• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Het mengpaneel

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Als u uw Brush over een laag beweegt, ziet u een naar beneden wijzende pijl. LMB klik om het Layer Blend-paneel weer te geven. U kunt het paneel ook openen via het menu Venster>Pop-ups>Laagovervloeiing.
Dit paneel bevat een meer geavanceerde set parameters. Laten we kijken:

Textuur vergrendelen: Door textuur te vergrendelen, kunt u kleur-/dieptetextuur over de laag vergrendelen, ongeacht de resolutie. Textuur in de huidige staat wordt op schijf opgeslagen. Zodra u de resolutie van de textuur wijzigt, wordt de vergrendelde textuur gebruikt in plaats van de pixels van de huidige laag opnieuw te bemonsteren.
Het is belangrijk om materialen aan lagen te hechten en in lage resolutie te schilderen. In dit geval moeten occlusie, caviteit en de normal map in de oorspronkelijke resolutie worden gehouden. Deze functie helpt belangrijke lagen in de oorspronkelijke resolutie te behouden.
Transparantie vergrendelen: hiermee kunt u op een laag tekenen zonder de transparantie ervan te wijzigen. In wezen kunt u hiermee de huidige kleuren op een laag bewerken zonder meer toe te voegen.
Gebruik als gewichtskaart: een erg handige functie om gewichtskaarten direct in 3DCoat te tekenen. Hoewel u gewichtskaarten niet rechtstreeks schildert, gebruikt u schilderen op basis van afbeeldingen, maar als u 3DCoat instelt om voor deze parameter te gebruiken, worden de grijswaardenwaarden geconverteerd naar het waardebereik dat u in deze vervolgkeuzelijst opgeeft. Waarden 0..100% zetten zwart om in 0 en wit in 100. Waarden -100..100% zetten zwart om in -100 en wit in 100.
Gebruik deze laag als gewichtskaart voor LWO- export. De gewichtskaart wordt gemaakt met dezelfde naam als de naam van de laag.

  • Nee: er worden geen overrides uitgevoerd.
  • waarden [0..100%]: overschrijf de diepte van alle vorige lagen met de huidige met alfakleuren.
  • waarden [-100% .. 100%]: Extra hoogte voor de laag om de diepte van vorige lagen te overschrijven. Het werkt alleen als “Diepte vervangen” wordt gebruikt.

Ciseleerkracht: een vermenigvuldigingseffect om de dieptewaarde van de laag te vergroten. Als de waarde een extrusie is, zal de extrusie hoger zijn. Als de waarde een holte is, zal de holte dieper zijn.
Diepte vervangen: overschrijf de diepte van alle vorige lagen met de huidige met alfakleuren.
Laaghoogte: Extra hoogte voor de laag om de diepte van vorige lagen te overschrijven. Het werkt alleen als “Diepte vervangen” wordt gebruikt.


Diepte/kleur/glans/metalliteit Dekking: regel de dekking voor de respectieve waarde van de laag. Dit wordt voor het gemak gespiegeld vanuit het deelvenster Lagen.

Dieptedekking: dieptemodulator.
Dekking: kleurdekkingsmodulator.
Contrast: Bepaal het contrast van de geselecteerde laag.
Helderheid: Bepaal de helderheid van de geselecteerde laag.


Glans/ruwheid Dekking: extra glansmodulator voor het getransformeerde gebied.
Extra glans: een vermenigvuldiger om de glanswaarde van de laag te verhogen.
Glansmodulator:
Ruwheidsmodulator:


Metalness-dekking:
Extra metaalachtigheid:

Clipmaskerlaag: Clipmaskers worden gebruikt wanneer u een geselecteerde laag met een andere laag wilt maskeren. In deze functie kunt u de laag specificeren die u wilt gebruiken om de geselecteerde laag te knippen met een masker. Als u de functie Clipmasker omkeren gebruikt, keert u het geknipte gebied om. Merk op dat kanalen van de ene laag de andere maskeren. Kleurkanalen maskeren bijvoorbeeld alleen kleur. Dieptekanalen maskeren alleen Diepte, Glans, enz.

Deze functie is erg handig wanneer u een gedetailleerd schilderij heeft dat er als nieuw uitziet en u het wilt “vervuilen” of wilt laten slijten. U kunt één laag gebruiken om de gebieden te schilderen die u wilt laten slijten en deze gebruiken om de geverfde laag te knippen met alle details die u wilt dragen.


Clip Mask Layer : Deze vervolgkeuzelijst maakt het maskeren van de huidige laag met een andere mogelijk. De kleur, diepte en glans van de huidige laag worden gemaskeerd door de kleurdekking van de geselecteerde lagen. De transparantie en diepte van de huidige laag worden gemoduleerd door geselecteerde laagtransparantie.
Clipmasker omkeren: een omgekeerde laagdekking wordt gebruikt als masker.


Zelfstudie

Layer Blending Pop-Up : Deze video demonstreert in het kort het Layer Blending Pop-Up-paneel in 3DCoat. Het is bedoeld om snelle laagaanpassingen direct in het lagenpaneel te maken zonder heen en weer te hoeven schakelen (tussen panelen).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Het Lagenpaneel
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat