• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Piepildiet ar sieta slāni

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Izveidojiet tīklus, izmantojot 2D līknes: kā tas viss tiek darīts.

Pūkains:

Šķiet, ka metode, ko viņi izmanto šajā videoklipā, izmantojot rīku Sphere, ir, izmantojot to kopā ar opciju Aizpildīt projekcijas iekšpusē , ko varat atrast, galvenajā logā vai panelī Curves Tree noklikšķinot uz līknes ar peles labo pogu.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Tomēr šķiet, ka viņi izmanto vecāku 3D Coat versiju, jo rīka Sphere rīka opcijas atšķiras no versijā 2022.55. Iepriekš minētais objekts tika izveidots, izmantojot rīku Blob (atrodas tieši virs rīka Sphere), kuram joprojām ir videoklipā redzamā opcija Round Border.

Izņemot rīka Blob izmantošanu sfēras rīka vietā, process, ko izmanto, lai izveidotu objektu iepriekš minētajā attēlā, ir tāds pats. Kad līknes ir ielādētas, pārslēdzieties uz augšējo skatu un pārliecinieties, vai izmantojat ortogrāfisko projekciju, nevis perspektīvu, pēc tam ar atlasīto Blob rīku ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vajadzīgās līknes un izvēlieties Aizpildīt projekcijā (otas rādiuss nosaka, cik biezs būs iegūtais objekts ).

Personīgi es ieteiktu izmēģināt alternatīvu Curves izmantošanas metodi. Tā vietā, lai izvēlnē izvēlētos Aizpildīt projekciju iekšpusē , mēģiniet izmantot Aizpildīt ar tīkla slāni (atrodas tālāk tajā pašā izvēlnē). Tas virsmas režīmā izveido jaunu slāni un ģenerē sieta objektu, pamatojoties uz atlasīto līkni, un nodrošina opciju kopu, kas ļauj iestatīt biezumu, acs blīvumu, atslābumu utt., kā arī ļauj izvēlēties starp plakanām vai apaļām malām. vai definējot savu pielāgoto malas formu un ļaujot pievienot caurumus, izveidojot vairāk līkņu pašreizējās līknes apakšslānī.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Vēl labāk, ja izmantojat Fill with Mesh Layer, acs objekts un līkne paliek saistīti, tāpēc, pielāgojot līknes formu, pielāgotu malas formu vai dažādus citus objekta izveidei izmantotos iestatījumus, šīs izmaiņas tiek automātiski piemērotas objektam, līdz tiek laikā, kad izvēlaties tos atsaistīt.

AbnRanger:

Ļaujiet man mēģināt nedaudz palīdzēt. Es domāju, ka es zinu, ko tu ar to domā, bet, iespējams, kļūdos.

1) Ja vēlaties import vektora formu no kaut kā Illustrator faila, noteikti saglabājiet Illustrator failu kā EPS failu.

2) Darbvietā Sculpt dodieties uz izvēlni LĪKNES un izvēlieties LOAD CURVE vai LOAD CURVE FROM IMAGE.

Izmantojot Curves tagad 3DCoat, varat izmantot vairākus rīkus, lai palielinātu skaļumu, taču darbosies kaut kas līdzīgs rīkam Sphere…

3) Izvēlieties CLOSED SPLINE zīmēšanas režīmu E-paneļa labajā pusē (nospiediet taustiņu E, lai paneli novirzītu uz kursoru)

4) Atlasiet pirmo ikonu…SEGMENTA atlases rīku > atlasiet formu/līkni, kuru vēlaties aizpildīt

5) RMB noklikšķiniet uz līknes un izvēlieties FILL INSIDE PROJECTION…. bet varat arī izvēlēties BRUSH ALONG CURVE, lai tā aizpildītu tikai gar līkni.

6) Ir pieejamas Būla darbības, kuras varat izmantot izvēlnē LĪKNES > LĪKNES DARBĪBAS…, taču varat arī vienkārši atlasīt līkni, kas tiks izgriezta/atņemta, atkārtojot 5. darbību, izņemot šo reizi, kad to darot, turot nospiestu taustiņu CTRL.


Izmantojot aizpildījumu ar tīkla slāni, pārveidojot uz vokseļiem (vai virsmas režīmā Multires), tiek zaudētas asās malas. Vai, izmantojot šo metodi, ir kāds veids, kā saglabāt asas malas?

Pūkains:

Ja vēlaties pārslēgt uz vokseļiem, iespējams, būs jāpalielina vokseļu slāņa izšķirtspēja, lai saglabātu asas malas vai smalkas detaļas. Ņemiet vērā, ka, palielinot vokseļa slāņa izšķirtspēju, tiek palielināta visa objekta izšķirtspēja, tāpēc, strādājot ar lieliem objektiem, ekrānā var parādīties daudz daudzstūru.

Es parasti mēģinu veikt Būla darbības Voxel režīmā, jo tās parasti ir uzticamākas, taču, ja vēlaties saglabāt asas malas, neizmantojot ļoti augstas izšķirtspējas vokseļu objektus, varat mēģināt palikt virsmas režīmā. Jebkurā gadījumā jūs varat apvienot divus slāņus, ar peles labo pogu noklikšķinot uz viena no slāņiem un izvēloties vienu no Būla opcijām (sapludināt ar, atņemt no, krustot ar utt.), pēc tam atlasot otru slāni.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Līkņu izmantošana būtu daudz labāks risinājums, lai izspiestu nobīdi, īpaši kopā ar Coat rīku (kam var piekļūt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz līknes un izvēloties Fill with Mesh Layer ), kas ļauj ne tikai piešķirt pielāgotas kontūras ekstrudētajai malai.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… jūs varat modificēt formu jebkurā laikā pēc tās izveidošanas (līdz jūs apzināti atvienojat līkni no objekta)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat