Painting Voxel : trong video này, chúng ta sẽ khám phá cách vẽ bằng điểm ảnh ba chiều.
Nó giới thiệu cách vẽ kết cấu thể tích thực sự, đây không chỉ là một mô hình mới trong chính ứng dụng mà còn cho toàn bộ ngành.
Để giúp minh họa lý do tại sao đây là một nền tảng vẽ độc đáo như vậy, các hình khối đại diện cho các điểm ảnh ba chiều và do đó người dùng có độ sâu thể tích thực.
Trong khi bề mặt một mặt, bạn chỉ có ảo giác về chiều sâu ngay cả khi sử dụng nhiều lớp vẽ, vẽ voxel cho phép một nghệ sĩ bên trong môi trường 3d làm việc theo cách gần với thế giới thực hơn vì các yếu tố trong thế giới thực luôn có một số mức độ dày hoặc khối lượng đối với chúng.
Sử dụng vẽ thể tích có thể hình dung các mô hình giải phẫu thể tích y tế. Cho phép thêm chi tiết vào mô hình giải phẫu ở dạng đa tỷ lệ, có dạng hình học mà sau này có thể vẽ 3D để thêm chi tiết.
Điều này không có nghĩa là vẽ đỉnh để vẽ bề mặt của hình dạng (ngay cả khi không cần bản đồ UV ), mà là nơi bạn vẽ một thể tích để tạo kết cấu 3D, thêm màu cho các điểm ảnh ba chiều.
Ngoài ra, cho phép khả năng điêu khắc và vẽ đồng thời.
Thử nghiệm vẽ thể tích trong 3DCoat 2022 của Silas Merlin:
Tôi đã sử dụng bức tranh thể tích để dọn dẹp 3d-Scans. Trong trường hợp này, sơn thể tích không được sử dụng để bake màu cho lowpoly cuối cùng, nó chỉ được sử dụng để hỗ trợ quá trình làm sạch. Cuối cùng , retopo được gửi trở lại phần mềm chụp ảnh để tạo lại kết cấu.
Theo cách tương tự, tôi nghĩ những gì bạn có thể làm trong trường hợp của mình là sử dụng những tài liệu thông minh đó làm bản xem trước.
Đây là những gì bạn sẽ làm:
Đối với mỗi vật liệu thông minh bạn sử dụng, hãy tạo một lớp sơn mới, tô màu nó và gắn vật liệu thông minh vào lớp. (nhấp chuột phải vào vật liệu thông minh> đính kèm vào lớp).
Sau khi điêu khắc như bạn làm trong video trên, retopo và bake, sau đó giấu tác phẩm điêu khắc và đi đến phòng sơn.
Trong phòng sơn, nhấp vào một trong các lớp có vật liệu thông minh được đính kèm và sử dụng công cụ tô màu để tô lại nó (nhấp chuột phải > tùy chọn tô màu trên lớp sẽ không hoạt động). Bây giờ, lowpoly sẽ được vẽ ở độ phân giải kết cấu. Ngoài ra, bây giờ bạn có thể vẽ với chiều sâu.
Làm tương tự cho các lớp khác với các vật liệu thông minh kèm theo. (vấn đề duy nhất tôi thấy trước là độ sâu của mỗi lớp sẽ được thêm vào, vì vậy bạn phải tìm cách khắc phục điều đó. Mặt nạ kẹp dường như không hoạt động để tạo độ sâu).
Lộ trình:
– bề mặt chuyển tiếp chính xác←→voxels giữ màu. Nó cực kỳ quan trọng, đặc biệt là để sửa các lỗi quét, các điểm ảnh ba chiều tốt hơn cho mục đích này, vì vậy đây là một thói quen “phải có”.
– hiện tại, chỉ vẽ/bút lông/bút chì/tẩy + bút/mắt thòng lọng trên bề mặt hoặc lát cắt là hoạt động. Nhưng dần dần, tất cả sẽ hoạt động sao chép, nhòe, đường cong, văn bản, biến đổi, hình ảnh.
– cũng nên hỗ trợ res+, resample và proxy.
– Thể tích màu hoàn toàn được hỗ trợ ở mọi nơi, nơi hoạt động sơn bề mặt, ngay cả khi có hỗ trợ và điều kiện nướng nhẹ. Một số công cụ vẽ bề mặt/khối lượng đã được sửa và giờ đây các đường cong/văn bản hoạt động chính xác với PBR.
– export ở định dạng thể tích.
– Công cụ Painting/Điền hoạt động chính xác cho các điểm ảnh ba chiều.
– Thể tích màu hoàn toàn được hỗ trợ ở mọi nơi, nơi hoạt động sơn bề mặt, ngay cả khi có hỗ trợ và điều kiện nướng nhẹ. Một số công cụ vẽ bề mặt/khối lượng đã được sửa và giờ đây các đường cong/văn bản hoạt động chính xác với PBR.
– vẽ thể tích được hỗ trợ hoàn toàn: các điểm ảnh ba chiều chuyển tiếp chính xác ↔ bề mặt giữ màu/độ bóng/kim loại, thư giãn màu sắc, hoạt động chính xác của chổi bề mặt ở chế độ điểm ảnh ba chiều với màu thể tích.
– Nếu bạn thay đổi thể tích voxel bằng các công cụ bề mặt và sau đó chuyển sang bề mặt, cấu trúc của lớp sẽ được giữ nguyên.
– Booleans giữa các tập giữ màu thể tích.
– Bạn có thể đặt độ sâu của độ xuyên màu trong quá trình vẽ điểm ảnh ba chiều. Đọc gợi ý để hiểu sâu. Ngoài ra, màu thâm nhập với gradient độ mờ, do đó, việc điêu khắc thêm sẽ làm mờ màu chính xác hơn.
– Core API cũng hỗ trợ các điểm ảnh ba chiều có màu. – Màu voxel được áp dụng cho nhiều loại công cụ – Đốm màu, gai nhọn, rắn, cơ bắp, nguyên thủy, v.v. – Giờ đây, bạn có thể điêu khắc và vẽ đồng thời với tất cả các cọ vẽ dựa trên Voxel Brush Engine.
Đây là tùy chọn lát:
Cung cấp cho bạn một lát cắt thông qua hình học. Đó là một cách để kiểm tra MRI và các dữ liệu quét khác.
Đó là một cách thú vị để đảm bảo bạn không có lỗ hổng nào trong dữ liệu quét hoặc các mắt lưới đã nhập khác và cho phép thực hiện một cách nhanh chóng để đảm bảo bạn có một import tốt.
Sử dụng bức tranh thể tích với độ sâu khác nhau để trộn hai vật liệu thông minh trong 3d-Coat 2022
Usecases cho bức tranh voxel của Silas Merlin:
1. Để giúp điêu khắc từ một ảnh tham khảo duy nhất : với công cụ máy chiếu, hãy chiếu một ảnh tham chiếu lên một khối các điểm ảnh ba chiều, sau đó điêu khắc đại khái hình dạng từ phía đó. “sơn lớp với hình chiếu” với “không vẽ trên mặt khác” được chọn. Bây giờ bạn có thể điêu khắc từ mọi phía mà không bị cản trở bởi hình chiếu đi qua mặt sau. (bạn không nhất thiết phải sử dụng các màu được chiếu trong đối tượng cuối cùng của mình (nhưng bạn có thể), trong trường hợp này, sơn thể tích là một trợ giúp cho việc điêu khắc).
2. Để xác định ngay từ đầu các vật liệu khác nhau trong một vật thể kín nước: Bắt đầu bằng cách gắn vật liệu thông minh vào một lớp sơn, tạo bao nhiêu tùy ý. Khi điêu khắc, hãy cẩn thận chọn lớp sơn nào sẽ hoạt động. Sau khi retopo và nướng, đổ đầy từng lớp sơn bằng vật liệu thông minh kèm theo để sơn có độ phân giải tối ưu và để có được bản đồ chiều cao từ vật liệu thông minh vào hỗn hợp. (hãy thử nghiệm trước, vì việc đổ đầy vật liệu có thể lấp đầy toàn bộ lớp, tôi không nhớ… nên có thể cần sử dụng phương án thay thế bên dưới, với mặt nạ kẹp, với điều kiện là vấn đề mặt nạ kẹp không che normal map đã được khắc phục đã sửa) — Một giải pháp thay thế cho điều này là trước tiên điêu khắc bằng các màu đồng nhất trên các lớp sơn khác nhau và sau đó sử dụng chúng làm mặt nạ kẹp.
3. Từ từ đùn một hình dạng từng bước một, cẩn thận tô chiều sâu đùn bằng một màu khác nhau mỗi lần. Bạn kết thúc với một hình dạng được sơn một màu duy nhất, nhưng sau đó bạn bắt đầu đào sâu vào bên trong để lộ ra các lớp màu ẩn bên trong.
Bức tranh thể tích không tính đến kênh chiều sâu của vật liệu thông minh.
Coi nó như một bản xem trước : Đảm bảo rằng bạn gắn vật liệu thông minh vào một lớp sơn. Bằng cách đó, sau khi bạn retopo, mở gói và bake tác phẩm điêu khắc của mình, bạn có thể đổ đầy lớp bằng vật liệu thông minh lên đối tượng sơn cuối cùng, với độ sâu và tất cả.
hướng dẫn
Painting Voxel 2 Video này tiếp tục giới thiệu tổng quan về Painting Voxel trong 3DCoat, bằng cách đề cập đến việc sử dụng Vật liệu thông minh, Vật liệu nguyên thủy và Painting lát theo thể tích.
Thêm mài mòn cho gỗ bằng Painting thể tích Trong ví dụ này, mô hình một tấm ván đơn giản và có nhiều lớp vật liệu gỗ trên đó và gán độ sâu voxel cho mỗi lớp như tôi mong đợi trong thế giới thực, sau đó tôi bắt đầu loại bỏ các lớp vật liệu gỗ. các voxels, làm tăng thêm sự hao mòn và đau khổ quá mức cho nó. Cho phép các lớp được tiết lộ một cách tự nhiên hơn.
Tiếng Việt
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål