• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Instrumente de suprafață

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Acestea sunt instrumentele „asemănătoare argilei” care adesea sunt paralele cu aceleași instrumente găsite în spațiul pur Voxel .

Perii de suprafață de Anton Tenitsky.

Clay : Surface Clay vă permite să aplicați rapid și fluid masa sculpturii voxel. Diferența dintre acest instrument și peria Carve este că va netezi simultan suprafața după ce ați periat-o, dându-i un aspect autentic de argilă.
Aplatizați suprafața și extrudați folosind alfa și șablonul. Editați parametrii periei pentru a configura parametrii periei în corespondență cu nevoile dvs. Puteți duplica pensula cu RMB și vă puteți crea presetarea pensulei.
Clay Fast: Aceasta este similară cu peria de lut, dar funcționează mai rapid, deoarece nu există nicio post-relaxare a suprafeței.
Desenare: Instrumentul Desenare este excelent pentru adăugarea rapidă a detaliilor spontane, este excelent pentru sculptarea coarnelor sau orice altceva asemănător foarte rapid. Este similar cu instrumentul Airbrush, dar funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric.
Instrumentul de desen este excelent pentru a sculpta rapid coarne sau orice altceva de genul acesta. Este foarte asemănător cu instrumentul aerograf. Cu toate acestea, funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric. Utilizați LMB pentru a ridica zona de sub cursor. CTRL+LMB indentează suprafața, iar SHIFT+LMB netezește geometria.
Aplatizare: aplatizează zona de sub perie în funcție de dimensiunea și intensitatea periei.
Acest mod aplatizează suprafața de sub cursor prin ridicarea sau coborârea punctelor la un plan comun bazat pe dimensiunea și intensitatea pensulei.
Înălțimea și unghiul sunt mediate din punctul aflat direct sub centrul cursorului, iar efectul este extins pentru a umple întreaga zonă a cursorului.
Trim Adaptive
Polish plat
Dalta: Similar instrumentului Aplatizare, dar efectul său este mai puțin extrem și, pe măsură ce mângâiați de-a lungul obiectului cu pensula, acesta se va „dalta” la suprafață.
Funcționează ca o zgârietură, dar se scufundă ușor în suprafață. Este foarte util pentru a crea muchii ascuțite. Utilizați CTRL pentru acțiune inversă.
Lăută: Acest instrument vă permite să umpleți cavitățile ca și cum ați lucra cu lăuta. Începeți să umpleți cu o presiune mai mică și ajungeți cu una mai mare pentru a obține rezultate precise. Combinați acest instrument cu netezirea pentru a obține rezultatul perfect.
Umplere: Umplerea suprafeței este o modalitate excelentă de a umple golurile mici, cavitățile și golurile din obiectele dvs. Este eficient mai ales în setări foarte înalte.
Utilizați CTRL pentru a inversa acțiunea – pentru a elimina „embosarea”.
Buildup: Similar instrumentului „Build” din camera Voxel .
Se comportă ca instrumentul „Lut”, dar construiește suprafața fără limite (nu doar un strat ca în cazul argilei).
Suprafața de extrudare: extinde toate vârfurile spre exterior, în mod uniform, la o rază dată de-a lungul suprafeței de sub pensulă, pe baza setărilor pentru dimensiunea, adâncimea și direcția de extrudare a stiloului. În partea stângă sus a interfeței sunt setările direcției de extrudare. Acest lucru permite extrudări definibile de utilizator.

Aceste setări ale metodelor de extrudare sunt unice pentru următoarele trei instrumente:
Normală medie, Direcția vizualizării, De-a lungul axei (X, Y sau Z), Normală a vârfului și Normală a vârfului inițial.
Schimbați spațierea pentru a adăuga pensule alfa de-a lungul liniilor.

Instrumentul de extrudare suportă, de asemenea , VDM alpha . EXR-urile cu 3 canale, 32 de biți sunt tratate ca VDM-uri. Ulterior va fi extins (alegerea VDM-urilor de pe orice suprafață brută, culoarea, realizarea VDM-urilor din orice model, suportul VDM-urilor în voxel-uri și în toate pensulele).

Alegeți și lipiți: alegeți harta de deplasare vectorială de pe suprafața brută și plasați-o în panoul Alphas sau duplicați-o pe suprafață.
Instrumentul Pick & Paste Surface Sculpt, situat lângă Extrude, vă permite să luați o caracteristică de pe o suprafață brută, să creați o hartă de deplasare vectorială (VDM) și să o utilizați cu Extrude pentru a duplica caracteristica. Nu necesită o suprafață plană sau frumoasă pentru a prinde elementul; se desface automat și aplatizează marginea. De asemenea, puteți export VDM-uri ca fișiere EXR pentru a le utiliza în alte aplicații. În plus, puteți adăuga fișiere alfa VDM externe (3 canale, 32 de biți, EXR/TIFF) în panoul Alphas și le puteți utiliza în Surface Extrude.
Expand : Extrudați suprafața de-a lungul direcției normale a vârfurilor.
Absolut: Extrudează suprafața pe baza setărilor tale pentru dimensiunea Brush , adâncimea și direcția de extrudare, menținând în același timp detaliile și topologia suprafeței subiacente. Extrudarea absolută este relativă la forma inițială a suprafeței.
Rapid: Numele acestui instrument este foarte descriptiv, deoarece este unul dintre cele mai rapide instrumente din 3DCoat pentru a sculpta forme generale. Nu respectă alfa Brush ci doar dimensiunea și intensitatea pensulei. Un alt lucru grozav despre acest instrument este că, dacă aveți două obiecte în fereastra de vizualizare care sunt separate unul de celălalt în spațiu, va încerca tot posibilul să formeze o punte între ele (sudându-le împreună ca un singur obiect). Este foarte rapid pentru construirea rapidă a formei.
Zgârieturi netede rapide: Acest lucru oferă un efect similar pe care sculptorii de lut îl folosesc pentru a „descrește” rapid caracteristicile suprafeței. Desenați zgârieturi de-a lungul cursei. Zgârieturile vor estompa geometria existentă ca argilă.
Simulează un adevărat instrument de sculptură, creând zgârieturi de-a lungul cursei. Excelent pentru a crea fibre musculare și alte look-uri similare. Acest instrument nu respectă periile Alpha. Diferența dintre Scratches și Scratches2 este că Scratches2 netezește marginile cursei pensulei, în timp ce Scratches nu.
Noroi: Un efect interesant de textură a suprafeței, oferind margini aspre. Foarte asemănător cu Rapid. Cu toate acestea, acest instrument are, de asemenea, un parametru de zgomot pe care îl puteți ajusta pentru a fi lovit și mângâiat diferit, similar cu aplicarea rapidă a argilei pe o sculptură adevărată, fără a o netezi cu apă pentru a obține acel aspect de „noroi”. Când aveți mai multe obiecte VoxTree vizibile în fereastra de vizualizare, acest instrument va face tot posibilul să sculpteze pe stratul curent, dar va crea volum ca și cum le-ar sculpta pe ambele ca un singur strat. Acest instrument nu respectă periile Alpha.
Ciupire: Acest lucru este foarte bun pentru a face margini strânse, cavități și vârfuri foarte frumoase. Surface Pinch este identic cu instrumentul Voxel Pinch, dar este mai rapid și funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric.
Acest lucru este foarte bun pentru a face margini strânse, cavități și vârfuri foarte frumoase. Puteți vedea mai bine asta în imaginile de mai jos. Este identic cu instrumentul Vox Pinch. Cu toate acestea, funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric. Această opțiune atrage suprafața mai aproape de centrul radial al cursorului. Folosiți CTRL pentru a extinde suprafața spre exterior din centrul cursorului.
Smart Pinch: Smart Pinch încearcă să ciupească suprafața spre linia aleasă inteligent. Instrumentul alege două puncte: unul în stânga și unul în partea dreaptă a periei. Apoi construiește două planuri din acele puncte și fixează suprafața în cel mai apropiat plan. De asemenea, adaugă un pic de ciupit pentru a subestima claritatea unghiului.
Roof Pinch: încearcă să ciupească suprafața spre linia aleasă inteligent. Diferența cu o ciupire inteligentă este că acest instrument păstrează zgomotul de suprafață în loc să se aplatizeze. Instrumentul alege două puncte, unul în stânga și celălalt în partea dreaptă a periei. Apoi construiește două planuri din acel punct și ciupește suprafața până la intersecția planului.
Shift: Acest instrument trage topologia suprafeței împreună cu pensula. Este grozav pentru a produce riduri pe un personaj sau pentru a face pânză. Este identic cu instrumentul Vox Follow, dar funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric.
Glisați/trageți puncte geometrice ale topologiei suprafeței de-a lungul mișcării de mângâiere în raport cu spațiul ecranului cu pensula. Este grozav pentru a produce riduri și așa mai departe personajul sau o creatură sau pentru a face pânză. Este identic cu instrumentul Vox Follow. Cu toate acestea, funcționează doar pe suprafața unui obiect volumetric.


Instrumente netede
Smooth :
produce o netezire mult mai dramatică decât se poate obține cu echivalentul standard Voxel .
– Concav neted
– Convex neted
– Super Relax Aceasta este o perie de relaxare puternică, independentă de valență. Convertește suprafața în grila obișnuită, se relaxează, apoi o coace înapoi.
– Tangenta

Anterior, ținând apăsată tasta SHIFT, se putea netezi din zbor… dar s-a aplicat doar netezirea standard. Acum, un utilizator poate atribui diferite rutine (de netezire) și funcții aferente tastei SHIFT, precum și combinației CTRL + SHIFT, inclusiv subdiviziunea sau reducerea dinamică locală.

Puteți efectua nu numai acțiuni standard, ci și o bibliotecă de alte opțiuni fluide pentru a vă ajuta în lucru.

Opțiuni noi de netezire a instrumentelor .

Netezire puternică2:42

Netezire tangentă3:49

Relaxează-te4:50

Decima5:28

Reducere6:49

Reduce 7:43

Detaliu suplimentar8:10

O caracteristică nouă mică, dar foarte utilă, de utilizat în tandem cu „Conform Retopo Mesh” este Retopo Relax. Permite artiștilor să-și folosească modelul de bază importat ca rețea țintă de coacere (Retopo) și să-l mențină conform 3DCoat cu toate editările de sculptură făcute modelului în spațiul de lucru Sculpt. Retopo Relax le permite să modifice/ netezească rapid și ușor rețeaua Retopo ori de câte ori este nevoie, ținând pur și simplu apăsată tasta SHIFT sau CTRL + SHIFT pentru a o activa din mers.

Ascuţi:


Înghețare : un instrument de mascare foarte util care vă permite să definiți zone pentru a îngheța părți ale suprafeței care pot fi evitate de instrumentele de sculptură sau inversate pentru a fi zona de focalizare pentru sculptură.
Comenzile rapide comune sunt CTRL+D pentru a șterge părțile înghețate și CTRL+SHIFT+I pentru a inversa înghețarea.

Înghețați ⮞ Strat: stocați pe strat.
Click&pick ⮞ Freeze: Apelează starea înghețată, culegând stratul din scenă. Folosiți SHIFT/CTRL pentru a adăuga/scădea.
Stratul curent ⮞ Înghețare: Readuceți starea înghețată din opacitatea stratului curent. Folosiți SHIFT/CTRL pentru a adăuga/scădea.

Ascundere suprafață : funcționează ca o mască pentru a ascunde o porțiune din plasa de suprafață a modelului. Utilizați opțiunea „Inversați ascunderea” pentru a ascunde totul, cu excepția zonei mascate. Brush sau utilizați modul Stroke Draw pentru a ascunde porțiuni din obiectul VoxTree selectat. Pentru a ascunde, alegeți acea opțiune din meniul Geometrie.
Ascundeți poligoanele pentru a nu fi văzute sau editate mângâind peste o zonă. Toate poligoanele care se află sub pensula vor fi ascunse. După ascunderea unor poligoane, folosind combinațiile de taste rapide, CTRL+D se va afișa, iar CTRL+SHIFT+I va inversa poligoanele ascunse cu poligoanele vizibile.

Aveți posibilitatea de a stoca starea ascunsă în strat și de a o recupera, precum și de a extinde ascuns.

Snake Clay :
Copy Clay: Acest instrument copiază suprafețele. Indicați zona pe care doriți să o copiați și faceți clic pe LMB. Tot ceea ce se află în diametrul periei va fi copiat. Mutați pensula în zona în care doriți să aplicați copia și faceți clic din nou pe LMB. Dacă doriți să copiați o zonă nouă, faceți clic pe „Ștergeți datele”.
Straturi:

Măriți straturi : măriți valorile adâncimii pe baza loviturilor anterioare ale pensulei (în sus sau în jos de la suprafață) de pe Stratul Sculpt curent. Găsit pe versiunea Sculpt Layer.
Ștergeți straturi: ștergeți valorile adâncimii de pe stratul Sculpt curent. Găsit pe versiunea Sculpt Layer.

Tutoriale

Instrumentul de dizolvare : Acest videoclip demonstrează utilizarea noului instrument de dizolvare -Smoother-, care permite artistului să picteze, să selecteze o zonă a modelului și să-i aplice rapid netezirea.

Sfat rapid: Curățați plasa de suprafață : acest videoclip este un Sfat rapid care arată câteva instrumente și metode de curățare rapidă a problemelor din rețelele Modul de suprafață, pe care le puteți întâlni în ocazii rare.
Tangent Smoothing curăță din mers fără a degrada detaliile sau formele suprafeței.
Puternic Smoothing fixează, de asemenea, găurile sau imperfecțiunile suprafeței, dar cu o netezire mult mai agresivă.
Atingerea tastei ENTER în modul de suprafață va Voxelize temporar și va remedia obiectul, apoi va reveni la modul suprafață, totul într-un singur pas rapid.

Pinch Brush îmbunătățit : Acest videoclip demonstrează îmbunătățirile aduse Pinch Brush în Sculpting în modul suprafață.

Subdivide Brush : acest videoclip demonstrează noua perie Subdivide.

Brush Angulator : Acest videoclip demonstrează noua perie Angulator (numai în modul suprafață), care aplică un efect de ciupire/sifonare de-a lungul selecției pictate.

Instrument Lute : Acest videoclip demonstrează noua perie Lute, un nou tip de pensulă de umplere în modelarea în modul Suprafață.

Înghețați măști : acest videoclip vechi acoperă crearea și utilizarea măștilor de înghețare.

Opțiunea de reconstrucție de netezire : acest videoclip demonstrează utilizarea opțiunii de reconstrucție de netezire în meniurile de acțiune SHIFT și CTRL + SHIFT în modul Suprafață. Acesta permite utilizatorului să dizolve bucăți rătăcite ale unui model, la fel cum face Smoothing în modul Voxel .

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Modul de suprafață
Up Next
Instrumente personalizate pentru suprafață
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat