• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Tweak-toolset

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Een andere beschrijving van alle tools vindt u hier .

Gebruik deze tools om grotere maasaanpassingen te maken na het voltooien van al uw andere modellerings- en textuurstappen. Deze modus heeft nogal wat tools om je mesh te verplaatsen met enkele basisvervormers.
Hiermee kun je je mesh een nieuwe vorm geven, een dun personage in een dik personage veranderen en gezichtsvervormingen maken om te export. Dit zijn slechts enkele van de toepassingen van deze set tools voor directe veelhoekige manipulatie.

Verplaatsen: bewegingen zijn gebaseerd op de grootte van het Brush. Gebruik deze tool om grote aanpassingen aan uw mesh uit te voeren. Druk op CTRL om het oppervlak te verhogen of te verlagen, beperkt om loodrecht op het gezicht te blijven.
Probeer een gebied met polygonen niet te veel uit te rekken, vooral als u lange, dunne polygonen maakt (druk op “W” om het draadframe te zien), aangezien dit ongewenste textuurvervormingen in uw “Baked” -model veroorzaakt en grote wijzigingen in uw UV kaart vereist.

Selecteren/Transformeren: Met deze tool kunt u een geselecteerd oppervlak definiëren door uw mesh te selecteren voordat u de functie Verplaatsen, Schalen of Roteren op dat gebied toepast.
Er zijn een aantal opdrachten in het paneel “Gereedschapsopties” om het geselecteerde gebied te wijzigen, waardoor dit hulpmiddel een zeer nauwkeurig middel is om uw mesh te wijzigen, evenals de middelen om selectiegebieden te “Opslaan” en “Laden”.

De beschikbare parameters voor deze tool zijn als volgt:

  • Selecteer met penseel of rechthoek. Selecteer met pen, rechthoek of curve. Gebruik CTRL om selectie af te trekken en SHIFT – om selectie toe te voegen.
  • Selecteer met verloop. Selectie wordt gemaakt met verloop. Klik om de beginpositie van het verloop te bepalen en klik nogmaals om het eindpunt te bepalen.
  • Selecteer objecten. Selecteer het hele object met LMB.
  • Beweging. Verplaatst het geselecteerde gebied.
  • Draaien. Roteert het geselecteerde gebied.
  • Schaal. Gebruikt voor het schalen van het geselecteerde gebied.
  • Zacht. Vlotte selectie.
  • Uitbreiden. Breid de selectie uit.
  • Duidelijk. Wis alle selecties.
  • Selecteer alles. Selecteer alles.
  • Breed. Maak het tussenliggende selectiegebied breder.
  • Contract. Contracteer de selectie.
  • Toename. Vergroot de selectiewaarde met 10%.
  • Redden. Sla de selectie op in een bestand.
  • Laden. Laad de selectie uit het bestand.

Tekenen: werkt zoals het gereedschap “Tekenen” oppervlak, behalve dat polygonen worden uitgerekt om de wijziging aan te brengen. De grootte, diepte en aard van het Brush en de alfavorm bepalen de actie van het gereedschap.
Gebruik de modifiers “Ctrl” en “Shift” om een inversie- of afvlakkingsactie toe te passen op deze tool.
Samenvouwen: deze tool tekent gebieden van het net op een zeer precieze manier dichter bij elkaar zonder het getroffen gebied omhoog of omlaag te brengen. De grootte, diepte en aard van de Brush Alpha beïnvloeden de afstand van de mesh-translatie.
Gebruik de “Ctrl”-modifier om de actie van het gereedschap om te keren – en de “Shift”-modifier om de mesh te ontspannen.
Uitvouwen: werkt precies als een omgekeerde versie van de tool “Samenvouwen”.
Shift: Dit gereedschap schuift en duwt een deel van de mesh in één richting langs het vlak van het bestaande mesh-oppervlak. Het werkt als een soort tweedimensionale “golf”. Gebruik de “Ctrl” -modifier om de mesh weg te “stoten” van de Brush in elke richting, en gebruik de “Shift” -modifier om delen van de mesh te ontspannen.
De tool wordt beïnvloed door de Brush en -diepte, maar niet door de alfavorm of andere Brush .
Uitsmeren: werkt op dezelfde manier als het gereedschap Verschuiving, maar heeft de neiging om de mazen bij de randen van het Brush in te laten springen.
Gebruik de “Ctrl” -modifier om de actie om te keren en de “Shift” -modifier om delen van de mesh te ontspannen.
Deze tool wordt alleen beïnvloed door de grootte en diepte van het Brush.
Flatten: werkt ongeveer hetzelfde als het gereedschap “Flatten” in Surface-modus. Het vlak maken van het oppervlak onder de borstel met herhaalde bewegingen van de borstel over een gebied heeft de neiging om een algemene afvlakking te produceren, vergelijkbaar met het effect dat wordt geproduceerd door een smidshamer.
Glad: Over het algemeen voert dit gereedschap een mesh-relaxatie uit, waardoor de afstand tussen aangrenzende hoekpunten wordt verkleind wanneer het gereedschap eroverheen gaat.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tweak werkruimte
Up Next
Exporteren vanuit de Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat