Masker är i huvudsak stenciler. Schabloner används för att specificera ett område för skulptering eller texturmålning med Brush och transparens.
Stenciler använder gråskalebilder för att avgöra vad som är maskerat och vad som inte är det. Rent vitt (255,255,255) är tillåtet; rent svart (0,0,0) är det inte. Gråa färger däremellan kommer att variera beroende på nivån av grått mellan svart och vitt.
Tillsammans med material kan flyttas och roteras oberoende med de nya navigeringskontrollerna och kan även roteras exakt 45 grader med hjälp av SHIFT-tangenten.
Om du väljer att visa en mask eller material i minst en av kanalerna (Djup och/eller, Färg och/eller Glans) dyker en ny panel upp ovanpå.
Alternativ för stencil och smart material
Förhandsgranskningsalternativ
När du aktiverar ett av de smarta materialen, schablonerna eller båda samtidigt, kommer du att ha en ny panel på skärmen.
Den här panelen innehåller alla redigerbara funktioner för både smarta material och stenciler.
FAQ
Finns det något sätt att måla med en stencil som också använder färginformationen?
Henry Townshend: Det var min förvirring också till en början. Jag har alltid trott att stencilprojektion ska innehålla färg. Men det gör det faktiskt inte i någon mjukvara egentligen. Det du/vi menar är “projektionsmålning”. Det är delvis förvirrande.
Som du säkert sett vid det här laget kan du använda detta i 3D Coat superenkelt, skapa bara ett nytt Smart Material och dra och släpp en färgbild från din filutforskare direkt in i din Albedo för att få en färgad stencil, fungerar även med icke fyrkantiga bilder! Och till och med automatiskt översätter korrekta värden från en enda färgbild även för djup och glans:
Video Tutorials
Intro till 3D Coat 016 – Sculpt Room – Stencils av Anton Tenitsky.
Snabbstart: Schabloner
Videon visar hur du kan extrahera Bump Maps från foton i 3DCoat 2021 (inom alternativen för Stencils Preview Panel), så att användare inte behöver förbereda dem i förväg i ett bildredigeringsprogram, som Photoshop: Bump Map Extraction from Photo.