• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Menüyü Görüntüle

1509 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Modelinizin Görünüm Alanında nasıl görüneceğini ayarlamak için bu Menüdeki öğeleri kullanın: Düz Gölge, Tel Kafes, vb.

3B Izgara veya 2B Izgaranın görüntülenip görüntülenmeyeceği (arttırma ayarlarıyla birlikte), koordinat eksenlerinin görüntülenip görüntülenmeyeceği, Fırçalama işlemleri için Yakalamanın etkinleştirilip etkinleştirilmediği, Perspektif ve Ortografik Görünümler arasında geçiş yapmak ve tam ekran arayüz görüntüsü arasında geçiş yapmak için veya varsayılan ekran.

gölgeleme

GGX, Burley 12 (UE4): Unreal4, 4A Games boru hattı, Disney, Unity vb. ile uyumlu GGX.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – Marmoset ile uyumludur. Ek yaygın modülasyon olmaması nedeniyle normal GGX’ten farklıdır.
Handpaint: Elle boyanmış dokular için en iyisidir. Bu, pürüzlü plastikte sıfır spekülariteye sahip bir GGX gölgelendiricidir.

3DCoat ve Blender farklı pürüzlülük değerlerinin DMG tarafından karşılaştırılması : Bir şey için istediğim tatlı noktaya ulaşmaya çalışırken biraz 3DC ve Blender arasında gidip geliyordum ve özellikle değişen pürüzlülük değerlerinden kaynaklanan iki işleme arasında farklılıklar fark ettim. . ..


Gri Tonlamalı Panorama: Herhangi bir renk bozulmasını önlemek için gri tonlamalı panoramalar kullanın.
Pürüzsüz Gölge: Pürüzsüz gölge (kısayol tuşu “5”).
Yalnızca Kabartma: Kabartma haritalarını yalnızca görüntü alanında görüntüler.
Düz Gölge: Görünüm alanında düz gölgeli bir görünüm görüntüler.
Yalnızca Parlaklık/Pürüzlülük: Görüntü alanında yalnızca bu haritalarınızı görüntüler.
Aynasal Renk: Görünüm alanında bir Speküler Renk gölgeli görünümü görüntüler.
Metallik: Metallik haritasını yalnızca görünüm alanında görüntüler.


Arka Yüz Kaldırma: (Fluffy tarafından)

Sadece bu iki görüntüden anlamak zor ama eksik çokgen sorununuz tek taraflı çokgenlere kadar inebilir. Durumun böyle olup olmadığını kontrol etmenin en kolay yolu, Görünüm menüsünde Arka Yüz Kaldırmayı kapatmayı denemektir.

image.jpeg.3296df882a669853abee0c3c581d2576.jpeg

Birden fazla rasgele yerde görünen fırça darbeleri vb. sorununa gelince, olası bir açıklama, Doku Düzenleyici penceresinde Tel Kafes seçeneğini açarsanız görebilmeniz gereken örtüşen UV adalarıdır.

image.jpeg.9af6c295dee7d193e3d11096c893c264.jpeg

Modelin Blender doğru şekilde açılıp açılmadığından emin değilseniz, sorunu çözüp çözmediğini görmek için her zaman 3D Coat tekrar açabilirsiniz. Doğrudan UV odasında boya modelindeki UVs ayarlayabilir veya modeli oraya import için Retopo odasının Mesh menüsündeki Take mesh from Paint odası seçeneğini kullanabilirsiniz.

image.jpeg.5ccdaa37944807d8bb5664842f0b2494.jpeg

ve UV paketini açmayı tamamladığınızda Boya odasındaki modele değişiklikleri uygulamak için Fırında menüsündeki Boya Ağını Retopo Mesh ile Güncelle seçeneği.

image.jpeg.1725cb288793e93e296aa6ad5fe64b78.jpeg

( UV odasını kullanmak, modelinizde zaten uygulanmış dokular varsa en iyi şekilde çalışır, çünkü UVs yapılan değişiklikler dokuları da etkiler, oysa değişiklikleri Retopo odasında yapar ve sonra modeli Boya odasında güncellerseniz yalnızca UVs etkilenir)


Doğrusal Doku Filtreleme: Renk dokusu için doğrusal doku filtrelemeyi kullanın. Nokta filtrelemeyi almak için kapatın.
Pikselli dokulara sahip oldukça düşük poli modellerden oluşan bir sanat stilini çoğaltmak için çok küçük dokuları boyamak istiyorsanız, Turn Point filtrelemeyi kapatmak hassas boyama ve piksel boyama sanatı stili için kullanışlıdır.

Tel Kafes: Modelin tel kafesini gösterin.
Doğru Alfa Sıralaması: Yarı saydam modelleri doğru görüntülemek için yüzleri arkadan öne doğru sıralamamız gerekir. Genellikle hızlı bir işlemdir, ancak oluşturmayı yavaşlattığını düşünüyorsanız kapatabilirsiniz. Dikkat edin, alfa sıralaması artık sadece boya nesneleri için çalışıyor.
Dikişler: Modelin tel kafesi üzerindeki dikiş kenarlarını gösterin.
Low-Poly: Low-poly modeli normal map ile görüntüleyebilir ve düzenleyebilirsiniz.


3B Izgarayı Göster: 3B görünüm alanında 3B ızgara düzlemini açın/kapatın.
3B Izgaraya Yapış: İmleci ekrandaki 3B ızgaranın izdüşümüne yaslayın. Birkaç ızgara görünüyorsa, ekrana en çok döndürülen seçilecektir. Ortogonal projeksiyonda kullanılması tavsiye edilir. Gizmos ve ilkellerin konumları ve boyutları, uzayda ayrık konumlara yapıştırılacak.
Izgara Yerleşimi: ZX, XY, YZ düzlemleri açıklayıcıdır. Otomatik Yerleştirme, boşluktaki yönlendirme nedeniyle karşılık gelen ızgara düzlemini otomatik olarak gösterir.
Izgara Yoğunluğu: Küçük, orta, büyük ve özel de açıklayıcıdır. Özel ızgara parametrelerini ayarlamak için Izgarayı Özelleştir’i kullanın. Yalnızca “Özel” boyut seçilirse kullanılacaklardır.

Varsayılan ızgara (Izgara Yoğunluğu Yüksek olarak ayarlıyken), Izgarayı Özelleştir kullanılarak aşağıdaki ayarlara eşittir

image.jpeg.e3298ee4c59b4c55bbf5c4dd2304fde3.jpeg

Izgara Adımı, her bir ızgara bölümünün birim boyutudur, Bölüm Numarası ise ızgaranın her çeyreğindeki Bölümlerin sayısıdır. Bu nedenle, aynı birim boyutunu ve alt bölümleri korurken varsayılan yüksek yoğunluklu ızgarayı etkili bir şekilde genişletmek istiyorsanız yukarıdaki ayarları kullanın ancak Bölüm Numarasını buna göre artırın.

Yazdırma Alanını Ayarlayın:

baskı alanı

Eksen: Ekseni Göster/Gizle.
Ayrı Eksen: X,Y,Z


Ölçü kılavuzlarını göster: Ölçü aracında ölçü kılavuzları oluşturabilirsiniz. Bu onay kutusu, kılavuzların ölçüm aracının dışında gösterilmesini sağlar.

Ölçüm kılavuzlarına tutturun:

Eğriye Yapış: Şu anda değiştirilenler dışında en yakın eğriye tutturun.

Eğri Noktalarına Yapış: Eğri kontrol noktalarına yapışır.

Ortaya Yasla: Eğrilere bağlı kutuların ortasına yaslayın.


2B Izgarayı Göster: 2B Izgarayı Göster/Gizle. Ctrl+’
2B Izgaraya Yapış: İmleci ızgaraya yaslayın. Bu genellikle eğri araçlarıyla birlikte kullanılır (Eğri çizgi ile çizim, bir eğriye metin koymak ve eğri çizgisi boyunca resim koymak); Izgaraya yapıştır açıkken, eğrinin noktalarını 2B ızgaraya yapıştırabilir, ardından çok kesin şekiller çizebilirsiniz.
Low-Poly Vertexs’e Yapış: Fırçayı low-poly mesh vertex konumlarına tutturun. Yeniden topoloji yaparken veya tekstüre ederken bazen yardımcı olur.


Boya Odasında Vokselleri Göster:


Ortografik Projeksiyon: Perspektif ve ortografik projeksiyon arasında geçiş yapın.

Projektör: Projektör tipi görüntü referansını etkinleştirin.
Tam Ekranı Değiştir: Tam ekran modunu değiştirin.


Yer Değiştirme ağını göster: Mevcut ağ yer değiştirmesini göster. Ağın tepe noktaları, displacement map uygun olarak normal boyunca kaydırılacaktır.
Döşemeyi Ayarla: Yüzlerin ek döşemesini kullanarak ağ kaydırmanın görsel görünümünü iyileştirebilirsiniz. Yüz, her yüz üzerinde bir ızgara NxN olarak temsil edilir. Bu seçenekleri yalnızca video kartınızın ek işlemeyi destekleyebileceğinden eminseniz kullanın.
Voxtree görünürlüğünü Yükle/Kaydet durumları:


Öğreticiler

Izgaralar, Çalışma Düzlemleri ve Eksen Tutamaçları : Bu video, 3B Izgaraların (dikey Çalışma Düzlemi dahil), 2B Izgaranın, Eksen Tutamaçlarının kullanımını, ölçü birimlerini ayarlamayı, yakalamayı ve Kamera Kısayolları ile 2B Izgara değişikliklerini saklamayı gösterir. Sunulan özelliklerden bazıları 3DCoat V4’te nispeten yenidir.

Izgaralar, Çalışma Düzlemleri ve Eksen Tutamaçları : Bu video, 3B Izgaraların (dikey Çalışma Düzlemi dahil), 2B Izgaranın, Eksen Tutamaçlarının kullanımını, ölçü birimlerini ayarlamayı, yakalamayı ve Kamera Kısayolları ile 2B Izgara değişikliklerini saklamayı gösterir. Sunulan özelliklerden bazıları 3DCoat V4’te nispeten yenidir.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tercihler
Up Next
Simetri
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat