• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Izveidojiet otas un uzlīmes

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

Svarīgas izmaiņas ALPHAS: tagad no attēliem importētās alfa (ieskaitot exr) var jaukt pozitīvās un negatīvās, tas ļauj padarīt reālistiskākas ādas detaļas. Negatīvās alfas darbojas zīmēšanai/izspiešanai līdzīgām otām skulptūru telpā.

Papildu opcija: Alfas var importēt kā kārtas ar precīzu nokrišanu, tas ievērojami atvieglo alfa veidošanu no neapstrādātām tekstūrām. Šī opcija ir pieejama alfa paletē vai izmantojot vilkšanu un nomešanu.

Kā izveidot otu (alfa)

Lai izveidotu otu 2D gleznošanas lietojumprogrammā, jums ir jābūt četriem slāņiem, no kuriem katrs atbilst četriem galvenajiem alfa otas kanāliem programmā 3DCoat.
3DCoat kā faila formātu izmanto psd, tif, png, bmp, tga, exr. Attēla izmērs var būt 256–512–1024 atbilstoši jūsu datora specifikācijām. Krāsu dziļums būs 8 bitu psd vai 16 bitu tif.

Ir svarīgi atcerēties, ka visiem slāņiem ir jābūt alfa kanālam.

Ja vēlaties rediģēt kādu jau izveidoto alfa versiju, Brush panelī nospiediet RMB virs otas, lai rediģētu to ārējā redaktorā.

Šo slāņu secība ārējā redaktorā ir svarīga. Viņi ir:

  1. Krāsa: tajā ir Brush krāsa, kā arī tai atbilstošā caurspīdīguma maska. Šī maska ietekmē arī spīduma slāni.
  2. Augstums/dziļums: uz attēlu balstīta glezna ietekmē skulptūru nobīdi un augstumu/dziļumu. Šī slāņa “nulles” augstums atbilst “vidēji pelēkajam” vai (127, 127, 127). Tumšākas vērtības, kas atbilst ieliektajiem apgabaliem, veidos ielejas, un gaišākas vērtības, kas atbilst izliektajām zonām, veidos virsotnes.
  3. Spožums: balts apzīmē maksimālo spožumu. Melnā krāsa neatspoguļo nekādu spoguļattēlu, bet pelēkie toņi ir starpvērtības. Alfa alfa caurspīdīguma krāsu slānis arī nosaka, kur notiek spožā krāsošana.
  4. Dzēst masku: šis slānis tiek izmantots, lai izveidotu alfa, kas ignorē noteiktas vērtības citos slāņos krāsošanas laikā. Atcerieties, ka šī maska ietekmē zemāko slāni sarakstā un ir aktīva, kad dzēšat krāsotos apgabalus, izmantojot taustiņu kombināciju Ctrl+Shift.

Alfa izveide, izmantojot tiff formātu, ko veica Emi:

Rediģēšanu nevar salīdzināt ar PSD vs Tiff, PSD būs 8 bitu, Rediģēt ext. redaktors darīs PSD, tāpēc tas ir 8 bitu, ja vēlaties rediģēt 16 bitu, jums ir jāizmanto daudzslāņu .tiff ieviešana, nekas cits. un tur rodas problēmas, jo tas izmanto kanālus, nevis slāņus. tāpēc jūs nevarat domāt par Color, HeightMap, Specular un EraseMask kā PSD versijā, jūs nevarat vienkārši paķert PSD go 16 bitu un saglabāt to un import to, jums ir jādomā par kanāliem un to secību. tiek darīts programmā Photoshop, kas tur ir svarīgi.

– Ja tiek izmantoti visi .tiff kanāli, tie tiks importēti un izmantoti saskaņā ar zemāk esošo tabulu.
– Ja izmantojat tikai dažus no pieejamajiem kanāliem, tiks izmantoti arī tie, kurus import saskaņā ar tālāk redzamo tabulu.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 – H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Dzēst masku

Tātad, izmantojot alfa failu, kas izveidots kā 16 bitu .tif programmā 3DCoat , tiek darīts tieši tas, kas norādīts sarakstā, jo tam ir tikai viens pelēks kanāls, 3DCoat to pārveidos par alfa un augstumu.
Pēc tam, ja ar peles labo pogu noklikšķiniet uz rediģēt 16 bitu tiff un izmantojat Photoshop, rediģēšanas versija būs 7 kanālu versija. tātad pirmie 3 būs balti, jo nav informācijas par krāsām, 4. kanālā tiks parādīta alfa vērtība, 5 — augstums, bet 6 — balti un 7 melni. Bet jā, jums ir jāstrādā pie papildu alfa kanāliem. un šo kanālu secībai būs nozīme.

Tātad jūs varat dublēt, manipulēt un krāsot alfa kanālā, es domāju, ka tas darbojas labi, taču tā ir dīvaina sistēma, it īpaši, ja tā lielākoties ir saderīga ar Photoshop.

Es varētu arī likt Gimp darīt to pašu, ko Photoshop, bet problēma ar Gimp ir tā, kā tas eksportē Tiff, tas vienkārši nedarbosies, eksportē 16 bitu, bet tikai RGBA, kas izskaidro, kāpēc alfa izskatīsies savādāk, ja izmantojat rediģēšanu. 16 bitu Tif uz 3DCoat un nosūtiet to uz Gimp, jo tas neizmanto kanālus pareizi, un tikai RGBA, kas ir tumšāks.

Bet es manuāli sasniedzu tos pašus kanālus, ko iegūstat programmā Photoshop , kad rediģējat 16 bitu Tiff. Vispirms vajadzēja paslēpt visus papildu kanālus apakšā, tad es ar peles labo pogu noklikšķināju uz alfa un dublēju to, tas parādīsies papildu kanālu saraksta augšpusē, bet tam ir jāatrodas apakšā, kas būtu 4. kanāls. programmā Photoshop , jo tas iet no apakšas uz augšu. Tagad problēma ir tāda, ka augstums ir tumšāks par to, ko jūs varētu iegūt Photoshop, tāpēc, lai to labotu, es darīju tikai RGB krāsošanu baltā krāsā, lai noņemtu alfa un padarītu to vienkrāsainu, pēc tam redzamu RGBA un TIFF kanālu ( kas tagad ir 2. no apakšas uz augšu) es dublēju kanālu un tas izveido vieglāku tā versiju, ievietoju to otrajā vietā (no apakšas uz augšu) un izdzēšu veco Tiff kanālu. Tagad tas izskatīsies tieši tāpat Photoshop , bet uzminiet ko? Jūs nevarat izmantot Tiff ar Gimp un Gimp eksportē PSD kā 8 bitu, nevis 16 bitu, kāda iemesla dēļ, tāpēc tas nedarbosies tā, kā es domāju.


Kā import jauno alfa otu programmā 3DCoat

Import izveidoto otu programmā 3Dcoat, nospiežot plusa ikonu uz Brush paneļa mapes, vai jaunā izveidotā personiskajā mapē.

Pievienot alfa

Varat arī vilkt un nomest attēlu skata logā. Tiek parādīts uznirstošais logs, kurā varat atlasīt dažas opcijas:

Izveidot jaunu alfa: izmantojiet šo opciju, lai izveidotu jaunu tradicionālo alfa versiju.
Izveidot noapaļotu alfa: tā ir svarīga iespēja izveidot alfa no neapstrādātas tekstūras. Tas aizņem augšējo kreiso pikseļu kā nulles augstumu un izgriež attēlu ar mīkstu apaļumu. Iegūtā alfa ir labi piemērota, lai vajadzības gadījumā izmantotu papildu noplūdi.
Izveidot jaunu joslu: izmantojiet šo opciju, lai izveidotu jaunu alfa joslu.
Atcelt: atcelt import.


Uzlīmes izskatās izbalētas

Iemesls, kādēļ jūsu uzlīmes/otas izskatās izbalējuši, ir tas, ka, import tekstūru programmā 3D Coat kā otu, ja tekstūrai nav alfa kanāla, 3DCoat mēģinās to ģenerēt, pamatojoties uz esošās sarkanās, zaļās un zilās krāsas kombinēto spilgtumu. kanāliem (ko tas pēc tam izmantos arī dziļuma kartei utt.). ( Fluffy ir uzrakstījis šo rakstu )

Tas nozīmē, ka, ja import krāsu faktūru, nevis melnbaltu attēlu, ģenerētā alfa kanāla necaurredzamība mainīsies atkarībā no attēla spilgtuma, tāpēc faktūras sarkanie pikseļi tiek rādīti kā daļēji. -caurspīdīgs (jo tie nav balti). Ja novietojat peles kursoru virs otas, jūs varat redzēt katru kanālu/karti, kas ir saistīta ar šo otu; šeit ir piemērs, ko es tikko izveidoju (izmantojot 8 bitus kanālā, 24 bitu .BMP faila formātu)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

un šeit ir tā pati otiņa, bet tekstūrai pievienots alfa kanāls (arī 8 biti kanālā, bet izmantojot 32 bitu .TGA faila formātu)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Kā redzat, otas alfa daļa, kas izveidota, izmantojot tekstūru bez alfa kanāla, ir pelēka, nevis balta, tāpēc ikreiz, kad to izmantojat, rezultāti būs izbalējuši, savukārt ota, kas izveidota, izmantojot tekstūru ar alfa kanālu, šķiet pilnīgi necaurspīdīga. kad lieto…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Tātad, lai izveidotu necaurspīdīgas 3D Coat otas, izmantojot krāsu faktūras, ir jāiekļauj alfa kanāls.

Kas attiecas uz alfa kanālu izveidi programmā Corel Painter, man ir tikai Painter 2018 licence, taču, pieņemot, ka tie nav veikuši nekādas dramatiskas izmaiņas, varat saglabāt PNG formātā kopā ar alfa kanālu, vienkārši paslēpjot audekla slāni, lai iegūtu caurspīdīgu. fons…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

pēc tam failu izvēlnē izvēlieties Saglabāt kā, atlasiet. PNG faila formātā nolaižamajā izvēlnē un noteikti iespējojiet izvēles rūtiņu Saglabāt alfa…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

pēc tam jūs varat import tekstūru kā otu programmā 3D Coat, un eksportētā slāņa caurspīdīgumam vajadzētu parādīties kā jaunās otas alfa kanālam…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

Izveidojiet Brush no 3D objekta

Noklikšķinot uz mapes ikonas cilnē Brush , varat import vairākus failu formātus, lai tos izmantotu kā pildspalvu.

Varat arī vilkt un nomest 3D modeli skata logā un atlasīt to no šīm komandām

3D modelis kā alfa

Izveidot alfa 3D objektu izvēlnes uznirstošajiem logiem, parādot šīs opcijas:

izveidot alfa izvēlni

Attēlā varat redzēt rediģēšanas skata logu 3D sieta importēšanai. Modeli var pagriezt, pārvietot un mērogot. Pagrieziet modeli, nospiežot LMB, pārvietojiet modeli, turot nospiestu SPACE, mērogojiet to ar RMB un pagrieziet ekrāna rāmī, izmantojot kombināciju ALT+LMB.

3D Brush izveide : šis video parāda, kā izveidot modeli, kas jau ir jūsu cietajā diskā, vai izveidot to tieši programmā 3DCoat , lai to izmantotu kā 3D Brush; atkārtojot objektu gar otas triepienu.

Jūs varat izvēlēties tekstūras izmēru un attēla proporcijas. Attēlu, kas nav kvadrātveida, izmantošana ir īpaši ērta, veidojot sloksnes, kā aprakstīts tālāk. Izmantojot slīdni apakšējā labajā stūrī, varat pielāgot modeļa iegremdēšanas līmeni fona plaknē, kas nosaka nulles Brush līmeni.

Šajā video parādiet Chuot dong , kā izveidot otu no 3D faila .


Jautājumi un atbildes

Man ir daudzas pielāgotas otas ar vienu un to pašu “avota” otas ikonu. Piemēram, ja es izmantoju māla otu kā savas pielāgotās otas sākumpunktu, modificētajā pielāgotajā otā manos iepriekš iestatītajos ir māla otas ikona. Problēma ir tāda, ka manā priekšiestatījumos ir četras “Māla” otas ikonas, un man ir jāskatās nosaukums, lai noteiktu, kuru modifikāciju es vēlos.

Vai ir kāds veids, kā iepriekš iestatītām otām piešķirt dažādas pielāgotas otas?

image.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Birstes vispārējai lietošanai
Up Next
Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat