• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Simetrija

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
pateikė Anton Tenitsky

Daugelis organinių ir žmogaus sukurtų objektų yra sukonstruoti taip, kad būtų simetriški per vieną ar daugiau ašių. 3DCoat leidžia kurti ir išdėstyti daiktus su tokia simetrija. Šį dialogo langą galima iškviesti bet kurioje darbo srityje, kurioje veikia simetriškos funkcijos, paspaudus „S“ klavišą.

„3DCoat“ simetrija naudojama piešimui, formavimui arba simetriškai retopologizuojant objektus. Norėdami greitai pasiekti, paspauskite „S“ mygtuką. Pagal numatytuosius nustatymus simetrija neįjungta.

Įjunkite ir išjunkite simetriją, nustatykite simetrijos plokštumą, kad ji būtų aktyvi bet kuriai iš trijų ašių, iš naujo nustatykite simetrijos plokštumų vietą, slėpkite vaizdinį ekraną ir užfiksuokite aktyvios plokštumos padėties padėtį, kad netyčia jos nepajudėtų naudojant šias parinktis.

Įjungti simetriją: įjungia / išjungia simetriją.
Rodyti simetrijos plokštumą: perjungia tik simetrijos plokštumos matomumą.


Simetrijos tipas

Veidrodis: nudažykite, raižykite arba retopologizuokite visoje plokštumoje arba keliose plokštumose.
Radialinė simetrija: nudažykite, raižykite arba retopologizuokite radialiai naudodami tiek radialinių pjūvių, kiek reikia. Gali sukurti radialiai ir skersai simetrijos plokštumos vienu metu sudėtingesnėms procedūroms, jei reikia. Sukuria radialinius objektus prieš veidrodinę simetriją.

Radialinis veidrodis: nudažykite, suformuokite arba retopologuokite per simetrijos plokštumą. Veidrodinio ir radialinio režimų hibridas. Sukuria radialinius objektus po veidrodinės simetrijos plokštumos.
Vertimas: Tai leidžia piešti / kurti periodines struktūras erdvėje ir plytelių tekstūras. Plytelės iš ekrano yra geros, kai naudojate tik spalvą. Jie sukelia artefaktus, kai tik bandote lipdyti. Aukščiau pateiktas vertimo simetrijos metodas puikiai tinka skulptūroms export iki gylio. Jokių artefaktų…

Vertimo simetrija

Evil_Weasel: Svarbus dalykas, neparodomas vaizdo įraše, yra tai, kad prieš įjungdami vertimo simetriją su 100 x 100 poslinkiais, turite sukurti primityvią dėžutę, kurios matmenys yra šiek tiek didesni nei jūsų bake, pvz., 120 x 120 x 5. Taigi galite lipdyti per plytelių ribas be artefaktų.

Ir sluoksnių naudojimas: prieš pradėdami visada sukurkite naują sluoksnį sluoksnių skydelyje, kad galėtumėte naudoti Erase SL šepetėlį ir grįžti į švarų langelį tiesiog ištrynę SL sluoksnį.

X,Y, Z perjungikliai

Įjungia / išjungia atitinkamą plokštumą simetrijai.

Pasaulinis X,Y,Z

Leidžia nurodyti, koks yra pasaulinis simetrijos plokštumos centras, kuris gali būti tikroji pasaulinė erdvė, vietinė erdvė (į objektų centrą) arba bendrosios raidės ašis, kuri yra tinkinamas centras.

Norėdami atspindėti objektą aplink kitą, pasirinkite konkrečią ašį arba iš naujo nustatykite simetriją ir pasirinkite naują jo centro tašką. Tada, jei jums viskas gerai, eikite į geometrijos / simetrijos kopiją. Tai sukurs simetrišką naują objektą pasirinktame esamame.


Virtuali simetrija (Retopo kambarys)

Papildomas Retopo kambario simetrijos režimas leidžia sukurti virtualią simetriją, kad galėtumėte matyti, kaip simetriškai atrodys jūsų Retopo objektas. „Tikrą“ veikiantį tinklelį taip pat galima sukurti iš virtualios simetrijos, tačiau taip pat atminkite, kad jei jau turite simetrišką „Retopo“ objektą, virtualiosios simetrijos įjungimas efektyviai „padvigubins“ matomų daugiakampių skaičių, net jei geometrija yra virtualus.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad jei jūsų tinklelis Retopo kambaryje turi simetrišką geometriją, įjungus simetrijos režimą bus sukurta faktinė, redaguojama geometrija ant jau esamos geometrijos. Taigi venkite naudoti simetriją su tokiu tinkleliu Retopo kambaryje.


Pamokos

Greitas patarimas: vietinė simetrija : trumpas patarimas, kaip naudoti simetriją modelyje, kuris gali būti nesudėtas tinklelio, kurio centre yra pasaulinė erdvė, pradžioje.

Greitas patarimas: vietinė simetrinė kopija .

Simetrija nesimetriškiems objektams 3DCoat .

Vietinis simetrijos kopijavimas : šiame vaizdo įraše demonstruojami keli įrankiai ir būdai, kaip kopijuoti vietinę modelio dalį simetrijos plokštumoje, o ne visoje modelio pusėje.

Radialinė simetrija : šiame vaizdo įraše demonstruojama daug naujų simetrijos parinkčių, pridėtų po 4.1 versijos… įskaitant radialinę simetriją ir radialinį veidrodį.


Pavyzdžiai

Darbas su simetrija (Voxel Room) : šis vaizdo įrašas pradeda demonstruoti ir paaiškinti, kaip naudoti simetriją 3DCoat. Tai apima „Voxel“ kambarį, o tolesni vaizdo įrašai apims kitas darbo vietas ir jų unikalias simetrijos parinktis / įrankius.

Darbas su simetrija (Retopo/ UVs) : šis vaizdo įrašas tęsia darbo su simetrija įvadą; sutelkiant dėmesį į Retopo kambarį ir UVs).

Darbas simetrijoje (dažų kambaryje) : šis vaizdo įrašas užbaigia įvadą į darbą su simetrija 3DCoat, demonstruodamas kai kuriuos unikalius simetrijos įrankius dažų kambaryje.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Peržiūros meniu
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat