![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/PaintLayers.jpg)
레이어: 레이어 패널을 엽니다.
레이어 혼합: 레이어 혼합 패널을 호출합니다.
새로 만들기: 새 레이어를 추가합니다. 자동으로 최신 상태가 됩니다.
노멀 맵이 있는 레이어 추가: 블렌드 모드가 자동으로 NormalMap으로 설정된 새 페인트 레이어를 추가합니다. 이것은 3DCoat 외부에서 생성된 노멀 맵과 함께 사용하기 위한 것입니다.
복제: 선택한 레이어를 복제합니다.
삭제: 현재 레이어를 삭제합니다.
표시 병합: 표시되는 모든 페인트 레이어를 하나의 레이어로 병합합니다.
Merge Down/Up: 선택한 레이어를 위/아래로 병합합니다.
채널 복사 :
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/layers-copychannels.jpg)
한 레이어에서 다른 레이어로 특정 채널을 복사할 수 있습니다. Red, Green, Blue, Luminosity, Alpha, Glossiness & Depth를 대상 레이어의 동일하거나 다른 채널에 복사할 수 있습니다. 고급 기능을 위해 복사를 교체, 이동, 혼합, 추가 및 빼기로 설정할 수도 있습니다.
레이어 혼합 적용: 현재 레이어 혼합을 기본값으로 적용하고 혼합 모드를 표준 혼합으로 재설정합니다.
Discard Clip Masked Pixels: 현재 레이어에서 다른 레이어에 의해 잘린 영역을 버립니다. 마스킹된 영역을 투명하게 만듭니다.
얼지 않은 부분 지우기: 현재 레이어의 얼지 않은 부분을 삭제합니다. 깊이, 색상 및 광택 채널을 활성화하거나 비활성화하여 이 작업을 특정 채널로 제한합니다.
전체 레이어 채우기: 현재 재료와 색상을 사용하여 전체 레이어를 채웁니다.
재료 다시 채우기: 이 레이어의 불투명 영역을 현재 재료로 다시 채웁니다. 레이어를 채우는 데 사용되는 재료를 변경하는 것이 편리합니다.
클램프 최소 깊이: 지정한 매개변수를 기반으로 최소 깊이 스캔을 수행하여 레이어의 깊이를 고정합니다. 깊이 맵을 텍스처 페인팅하는 동안 생성된 “스파이크”를 제거하는 데 적합합니다.
클램프 레이어 깊이: 최소값과 최대값이 있는 레이어의 클램프/평점 깊이.
대칭 변환
Topological Symmetry가 활성화되어 있지 않은 경우 아래 기능은 Topological Symmetry 도구를 활성화합니다. 링크를 클릭하여 자세한 내용을 읽어보십시오.
- 레이어 뒤집기 및 복제: 레이어를 복제한 다음 위상 대칭을 사용하여 뒤집습니다.
- 레이어 뒤집기: 위상 대칭을 사용하여 레이어를 뒤집습니다.
- Copy blue to Red: 이 옵션은 메시의 파란색 부분을 빨간색 영역에 복사합니다. ‘위상 대칭’ 도구를 사용하여 파란색과 빨간색 영역을 먼저 정의합니다.
- Copy Red to Blue: 이 옵션은 메시의 빨간색 부분을 파란색 영역에 복사합니다. ‘위상 대칭’ 도구를 사용하여 먼저 빨간색과 파란색 영역을 정의합니다.
Import:
- 레이어 색상: PSD 파일의 색상 채널을 모든 레이어로 Import .
- 러프니스: 러프니스 모노크롬 채널로 사용할 이미지를 Import .
- Metalness: Metalness 맵 파일을 현재 레이어로 Import .
- 깊이: 깊이 이미지 맵을 현재 레이어로 Import .
Export:
- 색상: 현재 레이어의 색상 정보를 파일로 Export .
- 모든 레이어 색상: 모든 레이어에서 색상 채널을 PSD 파일로 Export .
- 거칠기: 광택 채널만 그레이스케일 이미지로 저장합니다.
- Metalness: Metalness 맵 파일을 그레이스케일 이미지로 Export .
- 깊이: 깊이 이미지 맵 파일을 Export .