Menyskriptkommandon:
Kör skript: Kör skript.
Skapa ditt skript:
Skapa nytt Core API skript: Core API-skriptet är ett kompatibelt C++17-program som fungerar med full inbyggd C++-hastighet. Detta är mycket mer än bara ett manus; du kan göra till och med tidskritiska och flertrådade uppgifter och anpassa 3DCoat på djupet, skapa i huvudsak nya funktioner och verktyg.
Core API- dokumentationen: Core API -skript är ett kompatibelt C++17-program som fungerar med full inbyggd C++-hastighet. Detta är mycket mer än bara ett manus; du kan göra till och med tidskritiska och flertrådade uppgifter och anpassa 3DCoat på djupet, skapa i huvudsak nya funktioner och verktyg.
Scripting : information om hur man skriver manus.
Visa körningslogg: Öppna körningsloggen i en extern textredigerare. Loggen placeras i mappen för användardokument 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Starta inspelningsskript: Spela in skript i en extern textfil. Filen placeras i användardokumentens 3DCoat installationsmapp UserPrefs/Scripts och kommer att skriva till skripthistoriken efter körning.
RMB över skriptet i Script-menyn gör det möjligt att skapa 3dcpack för att distribuera ditt skript
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Scripts_RMB.jpg)
UnGhost All Script : Skriptet är direkt nedladdningsbart från denna länk .
För att installera det, kopiera helt enkelt filerna “unghost.txt” och “unghost.xml” till följande katalog:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
sökvägen i .xml Command-taggen ska vara relativt till mappen 3dc Prefs. I V4 är det
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt och 2022 flyttades preferna djupare:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting och dokument
3DC använder Angelscript som programmeringsspråk.
Här hittar du onlinemanualen:
Manual .pdf finns i standardinstallationsmappen C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting och klasser
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/primitivestoolscriptrecording.jpeg)
Lade till en skriptkommandogenerator i det primitiva verktyget, Sculpt och Retopo rummen: Du kan spara dina åtgärder i en skriptfil, ändra dina primitiva parametrar i skriptet och köra det igen.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/newscriptclassesformodelingretopoprimitives.jpeg)
Nya skriptklasser för modellering/ Retopo -primitiver: Lade till stöd för modellering/ Retopo -primitiver via skript. Du kan skapa Modeling/ Retopo -primitiver med hjälp av skriptgränssnittet, kontrollera primitiva parametrar och lägga till och ta bort primitiver från Retopo -scenen.
Lade till knappen Spela in skript i toppmenyn: Knappen ändrar färg beroende på inspelningsstatus. Om knappen är röd, spelas skriptet in; den blå knappen indikerar att inspelningen är stoppad.
Spela in manus i Retopo Primitives 1
Spela in manus i Retopo Primitives 2
Exempel på skript
Batch Layer Rename Script : Av Anton Tenitsky.