• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Molio variklis

1002 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Iš esmės naujas Brush variklio kaupimo mechanizmas:

– Dabar kaupimo ir nesusikaupimo šepečiai veikia taip pat; skirtumas prasideda tada, kai daug kartų glostysi tą pačią vietą.
– Nesusikaupimas pasiekia tam tikrą aukščio ribą; susikaupimas auga be galo (bet lėtai), jei modifikatorius leidžia.
– Vokselio spalva taikoma daugeliui įrankių – dėmei, smaigaliui, gyvatei, raumeniui, primityvams ir kt.
– Dabar galite piešti ir dažyti vienu metu su visais Voxel Brush Engine šepečiais.

Molio variklio šepečiai Anton Tenitsky parodo, kaip veikia naujieji šepečiai.

Pagrindinio molio įrankio parinktys

– „Voxel Paint“: dabar galite piešti ir dažyti vienu metu su visais „Voxel Brush Engine“ šepečiais.
– Veikti kaip „Vox Hide“: bet koks „Voxel Brush“ variklio šepetys gali būti naudojamas kaip „Vox hide“ šepetys; tiesiog įjunkite labai matomą parinktį šepečiu.
– Brush Stroke: kaip taikomas raižytas potėpis.
– Įvairūs nustatymai: iš esmės naujas Clay Engine kaupimo mechanizmas. Dabar kaupimo ir nesusikaupimo šepečiai veikia taip pat; skirtumas prasideda tada, kai daug kartų glostysi tą pačią vietą. Nesukaupimas pasiekia tam tikrą aukščio ribą; susikaupimas auga be galo (bet lėtai), jei modifikatorius leidžia.
– Mėginių ėmimas: kaip taikoma smūgio padėtis.
– Modifikatoriai: leidžia kurti šepečius.
– Lygaus (paviršiaus) šepečio režimas: Voxel šepetys veikia panašiai kaip paviršiaus šepečiai šiuo režimu.
– Dėmės: traukite paviršių išilgai trajektorijos.
– Suspaudimas: patraukite visas viršūnes link šepečio centro.
– Pasukti: pasukite paviršių po šepečiu.
– Šoninis poslinkis:
– Angulator: Angulator parenka du taškus – vieną kairėje ir vieną dešinėje šepečio pusėje. Tada jis sukuria dvi plokštumas iš to taško ir užfiksuoja paviršių iki artimiausios plokštumos. Be to, jis prideda šiek tiek žiupsnelio, kad neįvertintų kampo ryškumo.


Molio įrankiai

Bazinis molis: pagrindinis vokselinių šepečių šepetys. Kopijuokite, nurodykite tinkamą pavadinimą ir tinkinkite.
Šlapias molis: tai panašu į tikrą molį. Jį sudaro molio efektas ir šiek tiek dėmės.
„Vox Smart Pinch“: „Vox Smart Pinch“ veikia panašiai kaip „Smart Pinch“ paviršiaus režimu, kai aptinka paviršiaus kampus, kad būtų galima atlikti išspaudimą į vidų arba išorę + suspaudimas automatiškai.
Vox Pinch: ši parinktis pritraukia paviršiaus plotą arčiau radialinio žymeklio centro.
Įprastas molis:
„Vox Flatten“: šis režimas išlygina paviršių po žymekliu, pakeldamas arba nuleisdamas taškus į bendrą plokštumą.
Apkarpyti lygias kraštines:
Minkštas molis:
Storas sluoksnis: Molio efektas be nuolatinio padidėjimo (be kaupimosi).
Ekstruderis: vokselio paviršiaus išspaudimas.
„Vox Buildup“: nuolatinis paviršiaus kaupimasis šepečiui judant.
Voxel Skin: Šis šepetys demonstruoja galimybę naudoti alfa derinius su mišriu teigiamu ir neigiamu išspaudimu. Tai priklauso nuo žymės langelio “Paviršiaus režimas”, esančio Brush nustatymai-> Modifikatoriai.

Alfa, importuota iš vaizdų (įskaitant exr), gali būti sumaišyta teigiama ir neigiama, tai leidžia padaryti tikroviškesnes odos detales. Neigiama alfa tinka piešimo / išspaudimo tipo šepečiams skulptūrų kambaryje.

Alpha paletėje naudokite [+] „Open texture, make round falloff“, kad pridėtumėte skirtingų tipų odos / triukšmo: Alfas gali būti importuojamos kaip apvalios spalvos su tiksliu kritimu, tai labai supaprastina alfa formavimą iš neapdorotų tekstūrų. Ši parinktis galima alfa paletėje arba naudojant vilkimą.

Tags:Clay Tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tankis ir skiriamoji geba
Up Next
Voxel įrankiai
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat