
Straturi: deschideți Panoul Straturi.
Layer Blending: Invocă panoul Layer Blending.
Nou: adăugați un nou strat. Se actualizează automat.
Adaugă strat cu hartă normală: adaugă un nou strat de vopsea cu modul de amestecare setat automat la Hartă normală. Acesta este pentru utilizare cu hărți normale generate în afara 3DCoat.
Duplicare: Duplică stratul selectat.
Ștergere: ștergeți stratul curent.
Merge Visible: Îmbină toate straturile de vopsea vizibile într-un singur strat.
Merge Down/Up: Îmbină stratul selectat în sus/jos.

Vă permite să copiați anumite canale dintr-un strat în altul. Puteți copia roșu, verde, albastru, luminozitate, alfa, luciu și adâncime pe același canal sau pe orice alt canal de pe stratul țintă. Pentru o funcționalitate mai avansată, puteți, de asemenea, să setați copierea la Înlocuire, Mutare, Combinare, Adăugare și Scădere.
Aplicați amestecarea straturilor: aceasta aplică amestecarea stratului curent ca implicită și resetează modul de amestecare la Amestecare standard.
Renunțați la decuparea pixelilor mascați: Renunțați la zonele tăiate de un alt strat din stratul curent. Faceți zonele mascate transparente.
Ștergeți neînghețat: ștergeți părțile neînghețate ale stratului curent. Activați sau dezactivați canalele de adâncime, culoare și luciu pentru a restricționa această acțiune la un anumit canal.
Umpleți întregul strat: umpleți întregul strat folosind materialul și culoarea curente.
Material de reumplere: reumpleți zonele netransparente ale acestui strat cu material curent. Este convenabil să schimbați materialul folosit pentru a umple stratul.
Clemă min. Adâncime: Fixează adâncimea unui strat efectuând o scanare de adâncime minimă pe baza parametrului pe care îl specificați. Bun pentru eliminarea „terfurilor” create în timp ce textura pictează o hartă de adâncime.
Adâncimea stratului de prindere: Adâncimea de prindere/plato a stratului cu o valoare minimă și maximă.
Transformare simetrică
Dacă nu aveți Simetrie topologică activă, Aceste funcții de mai jos activează instrumentul Simetrie topologică. Citiți mai multe despre el făcând clic pe link.
- Întoarceți straturi și duplicați: Duplicați stratul, apoi întoarceți-l folosind simetria topologică.
- Întoarceți stratul: Întoarceți stratul folosind simetria topologică.
- Copiați albastru în roșu: Această opțiune copiază părțile albastre ale rețelei în zonele roșii. Definiți mai întâi zonele albastre și roșii cu instrumentul „Simetrie topologică”.
- Copiați roșu în albastru: această opțiune copiază părțile roșii ale rețelei în zonele albastre. Definiți mai întâi zonele roșii și albastre cu instrumentul „Simetrie topologică”.
Import:
- Culoare straturi: Import canalele de culoare dintr-un fișier PSD în toate straturile.
- Rugositate: Import o imagine pentru a fi utilizată ca canal monocrom de rugozitate.
- Metalness: Import un fișier de hartă Metalness în stratul curent.
- Adâncime: Import o hartă a imaginii de adâncime în stratul curent.
Export:
- Culoare: Export informațiile de culoare din stratul curent într-un fișier.
- Culoarea tuturor straturilor: Export canalul de culoare într-un fișier PSD din toate straturile.
- Rugozitate: Salvați doar canalul de strălucire ca imagine în tonuri de gri.
- Metalness: Export un fișier de hartă Metalness ca imagine în tonuri de gri.
- Adâncime: Export un fișier de hartă cu imagine de adâncime.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål