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Ferramentas de superfície

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Essas são as ferramentas “semelhantes à argila” que geralmente são paralelas às mesmas ferramentas encontradas no espaço Voxel puro.

Pincéis de superfície por Anton Tenitsky.

Clay : Surface Clay permite que você aplique massa de forma rápida e fluida à sua escultura de voxel. A diferença entre esta ferramenta e o pincel Carve é que ele também irá suavizar simultaneamente a superfície depois de escovada, dando a ela uma aparência autêntica de argila.
Achate a superfície e faça a extrusão usando alfa e estêncil. Edite os parâmetros do pincel para configurar os parâmetros do pincel de acordo com suas necessidades. Você pode duplicar o pincel com RMB e criar sua predefinição de pincel.
Clay Fast: É semelhante ao pincel de argila, mas funciona mais rápido porque não há pós-relaxamento da superfície.
Desenhar: A ferramenta Desenhar é ótima para adicionar rapidamente detalhes espontâneos, é ótima para esculpir chifres ou qualquer outra coisa assim rapidamente. É semelhante à ferramenta Airbrush, mas só opera na superfície de um objeto volumétrico.
A ferramenta de desenho é ótima para esculpir rapidamente chifres ou qualquer outra coisa assim. É muito parecido com a ferramenta aerógrafo. No entanto, ele só opera na superfície de um objeto volumétrico. Use LMB para elevar a área abaixo do cursor. CTRL+LMB recua a superfície e SHIFT+LMB suaviza a geometria.
Achatar: Achata a área sob o pincel com base no tamanho e na intensidade do pincel.
Este modo nivela a superfície abaixo do cursor elevando ou abaixando os pontos para um plano comum com base no tamanho e intensidade do pincel.
Altura e ângulo são calculados a partir do ponto diretamente abaixo do centro do cursor, e o efeito é expandido para preencher toda a área do cursor.
Corte adaptável
polonês liso
Chisel: semelhante à ferramenta Flatten, mas seu efeito é menos extremo e, à medida que você desenha o objeto com o pincel, ele irá “cinzelar” a superfície.
Funciona como um arranhão, mas mergulha ligeiramente na superfície. É muito útil para criar arestas vivas. Use CTRL para ação inversa.
Alaúde: Esta ferramenta permite preencher cavidades como se estivesse trabalhando com o alaúde. Comece a encher com uma pressão menor e termine com uma pressão maior para obter resultados precisos. Combine esta ferramenta com alisamento para obter o resultado perfeito.
Preenchimento: Preenchimento de superfície é uma ótima maneira de preencher pequenos vazios, cavidades e lacunas em seus objetos. É especialmente eficaz em configurações muito altas.
Use CTRL para inverter a ação – para eliminar o “relevo”.
Buildup: Semelhante à ferramenta “Build” na Voxel Room.
Ele se comporta como a ferramenta “Clay”, mas constrói a superfície sem limites (não apenas uma camada como com argila).
Superfície de extrusão: expande todos os vértices para fora, uniformemente, até um determinado raio ao longo da superfície sob o pincel, com base nas configurações de tamanho, profundidade e direção da extrusão da caneta. No canto superior esquerdo da interface estão as configurações de direção de extrusão. Isso permite extrusões definíveis pelo usuário.

Essas configurações de métodos de extrusão são exclusivas para as três ferramentas a seguir:
Normal média, Direção da vista, Ao longo do eixo (X, Y ou Z), Vértice normal e Vértice inicial normal.
Altere o espaçamento para adicionar pincéis alfa ao longo dos traços.

A ferramenta Extrude também suporta alfas VDM . 3 canais, EXR-s de 32 bits são tratados como VDM-s. Posteriormente, será estendido (colhendo VDM-s de qualquer superfície bruta, cor, fazendo VDM de qualquer modelo, suportando VDM-s em voxels e em todos os pincéis).

Pick & Paste: Escolha o Vector Displacement Map da superfície bruta e solte-o no painel Alphas ou duplique-o sobre a superfície.
A ferramenta Pick & Paste Surface Sculpt, localizada perto do Extrude, permite que você pegue um recurso de uma superfície bruta, crie um Vector Displacement Map (VDM) e use-o com Extrude para duplicar o recurso. Não requer uma superfície plana ou bonita para agarrar o elemento; ele desembrulha automaticamente e nivela a borda. Você também pode export VDMs como arquivos EXR para usar em outros aplicativos. Além disso, você pode adicionar alfas VDM externos (3 canais, 32 bits, EXR/TIFF) no painel Alphas e usá-los no Surface Extrude.
Expandir : Extrude a superfície ao longo da direção do vértice normal.
Absoluto: efetua a extrusão da superfície com base nas configurações de tamanho do Brush , profundidade e direção da extrusão, enquanto também mantém os detalhes e a topologia da superfície subjacente. A extrusão absoluta é relativa à forma inicial da superfície.
Rapid: O nome desta ferramenta é muito descritivo, pois é uma das ferramentas mais rápidas do 3DCoat para esculpir formas gerais. Ele não respeita os alfas do Brush , mas apenas o Tamanho e a Intensidade do pincel. Outra grande coisa sobre esta ferramenta é que se você tiver dois objetos na janela de visualização separados um do outro no espaço, ela fará o possível para formar uma ponte entre eles (unindo-os como um único objeto). É muito rápido para construção de forma rápida.
Arranhões suaves rápidos: Isso fornece um efeito semelhante ao que os escultores de argila usam para “desbastar” os recursos da superfície rapidamente. Desenhe arranhões ao longo do traço. Arranhões desbotam a geometria existente como argila.
Ele simula uma ferramenta de corte real, criando arranhões ao longo do traço. Ótimo para criar fibras musculares e outros looks semelhantes. Esta ferramenta não respeita os Alfas do pincel. A diferença entre Scratches e Scratches2 é que Scratches2 suaviza as bordas da pincelada, enquanto Scratches não.
Lama: Um interessante efeito de textura de superfície, proporcionando arestas. Muito semelhante ao Rapid. No entanto, esta ferramenta também possui um parâmetro de ruído que você pode ajustar para obter várias batidas e golpes, semelhante à aplicação rápida de argila a uma escultura real sem alisá-la com água para obter aquela aparência de “lama”. Quando você tem mais de um objeto VoxTree visível na viewport, esta ferramenta fará o possível para esculpir na camada atual, mas criará volume como se estivesse esculpindo em ambas como uma camada. Esta ferramenta não respeita os Alfas do pincel.
Pinch: Isso é ótimo para fazer bordas apertadas, cavidades e picos muito agradáveis. O Surface Pinch é idêntico à ferramenta Voxel Pinch, mas é mais rápido e só funciona na superfície de um objeto volumétrico.
Isso é ótimo para fazer bordas apertadas, cavidades e picos muito agradáveis. Você pode ver melhor isso nas fotos abaixo. É idêntico à ferramenta Vox Pinch. No entanto, ele só opera na superfície de um objeto volumétrico. Esta opção aproxima a área da superfície do centro radial do cursor. Use CTRL para expandir a superfície para fora do centro do cursor.
Smart Pinch: Smart Pinch tenta beliscar a superfície em direção à linha escolhida de forma inteligente. A ferramenta seleciona dois pontos: um à esquerda e outro à direita do pincel. Em seguida, ele constrói dois planos a partir desses pontos e encaixa a superfície no plano mais próximo. Além disso, adiciona um pouco de pitada para subestimar a nitidez do ângulo.
Roof Pinch: tenta beliscar a superfície em direção à linha escolhida de forma inteligente. A diferença com uma pitada inteligente é que esta ferramenta mantém o ruído da superfície em vez de nivelar. A ferramenta seleciona dois pontos, um à esquerda e outro à direita do pincel. Em seguida, ele constrói dois planos a partir desse ponto e aperta a superfície até a interseção do plano.
Shift: Esta ferramenta arrasta a topologia da superfície junto com o pincel. É ótimo para produzir rugas em um personagem ou para fazer tecidos. É idêntico à ferramenta Vox Follow, mas só opera na superfície de um objeto volumétrico.
Deslize/arraste pontos geométricos da topologia da superfície ao longo do movimento de traçado relativo ao espaço da tela com o pincel. É ótimo para produzir rugas e assim por diante no personagem ou criatura ou para fazer tecidos. É idêntico à ferramenta Vox Follow. No entanto, ele só opera na superfície de um objeto volumétrico.


Ferramentas suaves
Smooth :
Produz uma suavização muito mais dramática do que pode ser obtida com o equivalente padrão do Voxel .
– Côncavo Suave
– Liso Convexo
– Super Relax Esta é uma poderosa escova de relaxamento independente da valência. Ele converte a superfície na grade regular, relaxa e depois assa de volta.
– Tangente

Anteriormente, ao segurar a tecla SHIFT, era possível suavizar instantaneamente… mas apenas a suavização padrão era aplicada. Agora, um usuário pode atribuir diferentes rotinas (suavização) e funções relacionadas à tecla SHIFT, bem como à combinação CTRL + SHIFT, incluindo subdivisão ou redução local dinâmica.

Você pode executar não apenas ações suaves padrão, mas também usar uma biblioteca de outras opções suaves para ajudar no seu trabalho.

Novas opções de suavização de ferramentas .

Suavização Poderosa 2:42

Suavização Tangente 3:49

Relaxar4:50

Decimar 5:28

Redução 6:49

Reduzir 7:43

Detalhes Extras 8:10

Um novo recurso pequeno, mas muito útil, para usar em conjunto com o “Conform Retopo Mesh” é o Retopo Relax. Ele permite que os artistas usem seu modelo base importado como sua malha de destino de cozimento (Retopo) e faça com que o 3DCoat o mantenha em conformidade com todas as edições de escultura feitas no modelo no Sculpt Workspace. O Retopo Relax permite ajustar/suavizar a malha Retopo de forma rápida e fácil sempre que necessário, simplesmente segurando a tecla SHIFT ou CTRL + SHIFT para ativá-la na hora.

Afiado:


Congelar : Uma ferramenta de máscara muito útil que permite definir áreas para congelar partes da superfície que devem ser evitadas por ferramentas de escultura ou invertidas para serem a área de foco para escultura.
Os atalhos comuns são CTRL+D para limpar partes congeladas e CTRL+SHIFT+I para inverter o congelamento.

Congelar ⮞ Camada: Armazenar em camada.
Clique e escolha ⮞ Congelar: Recupere o estado congelado selecionando a camada da cena. Use SHIFT/CTRL para somar/subtrair.
Camada atual ⮞ Congelar: recupera o estado congelado da opacidade da camada atual. Use SHIFT/CTRL para somar/subtrair.

Ocultar superfície : Funciona como uma máscara para ocultar uma parte da malha da superfície do modelo. Use a opção “Inverter ocultar” para ocultar tudo, menos a área mascarada. Brush ou use o modo Stroke Draw para ocultar partes do objeto VoxTree selecionado. Para exibir, escolha essa opção no menu Geometria.
Oculte os polígonos de serem vistos ou editados ao traçar uma área. Todos os polígonos ficarão ocultos sob o pincel. Depois de ocultar alguns polígonos, usando as combinações de teclas de atalho, CTRL+D exibirá e CTRL+SHIFT+I inverterá os polígonos ocultos com os polígonos visíveis.

Você tem a possibilidade de armazenar o estado oculto na camada e recuperá-lo, além de expandir o oculto.

Argila de Cobra :
Copy Clay: Esta ferramenta copia as áreas da superfície. Aponte para a área que deseja copiar e clique em LMB. Tudo o que estiver dentro do diâmetro do pincel será copiado. Mova o pincel para a área onde deseja aplicar a cópia e clique novamente com LMB. Se você deseja copiar uma nova área, clique em “Limpar dados”.
Camadas:

Ampliar camadas : Amplie os valores de profundidade com base nas pinceladas anteriores (para cima ou para baixo da superfície) na camada de escultura atual. Encontrado na versão Sculpt Layer.
Apagar Camadas: Apaga os valores de Profundidade na Camada de Esculpir atual. Encontrado na versão Sculpt Layer.

Tutoriais

A ferramenta Dissolver : Este vídeo demonstra o uso da nova ferramenta Dissolve -Smoother-, que permite ao artista pintar, selecionar uma área do modelo e aplicar a suavização rapidamente.

Dica rápida: Limpar malha de superfície : este vídeo é uma dica rápida que mostra algumas ferramentas e métodos para limpar problemas nas malhas do modo de superfície rapidamente, que podem ser encontrados em raras ocasiões.
O Tangent Smoothing limpa rapidamente sem degradar os detalhes ou formas da superfície.
O Powerful Smoothing também corrige buracos ou imperfeições da superfície, mas com um alisamento muito mais agressivo.
Pressionar a tecla ENTER no modo de superfície irá temporariamente Voxelizar e refazer a malha do objeto e, em seguida, retornar ao modo de superfície, tudo em uma etapa rápida.

Brush de pinça aprimorado : este vídeo demonstra as melhorias feitas no Brush de pinça no modo de escultura de superfície.

Brush Subdivide : Este vídeo demonstra o novo pincel Subdivide.

O Brush Angulador : Este vídeo demonstra o novo pincel Angulador (somente no Modo Superfície), que aplica um efeito de beliscar/vincar ao longo da seleção pintada.

Ferramenta Lute : Este vídeo demonstra o novo pincel Lute, um novo tipo de pincel de preenchimento na escultura do modo Superfície.

Máscaras de Congelamento : Este vídeo antigo aborda a criação e o uso de máscaras de congelamento.

Reconstruct Smoothing Option : Este vídeo demonstra o uso da Reconstruct Smoothing Option entre os menus de ação SHIFT e CTRL + SHIFT no modo Surface. Ele permite que o usuário dissolva pedaços perdidos de um modelo, assim como o Smoothing faz no modo Voxel .

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