• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Kafes katmanı ile doldurun

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

2B eğrileri kullanarak ağlar oluşturun: tüm bunlar nasıl yapılır?

Kabarık:

O videoda Küre aracını kullanırken kullandıkları yöntem, ana pencerede veya Eğri Ağacı panelinde eğriye sağ tıklayarak bulabileceğiniz İçi doldur projeksiyon seçeneğiyle birlikte kullanmak gibi görünüyor.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Ancak, Sphere aracı için araç seçenekleri 2022.55 sürümündekilerden farklı olduğundan, 3D Coat eski bir sürümünü kullanıyor olabilirler. Bunun yerine yukarıdaki nesne, videoda hala Yuvarlak Kenarlık seçeneğine sahip olan Blob aracı (Küre aracının hemen üzerinde bulunur) kullanılarak oluşturulmuştur.

Sphere aracı yerine Blob aracını kullanmak dışında, yukarıdaki görüntüdeki nesneyi oluşturmak için kullanılan süreç aynıdır. Eğrileriniz yüklüyken Üst görünüme geçin ve Perspektif yerine Ortografik projeksiyon kullandığınızdan emin olun, ardından Blob aracı seçiliyken gerekli eğriye sağ tıklayın ve İç projeksiyonu doldur’u seçin (fırçanın yarıçapı, ortaya çıkan nesnenin ne kadar kalın olacağını belirler) ).

Şahsen, Eğrileri kullanmanın alternatif bir yöntemini denemenizi tavsiye ederim. Menüden Projeksiyonun içini doldur’u seçmek yerine, File Katmanıyla Doldur’u (aynı menüde daha aşağıda bulunur) kullanmayı deneyin. Yüzey modunda yeni bir katman oluşturur ve seçilen eğriye dayalı olarak bir kafes nesnesi oluşturur ve düz veya yuvarlak kenarlar arasında seçim yapmanıza izin vermenin yanı sıra kalınlık, ağ yoğunluğu, gevşeme vb. ayarlamanıza izin veren bir dizi seçenek sunar. veya kendi özel kenar şeklinizi tanımlayarak ve geçerli eğrinin bir alt katmanında daha fazla eğri oluşturarak delikler eklemenize izin vererek.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Daha da iyisi, Ağ Katmanıyla Doldur’u kullanırken ağ nesnesi ve eğri bağlantılı kalır, böylece eğrinin şeklini, özel kenar şeklini veya nesneyi oluşturmak için kullanılan diğer çeşitli ayarları ayarladığınızda, bu değişiklikler otomatik olarak nesneye uygulanır. bağlantılarını kaldırmayı seçtiğiniz zaman.

AbnRanger:

Biraz yardımcı olmaya çalışayım. Sanırım ne demek istediğini anladım, ama hedeften sapmış olabilirim.

1) Illustrator dosyası gibi bir şeyden Vektör şekli içe import istiyorsanız, Illustrator dosyasını EPS dosyası olarak kaydettiğinizden emin olun.

2) Şekillendirme Çalışma Alanında, EĞRİLER menüsüne gidin ve YÜK EĞRİSİ veya GÖRÜNTÜDEN YÜK EĞRİSİ’ni seçin

Artık 3DCoat bulunan Eğriler ile hacim eklemek için bir dizi araç kullanabilirsiniz, ancak Sphere aracı gibi bir şey işe yarayacaktır…

3) E-Panel’in sağ tarafında bulunan CLOSED SPLINE çizim modunu seçin (paneli imlecinize getirmek için E tuşuna basın)

4) İlk simgeyi seçin… SEGMENT seçim aracı > doldurmak istediğiniz şekli/eğriyi seçin

5) RMB eğriye tıklayın ve İÇ PROJEKSİYONU DOLDUR’u seçin…. ancak eğri boyunca doldurmasını sağlamak için EĞRİ BOYUNCA FIRÇA’yı da seçebilirsiniz.

6) EĞRİLER Menüsü > EĞRİLER İŞLEMLERİ…’nden kullanabileceğiniz boolean işlemleri vardır, ancak 5. adımı tekrarladığınızda kesecek/çıkaracak eğriyi de seçebilirsiniz, ancak bu kez bunu yaparken CTRL’yi basılı tutmanız gerekir.


Mesh Layer ile dolguyu kullanırken, Voxels’e (veya yüzey modunda Multires’e) dönüştürürsem, keskin kenarlarımı kaybederim. Bu yöntemi kullanırken keskin kenarları korumanın bir yolu var mı?

Kabarık:

Voksellere geçiş yapmak istiyorsanız, keskin kenarları veya ince ayrıntıları korumak için voksel katmanının çözünürlüğünü artırmanız gerekebilir. Bir voksel katmanının çözünürlüğünü artırmanın, tüm nesnenin çözünürlüğünü artırdığını ve böylece büyük nesnelerle çalışırken ekranda çok sayıda poligon görebileceğinizi unutmayın.

Genellikle daha güvenilir oldukları için boole işlemlerini Voxel modunda gerçekleştirmeye çalışırım, ancak çok yüksek çözünürlüklü voksel nesneleri kullanmadan keskin kenarları korumak istiyorsanız, o zaman Yüzey modunda kalmayı deneyebilirsiniz. Her iki durumda da, katmanlardan birine sağ tıklayıp boolean seçeneklerinden birini (Birleştir, Çıkart, Şununla Kesiştir vb.) ve ardından diğer katmanı seçerek iki katmanı birlikte booleanlayabilirsiniz.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Eğrileri kullanmak, ofseti ekstrüde etmek için çok daha iyi bir çözüm olacaktır, özellikle Kaplama aracıyla (bir eğriye sağ tıklayıp File Layer ile Doldur’u seçerek erişilebilir) eşleştirildiğinde, bu yalnızca ekstrüde edilmiş kenarınız için özel konturlar atamanıza izin vermez.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… şekli oluşturduktan sonra istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz (kasıtlı olarak eğriyi nesneden ayırana kadar)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat