• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

ALPHAS için önemli değişiklikler: Artık görüntülerden (exr dahil) içe aktarılan alfalar, pozitif ve negatif olarak karıştırılabilir, daha gerçekçi cilt detaylarının yapılmasına olanak tanır. Negatif alfalar, heykel odasında çizim/ekstrüzyon benzeri fırçalar için çalışır.

Ek seçenek: Alfalar, doğru düşüşle mermiler olarak içe aktarılabilir, ham dokulardan alfa yapmayı çok kolaylaştırır. Bu seçenek, alfa paletinde veya sürükle bırak kullanılarak kullanılabilir.

Fırça nasıl oluşturulur (alfa)

2D boyama uygulamasında bir fırça oluşturmak için, her biri 3DCoat bir Alpha fırçasının dört ana kanalına karşılık gelen dört katmanınız olmalıdır.
3DCoat dosya formatı olarak psd, tif, png, bmp, tga, exr kullanır. Görüntü boyutu, bilgisayarınızın özelliklerine göre 256 – 512 – 1024 olabilir. Renk derinliği 8 bit psd veya 16 bit tif olacaktır.

Tüm katmanların alfa kanalına sahip olması gerektiğini unutmamak önemlidir.

Halihazırda oluşturulmuş bir alfayı düzenlemeniz gerekirse, Brush Panelinde fırçanın üzerindeki RMB’ye basarak bunu harici düzenleyicide düzenleyin.

Bu Katmanların harici düzenleyicideki sırası önemlidir. Bunlar:

  1. Renk: Bu, Brush rengini ve buna karşılık gelen Saydamlık maskesini içerir. Bu maske Parlaklık Katmanını da etkiler.
  2. Yükseklik/Derinlik: görüntü tabanlı boyama, heykel ve yükseklik/derinlik için yer değiştirmeyi etkiler. Bu Katmanın “sıfır” yüksekliği “orta gri” veya (127, 127, 127)’ye karşılık gelir. İçbükey alanlara karşılık gelen daha koyu değerler vadiler oluşturacak ve dışbükey alanlara karşılık gelen daha açık değerler tepe noktaları oluşturacaktır.
  3. Aynasal: Beyaz, maksimum Aynasal’ı temsil eder. Siyah, ara değerleri temsil eden gri tonları ile kesinlikle Spekular olmayı temsil eder. Alpha’nın alfa saydamlığının Renk katmanı, Aynasal resmin nerede gerçekleşeceğini de belirler.
  4. Erase Mask: Bu katman, boyama sırasında diğer katmanlardaki belirli değerleri yok sayan alfalar oluşturmak için kullanılır. Bu maskenin listedeki en alttaki Katmanı etkilediğini ve Ctrl+Shift kullanarak boyalı alanları sildiğinizde etkin olduğunu unutmayın.

Emi tarafından tiff formatını kullanarak alfa oluşturma:

Düzenlemeyi PSD ile Tiff ile karşılaştıramazsınız, PSD 8Bit olacaktır, Dahili olarak düzenleyin. editör PSD’yi 8 bit olacak şekilde yapacak, 16 bit’i düzenlemek istiyorsanız çok katmanlı .tiff uygulamasını kullanmalısınız, başka bir şey değil. ve sorun burada ortaya çıkıyor, çünkü katmanlar yerine Kanallar kullanıyor. PSD sürümündeki gibi Color, HeightMap, Specular ve EraseMask hakkında düşünemezsiniz, PSD go 16bit’i alıp kaydedip içe import , kanalları ve sıralarını düşünmeniz gerekir. Photoshop yapılır, orada önemli olan da budur.

– Tüm .tiff kanalları kullanılıyorsa, aşağıdaki tabloya göre içe aktarılacak ve kullanılacaktır.
– Mevcut kanallardan yalnızca bazılarını kullanırsanız, import kanallar da aşağıdaki tabloya göre kullanılacaktır.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 –H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Özel
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Özel, 7 – Maskeyi sil

Yani 3DCoat 16bit .tif olarak oluşturulan alfayı kullanmak, tam olarak listenin söylediğini yapar, yalnızca tek bir gri kanalı olduğundan, 3DCoat tarafından Alpha ve Height’a dönüştürülür.
Bundan sonra 16bit tiff’i sağ tıklayıp photoshop’u kullanırsanız, düzenleme sürümü 7 kanallı sürüm olacaktır. yani renk bilgisi olmadığı için ilk 3 beyaz olacak, Kanal 4 Alfa’yı, 5 Yüksekliği gösterecek ve 6 beyaz ve 7 siyah olacak. Ama evet, ekstra Alfa kanalları üzerinde çalışmanız gerekiyor. ve bu kanalların sırası önemli olacaktır.

Yani alfa kanalını çoğaltabilir, manipüle edebilir ve boyayabilirsiniz, sanırım iyi çalışıyor, ancak sahip olunması garip bir sistem, özellikle de çoğunlukla Photoshop ile uyumlu olduğunda.

Gimp’e Photoshop ile aynı şeyi yapmasını da sağlayabilirim, ancak Gimp ile ilgili sorun, Tiff’i nasıl dışa aktardığıdır, işe yaramaz, 16bit’i dışa aktarır, ancak yalnızca RGBA’yı dışa aktarır, bu da Düzenlemeyi kullanırsanız alfanın neden farklı görüneceğini açıklar. 3DCoat üzerinde 16bit Tif ve Gimp’e gönderin, çünkü kanalları doğru kullanmaz ve yalnızca daha koyu olan RGBA’yı kullanır.

Ancak, 16bit Tiff’te düzenleme yaptığınızda Photoshop aldığınız kanalların aynısını manuel olarak elde ettim. Önce alttaki tüm ekstra kanalları gizlemek zorunda kaldım, sonra alfaya sağ tıklayıp çoğalttım, ekstra kanallar listesinin başında görünecek ama en altta olmalı, bu da Kanal 4 olacaktır. Photoshop aşağıdan yukarıya gittiği için. Şimdi sorun şu ki, Yükseklik Photoshop alacağınızdan daha koyu, bu yüzden düzeltmek için tek yaptığım RGB’yi beyaz renge boyayarak alfayı kaldırmak ve onu düz bir renk yapmak, ardından RGBA’yı görünür kılmak ve TIFF Kanalı ( ki şimdi aşağıdan yukarıya 2.) Kanalı çoğaltıyorum ve onun daha hafif bir versiyonunu oluşturuyor, ikinci sıraya (aşağıdan yukarıya) koyuyor ve eski Tiff kanalını siliyorum. Şimdi Photoshop tamamen aynı görünecek ama tahmin edin ne oldu? Tiff’i Gimp ile kullanamazsınız ve Gimp, PSD’yi 16 bit değil 8 bit olarak dışa aktarır, bu nedenle düşündüğüm gibi çalışmaz.


Yeni alfa fırçası 3DCoat nasıl import ?

Oluşturulan fırçayı, Brush Panel’deki klasördeki artı simgesine basarak 3Dcoat’a veya yeni oluşturulan kişisel bir klasöre Import .

alfa ekle

Ayrıca resmi görünüm alanına sürükleyip bırakabilirsiniz. Bazı seçenekleri belirlemenizi sağlayan bir açılır pencere belirir:

Yeni alfa oluştur: Yeni bir geleneksel alfa oluşturmak için bu seçeneği kullanın.
Yuvarlak alfa oluştur: Ham dokudan alfa yapmak önemli bir seçenektir. Sol üst pikseli sıfır yükseklik olarak alır ve görüntüyü yumuşak yuvarlakla keser. Ortaya çıkan alfa, gerekirse ek düşüşü uygulamak için çok uygundur.
Yeni şerit oluştur: Yeni şerit alfa oluşturmak için bu seçeneği kullanın.
İptal: import iptal edin.


Çıkartmalar soluk görünüyor

Çıkartmalarınızın/fırçalarınızın soluk görünmesinin nedeni, bir dokuyu 3D Coat fırça olarak import , dokunun alfa kanalı yoksa 3DCoat mevcut kırmızı, yeşil ve mavinin birleşik parlaklığına dayalı olarak bir tane oluşturmaya çalışmasıdır. kanallar (daha sonra derinlik haritası vb. için de kullanacaktır). ( Bu makaleyi Fluffy yazdı )

Bu, siyah beyaz bir görüntü yerine renkli bir doku import , oluşturulan alfa kanalının opaklığının görüntünün parlaklığına bağlı olarak değişeceği anlamına gelir; bu nedenle, dokunuzdaki kırmızı pikseller yarı olarak görünür. -şeffaf (çünkü beyaz değiller). Farenizi bir fırçanın üzerine getirirseniz, o fırçayla ilişkili kanalların/haritaların her birini görebilirsiniz; işte az önce yaptığım bir örnek fırça (kanal başına 8 bit, 24 bit .BMP dosya formatı kullanarak)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

ve işte aynı fırça ama dokuya bir alfa kanalı eklenmiş (ayrıca kanal başına 8 bit ama 32 bit .TGA dosya formatı kullanılıyor)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Gördüğünüz gibi, alfa kanalı olmayan doku kullanılarak oluşturulan fırçanın Alfa’sı beyaz yerine gridir, bu nedenle ne zaman kullanırsanız kullanın, sonuçlar soluk görünürken, alfa kanalı olan bir doku kullanılarak oluşturulan fırça tamamen opak görünür. kullanıldığında…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Bu nedenle, renk dokularını kullanarak opak 3D Coat fırçaları oluşturmak için bir alfa kanalı eklemeniz gerekir .

Corel Painter’da alfa kanalları oluşturmaya gelince, yalnızca Painter 2018 için bir lisansım var, ancak herhangi bir dramatik değişiklik yapmadıklarını varsayarsak, sadece tuval katmanınızı gizleyerek alfa kanalıyla birlikte PNG’ye kaydedebilirsiniz, böylece şeffaf bir görünüme sahip olursunuz. arka plan…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

ardından dosya menüsünden Farklı Kaydet’i seçin, seçin. PNG dosya biçimini seçin ve Alfayı Kaydet onay kutusunu etkinleştirdiğinizden emin olun…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

bundan sonra, dokuyu 3D Coat bir fırça olarak import ve dışa aktardığınız katmanın şeffaflığı, yeni fırçanın alfa kanalı olarak görünmelidir…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

3B Nesneden Brush Oluşturma

Brush Sekmesindeki Klasör simgesine tıklayarak, kalem olarak kullanılmak üzere bir dizi dosya biçimini import .

Ayrıca 3B modeli görüntü alanına sürükleyip bırakabilir ve bu komutlardan seçebilirsiniz.

alfa olarak 3d model

3B nesne için alfa oluştur menü açılır pencereleri, şu seçenekleri gösterir:

alfa menüsü oluştur

Görüntüde bir 3B ağı içe aktarmak için düzenleme görünümünü görebilirsiniz. Model döndürülebilir, taşınabilir ve ölçeklenebilir. Modeli LMB’ye basarak döndürün, SPACE’e basılı tutarken modeli hareket ettirin, RMB ile ölçeklendirin ve ALT+LMB kombinasyonunu kullanarak ekran çerçevesi içinde döndürün.

3B Brush Oluşturma : Bu video, sabit sürücünüzde bulunan bir modeli nasıl alacağınızı veya 3D Brush olarak kullanmak üzere doğrudan 3DCoat nasıl oluşturacağınızı gösterir; fırça darbeniz boyunca nesneyi çoğaltmak.

Doku boyutunu ve görüntü oranlarını seçebilirsiniz. Kare olmayan görüntülerin kullanımı, aşağıda açıklandığı gibi şeritler oluştururken özellikle kullanışlıdır. Sağ alt köşedeki kaydırıcıyı kullanarak, modelin sıfır Brush seviyesini belirleyen arka plan düzlemine eğim seviyesini ayarlayabilirsiniz.

Chuot dong, bu videoda 3 boyutlu dosyadan nasıl fırça oluşturulacağını gösteriyor.


Soru-Cevap

Hepsi aynı “kaynak” fırça simgesine sahip birçok özel fırçam var. Örneğin, özel fırçam için başlangıç noktası olarak Kil fırçasını kullanırsam, ön ayarlarımdaki değiştirilmiş özel fırçanın Kil fırçası simgesi olur. Sorun şu ki, ön ayarlarımda dört “Kil” fırça simgesi var ve hangi değişikliği istediğimi belirlemek için isme bakmam gerekiyor.

Önceden ayarlanmış fırçalara farklı özel fırçalar atamanın bir yolu var mı?

resim.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Fırçalar genel kullanım
Up Next
Mevcut heykelden alfa yapma
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat