해상도
        • 클레이 엔진
        • Voxel 도구
        • 복셀의 표면 도구
        • Voxel 조정 도구
        • 볼륨 Painting
        • Voxel 개체 도구
      • 표면 모드
        • 표면 도구
        • 표면 맞춤 도구
        • 표면 조정 도구
        • 표면 Painting
        • 표면 개체 도구
        • 다중 레벨 해상도
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 조각 곡선
        • 스플라인 곡선
        • Splines model creation
      • 벡터 변위
      • 표면 변환 도구
        • Voxel 변환 도구
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel 프리미티브 및 Import 도구
      • 라이브 부울
      • 조각실 명령
      • 조각실로 Import
      • 조각실에서 내보내기
    • 세우다
      • Comparison of different roughness values
      • 렌더 패널 기능
      • 턴테이블
      • 조명을 페이크 베이크 -비 PBR-
    • Factures
      • 워크플로우
    • 가장 단순함
    • 모델링
      • Mesh Menu
      • 모델링 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 형상 추가
          • 선택된
        • 비틀기
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 명령
        • 전체 메시
      • Fluffy의 로프트 표면 예
      • Poeboi의 블록아웃
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 빠른 3D 모델 생성
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 메시를 NURBS 룸으로
    • Nodes
      • 조각 셰이더 노드 라이브러리
  • Scripting 및 Core API
    • Scripting
    • Core API
    • 파이썬 API
  • 무료 3DCoatPrint

곡선 팝업 메뉴

773 views 0

Written by Carlos
July 5, 2023

제어점 근처에는 그려진 스플라인과 함께 제공되는 드롭다운 화살표가 표시됩니다. 이 버튼을 누르면 광범위한 명령 메뉴에서 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다.

적용: 스플라인 동작을 적용합니다. 대신 ENTER를 사용할 수도 있습니다. CTRL을 누르면 대응됩니다.
지우기: 모든 제어점을 지웁니다.
표면에서 분리: 이 명령은 표면에 부착된 모든 제어점을 분리합니다(커서가 표면 위에 있는 동안 제어점을 추가하면 제어점이 부착됩니다).
공간은 화면 공간에서 모양을 이동합니다. 스플라인이 모델과 함께 회전하도록 표면에 점을 연결합니다.
공간은 화면 공간에서 모양을 이동합니다. 제어점을 추가한 후 ESC를 누르고 계속하기로 결정한 경우 이 명령을 사용하십시오. ESC를 눌러 마무리하세요.
포인트 편집: 제어점 추가를 완료한 후의 기본 모드입니다. 다른 제어점을 추가하려는 위치의 스플라인 위로 마우스를 이동합니다(빨간색 점이 보이면 LMB를 눌러 추가합니다). LMB를 사용하여 제어점을 드래그하세요. 정점 선명도를 전환하려면 제어점 위에서 RMB를 사용하세요.
모두 변환: 조작기를 사용하여 전체 스플라인을 변환합니다(회전, 이동, 수직, 수평, 비례에 따라 크기 조정).

B-스플라인: (강조 표시) 기본적으로 B-스플라인을 사용합니다. 이 모드에서는 스플라인이 더 부드러워지고 제어점을 통과하지 않습니다. 정점 선명도를 사용하여 다양한 형태를 얻을 수 있습니다.
Hide Helper Lines: 제어점을 연결하는 회색 선을 숨깁니다.

포인트 테이블 편집: 각 제어 포인트의 수치를 설정합니다. 이 창에서는 샤프(이 지점에서 날카로운 모서리를 만듭니다), B-스플라인(선택하지 않은 경우 단순 스플라인) 등 각 제어점의 유형을 설정할 수도 있습니다.

배율: 배율을 설정하고 “확인” 버튼 또는 ENTER를 누르세요.
회전: 회전 각도를 설정하고 “OK” 버튼 또는 ENTER를 누릅니다.
수평으로 뒤집기: 전체 스플라인을 수평으로 뒤집습니다.
수직으로 뒤집기: 전체 스플라인을 수직으로 뒤집습니다.
저장…: 스플라인을 파일에 저장합니다.
로드…: 이전에 저장한 스플라인을 파일에서 로드합니다.
곡선 프로필을 저장하고 로드할 수 있습니다. 페인트 또는 조각실에서 Brush 의 일부로 사용할 벡터 그래픽이 포함된 EPS 파일을 다른 파일 유형 중에서 import 수 있으므로 이는 매우 강력한 기능입니다. 3DCoat 에서 만든 곡선 프로필을 저장하고 나중에 다시 로드하거나 다른 사람과 공유할 수도 있습니다.

– 저장 지원 파일은 EPS, Spline(3DCoat 전용 파일)입니다.
– 로딩에 지원되는 파일은 EPS, Spline(3DCoat 독점 파일), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR입니다.


간격이 있는 Brush “Dabs” 적용: 이렇게 하면 현재 Brush 특히 “Brush 옵션” 패널에 있는 “Dabs, Jitter 및 Spacing” 옵션에 반응하게 됩니다. 실험은 이 작업을 가장 잘 보여줍니다.

Tags:curvesstrokes

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
스트로크
Up Next
Brush 옵션
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat