• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Geometrie toevoegen

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Beschrijving van alle instrumenten vindt u hier

Toevoegen/Splitsen : Voeg polygonen toe met behulp van de lijnen tussen punten. In deze modus kunt u nieuwe polygonen toevoegen, vlakken en randen splitsen en hoekpunten verbinden. Gebruik RMB om randen/hoekpunten aan te passen.
U kunt het gereedschap Toevoegen/Splitsen gebruiken als doellasgereedschap.
Gebruik de ZX… sneltoetscombinatie om de punt(en) in het vlak te verplaatsen.

Of de sneltoetsen x, y of z om langs de assen te bewegen.

Selecteren: In deze modus kunt u individuele hoekpunten, randen en vlakken selecteren. Gebruik CTRL om elementen uit de selectie te verwijderen. Selecteer een element met LMB en verplaats (schuif) ze vervolgens met RMB. Gebruik in de ‘Gezicht’-modus INSERT om gezichten onder te verdelen en DEL om te verwijderen. In de ‘Edge’-modus gebruikt u INSERT om randen te splitsen, BKSP om samen te vouwen, DEL om randen te verwijderen, L om randlussen te selecteren, R om randringen te selecteren en SHIFT om randringen te selecteren/accentueren.

Deze opdracht opent nieuwe paneelhulpmiddelen onderaan (Geselecteerd en Volledig gaas); zie onder deze pagina voor nieuwe commando’s.

Snelstartmenu Gebruik in de ‘Gezicht’-modus INSERT om gezichten onder te verdelen en DEL om te verwijderen. In de ‘Edge’-modus gebruikt u INSERT om randen te splitsen, BKSP om samen te vouwen, DEL om randen te verwijderen, L om randlussen te selecteren, R om randringen te selecteren en SHIFT om randringen te selecteren/accentueren.

Selecteer gereedschap

U kunt Gizmo starten in het selectiegereedschap door met de rechtermuisknop te klikken terwijl u de Shift-toets ingedrukt houdt. Wanneer u SHIFT+RIGHT-Click op het hoekpunt maakt, wordt het gizmo niet uitgelijnd met Normaal van dit hoekpunt.
Als u langs de rand wilt bewegen, kunt u op de rand klikken.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Maak een selectie en klik met de rechtermuisknop op ELK ANDER deel van de geometrie, en de widget wordt daarop uitgelijnd, waardoor de selectie in een richting kan worden verplaatst die overeenkomt met elke bestaande geometrie.


Functie Zachte selectie in 3DCoat 2023, voor de werkruimten Retopo en Modeling. Het bevat ook dezelfde selectiemodi als het Pose-gereedschap in de Sculpt-werkruimte.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selectie

Selecteer pad :
Punten naar polygonen: voeg punten toe met LMB. Pas punten aan en voeg gezichten toe met RMB. (zie voorbeeld) Forceer driehoeken met SHIFT. Houd de cursor dicht bij het midden van de potentiële quad voor een nauwkeurigere plaatsing van de quad. Schakel over naar de speciale commandogroep naar Clear Points.
Lijnen: Teken lijnen en druk op ENTER om een ​​polyoppervlak te maken. Druk op ESC om slagen te wissen. Teken met CTRL om splines toe te voegen en bestaande lijnen te verbinden en te verbreken.
U kunt ook gesloten splines/curven tekenen. Begin met tekenen in de ruimte om te snijden. Om cilinders te maken, kunt u met één enkele beweging meerdere plakjes of cirkels met elkaar verbinden.
Curven/lijnen: Het werkt op dezelfde manier als het gereedschap Lijnen, maar gebruikt curven in plaats van lijnen. Het werkt alleen over de curven die in deze tool zijn gemaakt! Over het algemeen houdt het alleen rekening met curven in de map ‘CurvesStrikes’ in de curvenboom.

Smart Retopo De video toont wat wij de Smart-Retopo-functie noemen, gebaseerd op het gebruik van de Curves-toolset.

Slimme Retopo

In de Loft-modus tekent u slagen en drukt u op ENTER (Toepassen) om een ​​loft-polysurface te maken (Retopo Mesh).
U kunt een eenvoudige oppervlaktestrook tekenen in de modus Strook.
U kunt de grens van het mesh tekenen in de modus Quadrangulatie.
Nadat u op Enter hebt gedrukt, wordt een voorbereidend gaas gemaakt. U kunt de grenslijn bewerken. druk op ENTER (Toepassen) om een ​​Retopo Mesh te maken. Druk op ESC om slagen te wissen.
Houd Shift ingedrukt om Snappen uit te schakelen. Begin met tekenen in de lege ruimte om te snijden. Bewerk randen met de rechtermuisknop. Als u Ctrl ingedrukt houdt, activeert u Slide Edge. Als u Ctrl+Shift ingedrukt houdt, activeert u Splite Rings.
U Spans Specificeert het aantal knooppunten in de langste curve. Het aantal stappen in andere hangt af van de lengte van de curve. Als u Ctrl ingedrukt houdt, kunt u de U-spans wijzigen met het muiswiel.
Correspondentie van aantal USpans/VSpans met aantal gezichten. Controleknop “Alternatief selecteren” toegevoegd.



R-Fill: Dit is een Quad Fill-tool die is ontworpen om gaten in een mesh te vullen met de juiste topologische stroming.
Mes: Snijd een gezicht met een mes. Teken de lijn en druk op ENTER.
Gratis extruderen: extruderen in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden vastgemaakt, maar dat ze wel bij verdere bewerkingen worden vastgemaakt als u Automatisch snappen niet uitschakelt.
Smart Extrude: Extrudeer het oppervlak of de rand in elke richting. Door op de ENTER-toets te drukken, wordt een nieuwe extrusie gecreëerd. U kunt geselecteerde vlakken of randen ook interactief schalen (RMB + slepen) en roteren (SHIFT + slepen).
Smart Extrude deel 2
Smart Extrude in 3DCoat Part2 : Extrude-tools zijn aangepast zoals gevraagd door gebruikers. Met een nieuwe selectie vindt de extrude automatisch plaats wanneer de beweging begint. De mogelijkheid om te werken zoals voorheen wordt overgelaten aan Smart Extrude.
Smart Extrude deel 3
Inzet en slimme extrude

Spline-tool: extrudeer geselecteerde vlakken langs de boog. Een Transform Gizmo kan de hoek en de as van de boog bewerken. U kunt het aantal segmenten en de schaalfactor bewerken. In de Spline-modus kunt u punten LMB slepen om in de 3D-ruimte te bewegen en het scrollwiel op de muis (of een equivalent op een Wacom-tablet) gebruiken om interactief de geometrie van de randlus te schalen rond het punt waar de cursor zich bevindt.
Elk splinepunt vertegenwoordigt een nieuwe extrusie. Door op de ENTER-toets of de NIEUWE EXTRUDE-knop in het paneel Gereedschapsopties te drukken, wordt een nieuwe extrusie/punt gemaakt.
Dubbelklikken langs de spline creëert een tussenliggende randlus-extrusie/spline-punt, terwijl dubbelklikken op een punt een randlus-extrusie/spline-punt verwijdert.


Vrij bewegen: geselecteerde vlakken/randen/hoekpunten verplaatsen. Door een muis of Gizmo te gebruiken. Als er niets is geselecteerd, beweegt het hele mesh. U kunt een eerder geselecteerde groep of punt verplaatsen met de muiscursor door op de linkerknop te drukken. De optie [Auto pick] moet geactiveerd zijn.


Surface Swept: Mesh genereren door het profiel langs de geselecteerde curvegeleider te verplaatsen. De netstapfrequentie wordt in 2 richtingen geregeld door U en V Spanse. Ook is het mogelijk om met een dubbelklik nabij de dikke roze of blauwe ronding extra randringen op de gewenste plek in te voegen.
Modus toegevoegd: “Twist Plots bewerkbaar”. De mogelijkheid om de rotatie langs de baanvakken te regelen.
Surface Swept Tool : In deze modus is schaling beschikbaar langs de X-/Y-assen.
Profiel: Mesh genereren door het profiel langs de as of geselecteerde curvegeleider te verplaatsen. De netstapfrequentie wordt in 2 richtingen geregeld door U en V Spanse.
Oppervlaktestrook: Een streep kan worden gemaakt door een middellijn te tekenen. De breedte van de strook kunt u in de buurt van splinepunten bewerken met het muiswiel. U kunt spline-punten invoegen en verwijderen met DblClick. Druk op Esc om andere curven te tekenen.
Surface Swept 2: Mesh genereren door het profiel langs twee geselecteerde curvegeleiders te verplaatsen. De netstapfrequentie wordt in 2 richtingen geregeld door U en V Spanse.
Swept Surface N Geners: De Sweep Surfaces worden gegenereerd door N-profielen langs twee curvegeleiders te verplaatsen. Nadat het dialoogvenster Gereedschapsopties is verschenen, moet u de tweede hulplijn- en curveprofielen selecteren. Het nieuwe item in VoxTree wordt aangemaakt en de mesh wordt daar geplaatst.
Selecteer het overeenkomstige object in SculptTree om parameters zoals dikte, aantal facetten en afvlakking te kunnen wijzigen. Verwijder het overeenkomstige SculptTree-element om het vullen van de curve te stoppen.


Het omwentelingsoppervlak: Het rotatieoppervlak wordt gegenereerd door de omwenteling van het geselecteerde profiel rond de geselecteerde curve-as. De netstapfrequentie wordt in 2 richtingen geregeld door U en V Spanse.
Oppervlak met 2 weergaven: het gaas dat wordt gegenereerd door twee kegelsneden langs de curvegeleider te verplaatsen. U kunt de curve bewerken. “Oppervlak per 2 weergaven” is niet ingeschakeld in het Z-Up-coördinatensysteem.
Loft-oppervlak: Loft-oppervlakken zijn oppervlakken die worden gegenereerd door meerdere curven, waardoor een vloeiende raaklijn ontstaat tussen de geselecteerde curven. Mesh genereren door over het geselecteerde curvegedeelte te bewegen. De netstapfrequentie wordt in 2 richtingen geregeld door U en V Spanse.

Voorbeeld van een zolderoppervlak van Fluffy

Oppervlaktevlak: Geselecteerde curven definiëren de grens en geometrie van het gaas. De netstapfrequentie wordt geregeld door U Spanse.
Afschuining: maak een afschuining aan de randen.
Array van kopieën: U kunt kopieën maken voor geselecteerde vlakken of de huidige polygroepen. U moet het aantal kopieën opgeven voor lineaire en radiale typen. Voor kopieën langs een spline geeft u het aantal stappen op.
Rooster: Rooster wordt gegenereerd op basis van randen of geselecteerde vlakken. De breedte kan worden gewijzigd met behulp van de gevoelige cirkel. Als u de cursor horizontaal verplaatst, verandert de breedte en de verticale diepte.

Op versie 2023.25 is de bovenstaande tool “Mesh to NURBS” uit de modelleringsruimte verwijderd.
Tool “Mesh to NURBS” bevindt zich nu alleen in de Mesh to NURBS-kamer .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
Up Next
Geselecteerd
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat