• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Kreivės meniu

1340 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Nauja Curves redaktoriaus funkcija. Jis gali būti naudojamas visose darbo vietose, todėl tai yra galingas ir universalus įrankis.

Pirmiausia turite suaktyvinti kreivių rengyklę. Naudokite E klavišą ir pasirinkite kreivių režimą arba suaktyvinkite naudodami šį meniu.
Taip pat galite suaktyvinti kreivių rengyklę naudodami klavišą Q.
Kreivių rengyklėje naudokite skirtingus režimus kreivėms pridėti ir keisti. Paspauskite RMB virš kreivės, kad pasiektumėte kreivės ypatybes arba pakeistumėte.
Paspauskite ENTER, kad pritaikytumėte kreivę esamam įrankiui. Jei kreivė uždaryta, paprastai plotas bus užpildytas. Jei jis neuždarytas, šepetys bus paleistas išilgai kreivės.

Įgalinkite spline lasso režimą E skydelyje. Taip pat žiūrėkite RMB meniu per naujai sukurtas kreives.


Kreivės meniu

Aktyvinti kreivių rengyklę: įjunkite kreivių rengyklę.
Greitasis kreivės meniu Q
Sustabdyti kreivių redagavimą: išjunkite kreivių rengyklę.
Kreivės naudojimo užuomina
Kreivių medis: kreivių hierarchijos skydelis.

Kreivių medis

Apatinės piktogramos (iš kairės į dešinę):
Suaktyvinkite Curves Editor
Taikyti kreivę
Pasikartoti
Taiko šepetėlį išilgai kreivės su tarpais ir virpesiais
Apkrovos kreivė, anksčiau išsaugota kaip spline arba eps: import EPS tiesiai iš iliustratoriaus per import kreivę kaip tinklelį.
Išsaugoti kreivę, išsaugotą anksčiau kaip splainą arba eps
Ištrinti elementą

Įrašyti potėpius : jei ši parinktis įjungta, kiekvienas potėpis bus įrašytas kaip nematoma kreivė Kreivų medžio aplanke „Brūkštelėjimai“.


Išsaugoti kreivę: išsaugoti pasirinktą kreivę.
Išsaugoti kreives atskirai: išsaugokite kiekvieną kreivę į atskirą failą. Failo pavadinimą sudarys jūsų pasirinktinis pavadinimas ir kreivės pavadinimas.
Apkrovos kreivė: apkrovos kreivė, anksčiau išsaugota kaip spline arba eps.
Jei ši parinktis įjungta, kiekvienas potėpis bus įrašytas kaip nematoma kreivė kreivių medžio aplanke „Strokes“. Įkelkite nespalvotą bitmap vaizdą ir 3DC automatiškai išsiaiškins, kokius nustatymus naudoti, ir atsekia vaizdą.


Pritvirtinimas prie paviršiaus: kiekvienas perkeltas taškas bus užfiksuotas iki artimiausios paviršiaus padėties, net jei taškas yra užpakalinėje pusėje.
Pritvirtinkite prie kreivės taškų: prifiksuokite prie kreivės kontrolinių taškų.
Pritvirtinkite prie kreivės: prifiksuokite iki artimiausios kreivės, išskyrus šiuo metu modifikuotą.
Pritvirtinkite prie centro: prifiksuokite prie kreivių surištų langelių centro.
Kvantifikuokite ilgį: žiūrėkite ilgio vienetą „Snapping settings“.
Pritvirtinkite prie horizontalių vertikalių: pritvirtinkite prie kitų šios kreivės taškų horizontalių ir vertikalių projekcijų.
Užfiksavimo nustatymai: nustatykite reikiamas atstumo ir kampo fiksavimo vertes. Norėdami naudoti fiksavimą, meniu taip pat turėtumėte įjungti atitinkamą fiksavimą.


Atvaizduokite kreives galinėje pusėje
Pasodinti į lėktuvą:

  • Vidutinis lėktuvas
  • Centrinė masė + YZ – plokštuma
  • Centrinė masė + ZX – plokštuma
  • Centrinė masė + XY – plokštuma
  • YZ – lėktuvas
  • ZX – lėktuvas
  • XY – lėktuvas

Kreivės operacijos:

  • Padalintos savarankiškos sankryžos
  • Būlio operacijos
  • Supaprastinti kreivę
  • Išlyginimo kreivė
  • Suskaidyti kreivę: ši komanda pridės po vieną tašką tarp dviejų kreivės taškų.
  • Atvirkštinė kreivės kryptis
  • Perjungti ilgio rodymą: ĮJUNGTI / IŠJUNGTI kreivės dalių ilgį.

Modifikatoriai:

  • Atjungti kreivės modifikatorius (pasirinkta)
  • Atjungti ir ištrinti tinklelius (pasirinkta)
  • Redaguoti kreivės modifikatorių (pasirinkta)
  • Slėpti pasirinktus modifikatorius: slėpti visų pasirinktų kreivių tinklelius su modifikatoriais.
  • Slėpti visus modifikatorius: slėpti visų kreivių tinklelius su modifikatoriais.
  • Rodyti visus modifikatorius: Rodyti visus paslėptus visų kreivių tinklelius su modifikatoriais.

Taikyti kreives:
Pradėti naują kreivę: užbaikite esamą kreivę ir pradėkite naują.
Brush išilgai kreivės: teptuku tepamas išilgai kreivės su tarpais ir virpėjimu.
Paleiskite šepetį išilgai projekcijos .
Redaguoti slėgio profilį: nustatykite, kaip slėgis bus paskirstytas per eigą.


Pasirinkti/užfiksuoti projekcijos sritį: pasirinkti/užfiksuoti plotą uždarų kreivių projekcijoje.
Pasirinkti / užfiksuoti 3D erdvėje: pasirinkite / užfiksuokite plotą uždarose 3D erdvės kreivėse.
Užpildyti vokseliais: užpildykite vidinę kreivės sritį vokseliais.
Fiksuoti pasirinkimą kreivei:
Pritvirtinkite prie paviršiaus: pritvirtinkite kreives prie paviršiaus.
Priskirkite spindulį: priskirkite tą patį (dabartinį) spindulį visiems kreivės taškams.
Nustatyti koordinates:
Ištrinti visas kreives:


Kreivės redaktorius

Piktogramos (iš kairės į dešinę):

Pasirinkite visą kreivę: pasirinkite ir manipuliuokite visa kreive. Norėdami pridėti / atimti pasirinkimus, naudokite SHIFT ir CTRL. Norėdami pasirinkti, užveskite pelės žymeklį ant visos kreivės stačiakampiu. Jei dalis kreivės yra už stačiakampio ribų, kreivė nebus pasirinkta. Pasirinkite ir vilkite, kad perkeltumėte. Jei jums reikia tikslios transformacijos, naudokite transformavimo režimą.
Pasirinkite ir manipuliuokite vienu tašku arba taškų grupe .
Šio režimo taisyklės:

  • 1) Dukart spustelėkite, kad įterptumėte arba pašalintumėte tašką.
  • 2) Dukart spustelėjus tuščioje vietoje panaikinamas visų pasirinkimas.
  • 3) Taškai su paspaudimu arba stačiakampiu pasirenkami tik per pasirinktą kreivę. Galite pasirinkti kitą kreivę su SHIFT spustelėjimo tašku.
  • 4) RMB virš taško pakeičia jo ryškumą/minkštumą, kitu atveju suaktyvina kreivės savybes.

Pridėkite tiesių linijų segmentus prie kreivės: paspauskite ESC, kad pradėtumėte naują kreivę. Spustelėkite pirmą arba paskutinį kreivės tašką, kad jį išplėstumėte.
Pridėkite Spline segmentus prie kreivės: paspauskite ESC, kad pradėtumėte naują kreivę. Spustelėkite pirmą arba paskutinį kreivės tašką, kad jį išplėstumėte. Spustelėkite bet kurį uždaros kreivės tašką, kad nutrauktumėte grandinę.
Pridėti BSpline: pridėkite BSpline segmentus prie kreivės.
Pridėkite prie kreivės laisva ranka nupieštų segmentų: spustelėkite pirmą arba paskutinį kreivės tašką, kad ją išplėstumėte.

  • Supaprastinimo koeficientas : laisvos kreivės brėžimo supaprastinimo koeficientas. Nubrėžus laisvą kreivę, šiame parametre nurodyta taškų procentinė dalis pašalinama.
  • Išlyginimo faktorius : Lyginimo faktorius, skirtas „FreeHand“.

Penki įrankiai – iš kairės į dešinę – turi išplėstas galimybes, kad būtų galima geriau kurti/manipuliuoti. Jie yra:

  • Nustatykite, kad pasirinktos viršūnės būtų aštrios.
  • Nustatykite pasirinktus taškus pagal numatytąjį splaino elgesį.
  • Nustatykite pasirinktus taškus į B splaino taškus.
  • Vienodo liestinių splines ilgio rankenos.
  • Lygiagrečios liestinės splainų ilgio rankenos.
  • Bendrosios nepriklausomos liestinės spygliuočių ilgio rankenos.
  • Padalinimo taškas: jei taškas susietas su kitu tašku, jis bus atsietas; kitu atveju kreivė šiuo metu bus padalinta į dvi kreives.
  • Sujungti taškus: naudokite jį norėdami sujungti dvi kreives, pasirinkite du galinius taškus ir naudokite sujungimą.
  • Susieti kelis taškus: Susieti taškai gali būti išdėstyti atskirose kreivėse. Po susiejimo jie visada bus perkelti kartu visose operacijose, kai nėra prieštaravimų. Norėdami atsieti, naudokite padalijimą.
  • Sutraukti 2 taškus viename: taškai turi būti nuoseklūs toje pačioje kreivėje.

Perkelti viršūnes: jei aktyvus, pelė perkelia viršūnes.
Perkelti liestinės: jei aktyvus, pelė perkelia liestinės vektoriaus rankenas.

Taško įterpimo du kartus spustelėjus parinktys:

  • Splaino taškas: kai pasirenkamas šis elementas, dukart spustelėjus kreivę, pridedamas splaino taškas.
  • Aštrus taškas: kai pasirenkamas šis elementas, dukart spustelėjus kreivę, pridedamas aštrus taškas.
  • Išsaugoti formą: kai pasirenkamas šis elementas, dukart spustelėjus kreivę, pridedamas ryškus taškas. Kreivė nekeičia savo formos, tačiau visi kreivės taškai tampa taškais su lygiagrečiomis liestinėmis.

Taško padėtis: koreguokite taško padėtį pagal XYZ koordinates.


Trinti: ištrinkite kreives po rašiklio apskritimu.
Rašiklio ratas: spustelėkite, jei norite pridėti apskritimą su numatytaisiais parametrais.

  • Viršūnių skaičius: sukurtų viršūnių skaičius.

Iškirpti gabalą: spustelėkite, vilkite pelę ir atleiskite. Nupjautas gabalas bus paverstas kreive.

  • Kampas: paspauskite Shift, kad nustatytumėte atskirą kampą.
  • Fiksuotas kampas: naudokite fiksuotą kampą.

Pridėti elipsę: spustelėkite, jei norite pridėti elipsę su numatytaisiais parametrais. Vilkite, kad nustatytumėte tinkintą dydį. Norėdami sukurti ratą, laikykite nuspaudę SHIFT. SHIFT/CTRL mygtuko paspaudimu spustelėkite kitus primityvus, kad pasirinktumėte / panaikintumėte pasirinkimą.
Pridėti stačiakampį: spustelėkite, jei norite pridėti stačiakampį su numatytaisiais parametrais. Vilkite, kad nustatytumėte tinkintą dydį. Norėdami sukurti kvadratą, laikykite nuspaudę SHIFT. SHIFT/CTRL spustelėkite kitus primityvus, kad pasirinktumėte / panaikintumėte pasirinkimą.
Pridėti N-gon: spustelėkite, jei norite pridėti n-gonų su numatytaisiais parametrais. Vilkite, kad nustatytumėte tinkintą dydį. Laikykite nuspaudę SHIFT, kad ratu sukurtumėte n kampą. SHIFT/CTRL spustelėkite kitus primityvus, kad pasirinktumėte / panaikintumėte pasirinkimą.
Pridėti žvaigždutę: spustelėkite, jei norite pridėti žvaigždutę su numatytaisiais parametrais. Vilkite, kad nustatytumėte tinkintą dydį. Laikykite nuspaudę SHIFT, kad sukurtumėte žvaigždę. SHIFT/CTRL mygtuko paspaudimu spustelėkite kitus primityvus, kad pasirinktumėte / panaikintumėte pasirinkimą.
Pridėti spiralę: spustelėkite, jei norite pridėti spiralę su numatytaisiais parametrais. Vilkite, kad nustatytumėte tinkintą dydį. SHIFT/CTRL mygtuko paspaudimu spustelėkite kitus primityvus, kad pasirinktumėte / panaikintumėte pasirinkimą.

  • Pasirinkite panašius: pasirinkite panašaus tipo ir matmenų objektus.
  • Tas pats tipas: pasirinkite to paties tipo objektus.
  • Į įprastą kreivę: paverskite pasirinktas kreives į įprastas kreives. Tai reiškia, kad kreivės nebus išvestos iš primityvų, ir jūs galite jas keisti rankiniu būdu. Paprastai, jei pridėsite tašką rankiniu būdu arba perkelsite kai kuriuos taškus rankiniu būdu, kreivė automatiškai taps įprasta kreive.

Sklandaus taškų judėjimo įrankis: Norėdami pradėti, pasirinkite kreives arba taškus. Vilkite taškus, kurie nuo žymeklio atskirti spindulio atstumu. Žymekliui judant, keičiasi taškai, patenkantys į veiksmo lauką.
Įrankis sklandiems taškams judėti spinduliu: Norėdami pradėti, pasirinkite kreives arba taškus. Vilkimo taškai priklauso nuo taškų, kurie yra atskirti nuo žymeklio spindulio atstumu, kai paspaudžiamas kairysis pelės mygtukas. Žymekliui judant taškai, patenkantys į veikimo lauką, nesikeičia.

  • Laipsnis: išverskite pagreitį, kad taškai judėtų sklandžiai.

Transformuoti: transformuoti pasirinktas kreives/taškus.

Plokštumoje: apriboti smūgius plokštumoje. Norėdami apibrėžti plokštumą, naudokite RMB. Spustelėkite Plane Opt. mygtuką, norėdami toliau redaguoti plokštumos veikimą.


Kreivių savybės

Paspauskite RMB virš kreivės arba virš kreivės sluoksnio kreivių medyje, kad pasiektumėte arba pakeistumėte kreivės ypatybes.

Taikyti kreives Taikyti pasirinktas kreives.
Išsaugoti kreivę: išsaugokite pasirinktą kreivę.
Taškai išspaudžiami .

  • Nubrėžkite tikrąjį poslinkį: nubrėžkite tikrąjį poslinkį išspaudimui.
  • Padarykite kampus aštrius: padarykite kampus aštrius.
  • Atvirkštinė kreivės kryptis: apverskite kreivės kryptį.

Dubliuokite pasirinktą kreivę.
Vieta lėktuve

  • Vidutinis lėktuvas
  • Centrinė masė + YZ – plokštuma
  • Centrinės masės + ZX – plokštuma
  • Centrinė masė + XY – plokštuma
  • YZ – lėktuvas
  • ZX – lėktuvas
  • XY – lėktuvas

Kreivės operacijos

  • Split Self Intersections: ši komanda prideda kreivės susikirtimo taškus. Sankirta taip pat yra tuo atveju, jei erdvės kreivių taškai yra arčiau nei sankirtos tolerancijos vertė; kurią pakeisdami galite gauti daugiau ar mažiau susikirtimo taškų.

Pasirinkę „Padalyti į segmentus“, kreivė suskirstoma į nuoseklius segmentus. Pasirinkę „Padalyti į grupes“, kreivė suskirstoma į uždarus pogrupius.

  • Būlio operacijos: ši komanda atlieka susikirtimo, sujungimo ir atimties operacijas per kreives.

Pirmiausia nustatomi kreivių susikirtimo taškai, o tada atliekamos operacijos. Sankirtos tolerancija reguliuoja susikirtimo taškų skaičių. Sankryža laikomi taškais, esančiais mažesniu atstumu nei ši vertė.

  • Supaprastinti kreivę: ši komanda ištrina kreivės taškus, kad nauja kreivė būtų kuo panašesnė į pradinę kreivę.

Taškų skaičius valdomas parametru „daugiklis“, kuris svyruoja nuo 0 iki 1.

  • Pašalinkite aštrius kampus: šis įrankis pašalina kitus nei 180 laipsnių kreivės kampus, pakeičiant juos tam tikro spindulio apskritimo lanku. Jei pasirinkta parinktis „Taikyti tik pasirinktoms viršūnėms“, veiksmas bus atliktas visose pasirinktose kreivės viršūnėse, neatsižvelgiant į kampą. Jei ši parinktis nepasirinkta, tada operacija atliekama visose kreivės viršūnėse, kurias algoritmas laiko tinkamomis.
  • Suskaidyti kreivę: automatiškai pridėkite viršūnes prie kreivės. Ši komanda pridės po vieną tašką tarp dviejų kreivės taškų.
  • Atvirkštinė kreivės kryptis: apverskite kreivės kryptį.

Padalinkite „Sculpt“ objektą pagal kreivę
Padarykite kūgį iš kreivės

Padalintas modelis
Nuožulnus

Brush išilgai kreivės: teptuku tepamas išilgai kreivės su tarpais ir virpėjimu.
Paleiskite šepetį išilgai projekcijos:
Redaguoti slėgio profilį: nustatykite, kaip slėgis bus paskirstytas per eigą.


Pasirinkti/užfiksuoti projekcijos sritį: pasirinkti/užfiksuoti plotą uždarų kreivių projekcijoje.
Fiksuoti / pasirinkti kreivę:


Užpildykite tinklelio sluoksniu: kreivė bus užpildyta tinkleliu viduje. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis. Pasirinkite atitinkamą objektą VoxTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, išspaudimas ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą VoxTree elementą, kad kreivė nebepildytų.

Pritvirtinkite vamzdžių arba modelių masyvą: šalia kreivės bus sukurtas vamzdis.

Norėdami pridėti naujos geometrijos tinklelio paviršiuje > Pasirinkite įrankį Tube/Array. Nubrėžkite kreivę ir pasirinkite Pritvirtinkite vamzdelį arba modelių masyvą.

Splines ir taip pat Sculpt modeliai gali būti naudojami užpildyti nauja geometrija (pritvirtinti vamzdelį ar modelių masyvą).

Jei pasirinksite modelį skirtuke Splines, tas modelis bus išdėstytas išilgai kreivės, o ne vamzdžio. Hierarchijos medyje atsiras naujas objektas, kuriame yra tas tinklelis. Pasirinkite atitinkamą sluoksnį, kad pakeistumėte parametrus, pavyzdžiui, objektų skaičių kreivėje, mastelį, tankį ir pan.
Lenkimo garsumas: sulenkite objektą aplink kreivę.
Šveitimo profilis pagal kreipiamąją kreivę: braukimo profilis bus palei pasirinktą kreipiančiąją kreivę. Pasirodžius dialogo langui „Įrankio parinktys“, reikia pasirinkti profilio kreivę. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus patalpintas tinklelis. Pasirinkite atitinkamą objektą „VoxTree“, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, kampas, Twist-Angle ir tt Ištrinkite atitinkamą VoxTree elementą, kad nebepildytumėte kreivės.

Kreivės formą galite keisti naudodami parinktį „Naudoti profilio diagramą“.

Sukurti pasukamąjį paviršių: Pasukamasis paviršius bus generuojamas pasirinkto profilio apsisukimu aplink pasirinktą kreivės ašį. Kai pasirodys dialogo langas „Įrankio parinktys“, turite pasirinkti kreivės ašį. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis. Pasirinkite atitinkamą objektą VoxTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, kampas, posūkio kampas ir t. t. Ištrinkite atitinkamą VoxTree elementą, kad kreivė nebepildytų.
Sukurti daugiakampį: Daugiakampis bus sukurtas sukantis ir perkeliant pasirinktą profilį aplink pasirinktą kreivės ašį. Kai pasirodys dialogo langas „Įrankio parinktys“, turite pasirinkti kreivės ašį. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis. Pasirinkite atitinkamą objektą VoxTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą VoxTree elementą, kad kreivė nebepildytų.
Sukurkite „Swept Surface 2“ vadovą:

Sweep paviršiai bus sukurti perkeliant profilį išilgai dviejų kreivių kreiptuvų. Kai pasirodys dialogo langas „Įrankio parinktys“, turite pasirinkti 2-d kreivę ir kreivės profilį.
Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis. Pasirinkite atitinkamą objektą VoxTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą VoxTree elementą, kad kreivė nebepildytų.
Taip pat galite keisti kreivės formą naudodami parinktį „Naudoti profilio diagramą“.

Sukurti 2 nuvalymo paviršiaus generus: Sweep Surface bus sugeneruotas perkeliant 2 profilius išilgai pasirinktos kreivės. Kai pasirodys „Įrankio parinkčių dialogo langas“, turite pasirinkti kreivės profilį. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis. Pasirinkite atitinkamą objektą VoxTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą VoxTree elementą, kad kreivė nebepildytų.

Sukurti nuvalymo paviršių N generus: nuvalomi paviršiai bus generuojami perkeliant N profilius išilgai dviejų kreivių kreiptuvų.

Pasirodžius „Įrankio parinkčių dialogo langui“, reikia pasirinkti 2-d kreivio ir kreivės profilius. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis.

Pasirinkite atitinkamą objektą VoxTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą VoxTree elementą, kad kreivė nebepildytų.

– Dabar daug geresnės kokybės pleistrai ir kreivių modifikatorių vamzdeliai.


Pritvirtinkite prie paviršiaus: pritvirtinkite kreives prie paviršiaus.
Kreivės nustatymai:

  • Uždaroji kreivė: nubrėžkite uždarą kreivę.
  • Rodyti spindulius
  • Užrakto spindulys
  • Rodyti normalius
  • Rodyti taškus
  • Pritvirtinkite prie paviršių
  • Laikyti lėktuve
  • Rodyti ilgį
  • Priskirti spindulį: priskirkite tą patį (dabartinį) spindulį visiems kreivės taškams.
  • Pakeiskite kreivės spalvą

Ištrinti elementą: ištrinti pasirinktą kreivę.

„Sulenkimo garsumo“ įrankis, skirtas lenkti objektus scenoje išilgai pridėtos kreivės .


Pamokos

Reikalavimai modeliui, kuris bus naudojamas skydelyje Splines

  • Atliksime veiksmus, kaip pasigaminti pagal užsakymą surištą virvę, kurią būtų galima naudoti su Curves įrankiu 3DCoat viduje (pagal Industry Tuts ).
Surištos virvės gaminimas

Nubraukiamas paviršius 1 : nušluostomo paviršiaus kūrimas naudojant vieną kreipiamąją kreivę ir vieną profilio kreivę.

2 nušluotas paviršius : sukurkite nušluostytą paviršių naudodami dvi kreipiamąsias kreives ir vieną profilio kreivę.

Nubraukiamas paviršius 3 : nušluostomo paviršiaus kūrimas naudojant vieną kreipiamąją kreivę ir dvi profilio kreives.

Peilis ir profilis

3D paukštis : nušluoto paviršiaus kūrimas naudojant kreipiamąją kreivę ir profilio kreivę.

Dolfine 3D : nubraukto paviršiaus kūrimas naudojant kreipiamąją kreivę ir profilio kreivę.

Sukite paviršių : sukimosi paviršiaus sukūrimas.

Daugiakampis

Kardas

Žąsis

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kreivės 2022 m
Up Next
Curves Properties RMB
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat