• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Tinkinimas

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Šiame skyriuje parodyta, kaip visiškai pritaikyti 3DCoat . Nors parinkčių gausu, faktinis pritaikymas yra greitas ir paprastas procesas.
Šioje vaizdo įrašų serijoje Rygaard parodo, kaip įvaldyti viską apie nuostabius pritaikymus.


2022 m. versijoje vartotojo sąsaja buvo iš esmės pakeista.

Pilnas vartotojo sąsajos pritaikymas naudojant scenarijus arba rankiniu būdu pridėtas, savo individualių kambarių ir darbo sričių kūrimas, galimybė dirbti supaprastintu arba įjungtu visu funkcionalumu.

Visų sluoksnių dažymas

Objektų medžio lange galite priskirti spalvas objektui arba objektų grupei. Ši funkcija leis greitai rasti jų vietą, ypač tarp daugybės objektų:

Visų sluoksnių grupavimas

Sugrupuokite pasirinktus objektus vienu mygtuku:

Transformacijos be Gizmo

Norėdami greitai pakeisti objektus be įtaiso: perkelkite, pakeiskite mastelį ir pasukite:

Elementų slėpimas nuo sąsajos


Meniu „Redaguoti“ pasirinkite „Tinkinti vartotojo sąsają“. Pastebėsite, kad daugumos meniu elementų (kiekvienos kategorijos) ir įrankių šalia jų yra žymimasis laukelis, nurodantis, kad sąsajoje jie gali būti matomi arba ne.

Rygaardo kūriniai

Kai kurie vartotojai 3DCoat naudoja tik labai specifinėms užduotims atlikti. Tokiu atveju jiems būtų prasminga paslėpti daug sąsajos elementų, kad būtų sumažinta nereikalingų funkcijų ir parinkčių netvarka.

Tiesiog paslėpkite tuos sąsajos elementus, kurie, jūsų manymu, blaško dėmesį, ir naudokite sparčiuosius klavišus, kurie suteikia prieigą prie reikalingų įrankių tik tada, kai jų reikia.
Vienas iš patogiausių „Pop-up“ įrankių skydelių yra „Įrankių / spalvų“ skydelis. Jame yra visi Painting įrankiai iš kairiojo įrankių skydelio, be patogaus spalvų rato.

UI naudojimas ir pritaikymas : Javisas Jonesas.

Viską paslėpti

Naudokite TAB, jei norite piešti ir tekstūruoti naudodami tiek „tuščios“ ekrano vietos, kiek jie gali gauti, ir netvarką daugelio sąsajos elementų. 3DCoat leidžia dirbti būtent tokiu būdu.

Dažykite ir tekstūruokite laisvai ir paspauskite tarpo klavišą, kai reikia pakeisti kitą dažymo įrankį arba spalvą.

Norėdami pasiekti pagrindinių dažymo funkcijų skydelį, tiesiog paspauskite „~“ klaviatūroje, kad jis būtų darbo srities priekyje, tiesiai žymeklio vietoje.

„Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais

Kaip ir daugelis kitų programų, 3DCoat leidžia pritaikyti savo darbo vietą pagal savo poreikius. Galite paslėpti arba rodyti langus, perkelti iššokančiuosius langus su skirtukais ir net pritvirtinti / išjungti juos arba paversti slankiaisiais langais. Jei jums nereikia arba norite matyti konkretų langą, tiesiog uždarykite jį.
Jūs visada galite jį grąžinti į sąsają naudodami meniu Langas bet kuriuo metu. Pritaikius savo darbo vietą, 3DCoat veikia taip, kaip geriausiai atitinka jūsų poreikius ir darbo eigą.

Naudokite šį meniu norėdami pasirinkti, kurių funkcijų skydeliai turi būti rodomi bendroje sąsajos schemoje.
Šios plokštės gali laisvai plaukti arba būti prijungtos prie bet kurios sąsajos dalies, tiesiog vilkdami pavadinimo juostą ir numetę skydelį, kai pamatysite paryškintą naujos padėties peržiūrą.
Bet kokį susitarimą galima išsaugoti ir įkelti iš naujo.

Pažiūrėkime, kaip galite dirbti su sąsaja. Pradėsime perkeldami iššokančiuosius langus su skirtukais. Aptarsime, kaip atjungti ir pritvirtinti langus su skirtukais ir net kaip sukurti slankiojančius langus.

Langai su skirtukais yra lankstūs, nes galite keisti jų plotį ir ilgį bei vietą. Tai gali būti naudinga, jei nešiojamajame kompiuteryje naudojate „3DCoat“ ir jums reikia turėti kuo daugiau ekrano, kad galėtumėte modeliuoti ar atlikti tekstūros darbus.
Užveskite pelę ant lango su skirtukais krašto arba kraštinės. Kai žymeklis virsta dvigalve rodykle, vilkite pelę, kad pakeistumėte lango dydį.

Eikite į meniu Langas, kad būtų rodomas skirtukas, kurį galbūt uždarėte, arba naršykite galimus skirtukus. Čia galite pasirinkti skirtuką, kurį norite atskleisti sąsajoje. Puikus būdas sužinoti apie 3DCoat įrankius yra atidaryti langus ir ištirti visas jame esančias funkcijas.

Langą su skirtukais lengva perkelti į naują vietą. Galbūt norėsite perkelti langą su skirtukais į kitą skirtukų grupę. Geras pavyzdys gali būti nuvilkti visus langus, susijusius su spalvomis ar rašikliais, į grupę, kad galėtumėte greitai juos rasti.

Užveskite pelės žymeklį ant skirtuko ir vilkite jį į naują vietą.

Paleiskite pelę, kai pamatysite mėlyną kontūrą. Kontūro padėtis nulems, kurią lango dalį užims skirtukas. Atleiskite pelę ir langas su skirtukais atsidurs ten, kur pasirodė mėlynas kontūras.

Nesijaudinkite, jei įdėjote jį netinkamoje vietoje. Visada galite pakeisti skirtukų langų padėtį, kol būsite patenkinti jų vieta.

Jei norite, galite sukurti slankųjį langą nuvilkdami skirtuką nuo langų grupės su skirtukais, kurioje jis buvo užimtas. Paleiskite pelę ir ji plūduriuos kaip atskiras langas.

Galite prijungti slankųjį langą atgal į bet kurią langų grupę, vilkdami ir numesdami langą, kai pamatysite mėlyną liniją.

Iššokančiųjų langų meniu

Daugelio 3DCoat meniu viršutiniuose dešiniuosiuose kampuose yra maža žemyn nukreipta rodyklė.
Kai spustelėsite ir palaikysite pelės žymeklį ant jų, jie atsidarys, kad būtų rodomos konkrečios meniu parinktys.
Tarkime, kad žiūrint rašiklius jums labiau patinka didesnės piktogramos. Atidarykite iššokantįjį meniu rašiklio skirtuke ir pasirinkite Didelis, kad pakeistumėte peržiūros piktogramų rodymo dydį.

Pristatyta veiklos juosta viršutiniame dešiniajame kampe

Rodo esamą kaukės/medžiagos/šešiklio/vertekstūros būseną. Tai peržiūros/beta funkcija, suaktyvinta per Preferences/Beta.

Projektoriaus įrankis

Žr. naršymo skydelio šviesos piktogramą.
Įrankis leidžia projektuoti bet kokią tekstūrą per visą sceną, kaip ir projektoriaus apšviestą vaizdą. Tai patogu dirbant su nuorodomis, įrankis nepaveiktų jokios spalvos ar medžiagos savybių.

Vaizdo srities projektoriaus įrankis : galite projektuoti bet kokią tekstūrą per visą sceną, panašiai kaip projektorius. Tai tik nuoroda, tai neturi įtakos jokiai spalvai ar medžiagos savybėms.


Spartųjų klaviatūros klavišų pridėjimas (spartieji klavišai)

Kai pasirenkate įrankį arba meniu elementą iš vieno iš kambarių, galite įjungti parinktį matyti trumpus arba ilgus patarimus. Jie rodomi užvedus pelės žymeklį ant jus dominančio įrankio ar funkcijos, o užuominos pabaigoje pamatysite:

„(‘END’ – apibrėžkite spartųjį klavišą). Galite priskirti vieno ir kelių mygtukų sparčiuosius klavišus beveik bet kuriai 3DCoat funkcijai ar įrankiui tiesiogiai vartotojo sąsajoje. Tiesiog paspauskite klaviatūros klavišą END, perkeldami pelės žymeklį virš bet kurio elemento, o po to paspauskite pasirinktą spartųjį klavišą.

Jei spartusis klavišas jau priskirtas, jūsų bus paklausta, ar norite:

Iš naujo priskirkite raktą naujam įrankiui / funkcijai.
Sudėkite įrankį / funkciją su bet kuriais ankstesniais įrankiais / funkcijomis, kad galėtumėte perjungti visus įrankius vienu sparčiuoju klavišu.
Pašalinkite visus tam klavišui priskirtus įrankius / funkcijas.

Spartųjų klavišų apibrėžimas : rodoma, kaip nustatyti pasirinktinius sparčiuosius klavišus, naudojant sparčiųjų klavišų sudėjimą arba užbaigtą Javiso Joneso surišimą.


Pridėti įrankius prie esamo kambario.

Pridėti SmartRetopo prie modeliavimo : kaip pridėti įrankį iš Retopo kambario į modeliavimo kambarį 3DCoat.

Pamokos

Tinkinti vartotojo sąsają : šiame vaizdo įraše demonstruojamas „ 3DCoat“ funkcijos „Customize UI“ naudojimas; leidžia vartotojui rodyti tik norimus ar reikalingus įrankius.

Greitas patarimas_ Dviejų monitorių naudojimas : šis vaizdo įrašas trumpai demonstruoja galimybę išplėsti 3DCoat vartotojo sąsają dviejuose monitoriuose kaip panašią alternatyvą aiškiam dviejų monitorių palaikymui, kuris šiuo metu nepasiekiamas.

Greitas patarimas: priskirkite sparčiuosius klavišus darbo srities skirtukams

Redaguoti tekstą vartotojo sąsajoje : norite pakeisti įrankio ar teptuko pavadinimą, kad jis geriau atitiktų jūsų pageidavimus, ištaisyti rašybos klaidą, kurią galite rasti meniu arba įrankio apraše… arba ką nors perrašyti? Teksto žymų redagavimo dialogo langas leis jums tai padaryti akimirksniu ir pateikti „Pilgway“ pakeitimus, kurie, jūsų manymu, turėtų atsispindėti numatytojoje programoje.

Patobulinti vartotojo sąsajos tinkinimai „Voxel Room“ : šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie nauji vartotojo sąsajos tinkinimo patobulinimai / pakeitimai „ 3DCoat “ „ Voxel“ darbo srityje, įskaitant galimybę įtraukti išankstinius nustatymus į įrankių skydelį.

Kairiojo skydelio supaprastinimas naudojant slėpimą: Šiame vaizdo įraše Rygaard parodys kažką, kas labai padės supaprastinti kairįjį 3DCoat sąsajos skydelį pagal jūsų poreikius.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pagalbos meniu
Up Next
Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat