• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

„Voxels“ paviršiaus įrankiai

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Ši „Voxel Room“ įrankių paletė yra sutrumpinta skulptūros įrankių, esančių paviršiaus režime, versija.

Paviršiaus įrankiai keičia paviršiaus viršūnes, o ne tūrį. Šis metodas veikia daug greičiau nei vokseliu pagrįsta skulptūra. Tačiau paviršiaus modifikavimas veda prie daugiakampio tempimo, todėl, jei manote, kad paviršius ištemptas per daug, paspauskite ENTER, kad pritaikytumėte pakeitimus ir pakeistumėte paviršių atgal į vokselius.
Apskritai rekomenduojame spustelėti „V“ raidės piktogramą „VoxTree“ ir pereiti į paviršiaus režimą (raidės „S“ piktograma). Yra daug galingesnis įrankių rinkinys paviršiaus stiliaus modifikacijoms. Žr. Paviršiaus režimo aprašymus tame skyriuje.

Paviršiaus režimas yra daug greitesnis, nei įprastas garsumo režimas. Redaguojant šiuo režimu bus pasiekiami tik paviršiaus režimo įrankiai, taip pat su pozos, judesio ir transformavimo įrankiais. Kai kurie paviršiaus įrankiai turi atitikmenis iš tūrio formavimo įrankių.
Šiame režime taip pat yra keletas unikalių įrankių, kuriuos aptarsime toliau:


Molis: išlyginkite paviršių ir išspauskite naudodami alfa ir trafaretą. Redaguokite šepetėlio parametrus, kad nustatytumėte šepetėlio parametrus pagal savo poreikius. Galite kopijuoti šepetį naudodami RMB ir sukurti iš anksto nustatytą šepetėlį.
Greitas molis: panašus į molio šepetį, bet veikia greičiau, nes paviršius neatsipalaiduoja.
Piešimas: piešimo įrankis puikiai tinka norint greitai nulipdyti ragus ar dar ką nors panašaus. Tai labai panašu į aerografo įrankį. Tačiau jis veikia tik tūrinio objekto paviršiuje. Naudokite LMB, kad padidintumėte sritį po žymekliu. CTRL + LMB įtraukia paviršių, o SHIFT + LMB išlygina geometriją.
Išlyginimas: šis režimas išlygina paviršių po žymekliu, pakeliant arba nuleidžiant taškus į bendrą plokštumą, atsižvelgiant į šepetėlio dydį ir intensyvumą. Aukštis ir kampas apskaičiuojamas vidurkiu nuo taško, esančio tiesiai po žymeklio centru, o efektas išplečiamas, kad užpildytų visą žymeklio sritį.
Liūtas: šis įrankis leidžia užpildyti ertmes taip, lyg dirbtumėte su liutniu. Pradėkite užpildyti žemesniu slėgiu ir didesniu, kad gautumėte tikslų rezultatą. Derinkite šį įrankį su lygintuvu, kad gautumėte puikių rezultatų.
Pritaikomas apipjaustymas:
Plokščia lenkų kalba:
Kaltas: veikia kaip įbrėžimas, bet šiek tiek pasineria į paviršių. Tai labai patogu kuriant aštrius kraštus. Norėdami atlikti atvirkštinį veiksmą, naudokite CTRL.
Užpildymas: užpildykite ertmes. Naudokite CTRL, kad apverstumėte veiksmą – pašalintumėte „reljefą“.
Sudėjimas: elgiasi kaip „molio“ įrankis, bet neriboja paviršiaus formavimo (ne tik vienu sluoksniu, kaip ir molio).
Išspaudimas: išspaudžiamas paviršius.
Išskleisti: išstumkite paviršių normalia viršūnės kryptimi.
Absoliutus: absoliutus išspaudimas – palyginti su pradine paviršiaus forma.
Greitas: labai greitas greitam formų formavimui.
Greitas sklandus
Įbrėžimai: nubrėžkite įbrėžimus išilgai brūkšnio. Įbrėžimai išbluks esamą geometriją kaip molis.
Jis imituoja tikrą skulptūrinį grėblio įrankį, sukurdamas įbrėžimus išilgai smūgio. Puikiai tinka raumenų skaiduloms kurti ir kitokiai panašiai išvaizdai. Šis įrankis nepaiso šepetėlio alfa. Skirtumas tarp įbrėžimų ir įbrėžimų2 yra tas, kad įbrėžimai2 išlygina teptuko potėpio kraštus, o įbrėžimai – ne.
Purvas: labai panašus į Rapid. Tačiau šis įrankis taip pat turi triukšmo parametrą, kurį galite reguliuoti, kad būtų galima įvairiai sutrenkti ir glostyti, panašiai kaip greitai užtepus molį ant tikros skulptūros neišlyginus jos vandeniu, kad įgautumėte tokį „purvo“ vaizdą. Kai peržiūros srityje matote daugiau nei vieną „VoxTree“ objektą, šis įrankis padarys viską, kad nubraižytų dabartinį sluoksnį, tačiau sukurs tūrį taip, tarsi jis būtų nupieštas abiejuose sluoksniuose. Šis įrankis nepaiso šepetėlio alfa. „Mud“ ir „Mud2“ skiriasi tuo, kad „Mud2“: išlygina teptuko kraštelius, o „Mud“ – ne.
Suspaudimas: tai labai tinka norint padaryti labai gražius sandarius kraštus, ertmes ir viršūnes. Tai galite geriau pamatyti toliau pateiktose nuotraukose. Jis yra identiškas Vox Pinch įrankiui. Tačiau jis veikia tik tūrinio objekto paviršiuje. Ši parinktis pritraukia paviršiaus plotą arčiau radialinio žymeklio centro. Norėdami išplėsti paviršių nuo žymeklio centro, naudokite CTRL.
Smart Pinch
Stogo suspaudimas
Shift: šis įrankis slenka / tempia geometrinius paviršiaus topologijos taškus išilgai glostymo judesio ekrano erdvės atžvilgiu teptuku. Puikiai tinka norint susiraukšlėti ir pan. personažui ar būtybei arba audiniams gaminti. Tai identiška Vox Follow įrankiui. Tačiau jis veikia tik tūrinio objekto paviršiuje.
Lygus: išlyginkite paviršių.
Super relax: Tai galingas, nuo valencijos nepriklausomas atpalaiduojantis šepetys. Jis paverčia paviršių įprastu tinkleliu, atpalaiduoja, tada iškepa atgal.
Lygus Įgaubtas
Lygus Išgaubtas
Tangentas
Pagaląsti
Užšaldymas: užšaldykite paviršiaus dalis. Naudokite CTRL + D, kad išvalytumėte sustingusias dalis, ir CTRL + SHIFT + I, kad apverstumėte užšalimą.
Paviršiaus slėpimas: paslėpti daugiakampius, kad jie nebūtų matomi ar neredaguojami perbraukiant sritį. Visi daugiakampiai, esantys po šepečiu, bus paslėpti. Paslėpus kai kuriuos daugiakampius, naudojant greitųjų klavišų kombinacijas, CTRL+D bus rodomas, o CTRL+SHIFT+I apvers paslėptus daugiakampius matomais daugiakampiais.

Voxel volumes nepalaiko sluoksnių. Taigi, jūs negalite išsaugoti pasirinkimo į vokselio garsumo sluoksnį. Pirmiausia pasukite į paviršių.

Gyvatės molis
Kopijuoti molį: šis įrankis kopijuoja paviršiaus plotus. Nukreipkite žymeklį į sritį, kurią norite kopijuoti, ir spustelėkite LMB. Bus nukopijuota viskas, kas yra šepečio skersmens. Perkelkite teptuką į sritį, kurioje norite taikyti kopiją, ir dar kartą spustelėkite LMB. Jei norite nukopijuoti naują sritį, spustelėkite „Išvalyti duomenis“.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel įrankiai
Up Next
Voxel Adjustment Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat