
Camadas: abra o Painel de Camadas.
Mesclagem de Camadas: Chama o painel de Mesclagem de Camadas.
Novo: Adicione uma nova camada. É automaticamente tornado atual.
Adicionar camada com mapa normal: adiciona uma nova camada de pintura com o modo de mesclagem definido automaticamente como NormalMap. Isso é para uso com mapas normais gerados fora do 3DCoat.
Duplicar: Duplica a camada selecionada.
Excluir: Exclui a Camada atual.
Mesclar Visível: Mescla todas as Camadas de Pintura visíveis em uma camada.
Mesclar para baixo/para cima: mescla a camada selecionada para cima/para baixo.

Permite copiar canais específicos de uma camada para outra. Você pode copiar Vermelho, Verde, Azul, Luminosidade, Alfa, Brilho e Profundidade para o mesmo ou qualquer outro canal na camada de destino. Para uma funcionalidade mais avançada, você também pode definir a cópia para Substituir, Mover, Mesclar, Adicionar e Subtrair.
Aplicar mesclagem de camada: aplica a mesclagem de camada atual como padrão e redefine o modo de mesclagem para Mistura padrão.
Descartar pixels mascarados do clipe: descarta áreas cortadas por outra camada na camada atual. Tornar as áreas mascaradas transparentes.
Apagar descongelado: exclui partes descongeladas da camada atual. Ative ou desative os canais de profundidade, cor e brilho para restringir esta ação a um canal específico.
Preencher toda a camada: Preencha toda a camada usando o material e a cor atuais.
Reencher Material: Reencher as áreas não transparentes desta camada com o material atual. É conveniente mudar o material usado para preencher a camada.
braçadeira mín. Profundidade: Fixa a profundidade de uma camada executando uma varredura de profundidade mínima com base no parâmetro especificado. Bom para remover “espinhos” criados durante a pintura de textura de um mapa de profundidade.
Clamp Layer Depth: Clamp/Plateau profundidade da camada com um valor mínimo e máximo.
Transformação Simétrica
Caso você não tenha a Simetria Topológica ativa, estas funções abaixo ativam a ferramenta Simetria Topológica. Leia mais sobre isso clicando no link.
- Inverter camadas e duplicar: Duplique a camada e, em seguida, inverta-a usando a simetria topológica.
- Inverter Camada: Inverta a camada usando simetria topológica.
- Copiar azul para vermelho: esta opção copia as partes azuis da malha para as áreas vermelhas. Defina primeiro as áreas azuis e vermelhas com a ferramenta ‘Simetria topológica’.
- Copiar Vermelho para Azul: Esta opção copia as partes vermelhas da malha para as áreas azuis. Defina primeiro as áreas vermelhas e azuis com a ferramenta ‘Simetria topológica’.
Import:
- Cor das camadas: Import os canais de cores de um arquivo PSD para todas as camadas.
- Rugosidade: Import uma imagem para ser usada como canal monocromático de Rugosidade.
- Metalness: Import um arquivo de mapa de Metalness para a camada atual.
- Profundidade: Import um mapa de imagem de profundidade para a camada atual.
Export:
- Cor: Export informações de cores na camada atual para um arquivo.
- Cor de todas as camadas: Export o canal de cores para um arquivo PSD de todas as camadas.
- Rugosidade: Salve apenas o canal Glossiness como uma imagem em tons de cinza.
- Metalness: Export um arquivo de mapa de Metalness como uma imagem em escala de cinza.
- Profundidade: Export um arquivo de mapa de imagem de profundidade.
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