Gör så här för att skapa en alfa från ett skulpturrumsobjekt:
Arkivmeny i skulpturrummet. Välj export längs Y.
Se till att din modell är vänd med Y uppåt och centrerad i världsrymden.
Avmarkera allt
Ställ in din texturstorlek och lappstorleken som är storleken på alfa i bilden. Mindre lappstorlekar kommer att öka mängden din skulpterade alfa fyller insidan av ditt texturbildutrymme. Patchstorlek 100 är ok. Högre gör små, lägre nästan kraschade 3DC.
– Var medveten om även om jag väljer tif, 3dc försöker export som exr. tif är fortfarande 32bit.
– Kan bli 16K, enorm filstorlek.
– Viktigt: ZB kunde inte läsa 32-bitars tif, behövde konvertera till 16-bitars i PShop. Skapade förskjutningar fungerar bra.
Du kan använda tiff eftersom det skapar en 16 bitars bild. Exr fungerar bra förutom att det är ett 32-bitars format som gör en enorm fil och du måste göra en annan manipulation i Photoshop om du vill släppa den till 16 bitar.
Obs! Färg kan avmarkeras i dialogrutan om du inte vill ha en separat färgbild också.




Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål