• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bộ chọn màu

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Bây giờ chúng ta cần học cách sử dụng màu một cách chính xác. Đối với thời điểm này, hãy di con trỏ vào biểu tượng “Màu” trên bảng công cụ bên trái và nhấp vào hình vuông bên dưới dòng chữ “Màu”. Bằng cách đó, bạn sẽ thấy một bảng điều khiển cho phép bạn chọn một màu. Trong bảng điều khiển này là các tùy chọn khác cho các bộ chọn màu khác. Bạn có năm bộ chọn màu khác nhau; cái cuối cùng cho phép bạn chọn màu từ bất kỳ hình ảnh nào bạn tải.

Màu này sẽ tô hình vuông mà bạn đã chỉ vào. Nó hiển thị màu hiện tại. Bạn cũng có thể chọn màu thứ hai: nhấp vào biểu tượng ngay bên cạnh biểu tượng màu đầu tiên trong hộp “Màu” (trong hình này, màu đầu tiên là xanh lá cây và màu thứ hai là màu đen).
Ngoài một bộ tùy chọn màu tiêu chuẩn, cửa sổ “Chọn màu” còn chứa nhiều chế độ chọn màu khác nhau: HSL và IMG (lựa chọn từ hình ảnh). Đối với cái sau, có sẵn các nút bổ sung.


Có năm Bộ chọn màu để lựa chọn. Chúng được cung cấp bằng cách nhấp chuột trái vào các mẫu màu ở trên cùng bên trái của Bảng Công cụ Paint chính. Họ đang:


  • hình tam giác
  • Quán ba
  • Tròn
  • tứ
  • Hình ảnh

Chúng được cung cấp bằng cách nhấp chuột trái vào các mẫu màu ở trên cùng bên trái của Bảng Công cụ Paint chính. Bộ chọn hoạt động giống như các bộ chọn tương đương trong các ứng dụng vẽ chính thống khác.

Bộ chọn màu hình ảnh

Trong khi bốn cái đầu tiên là phổ biến, chúng ta hãy thảo luận chi tiết hơn về Image Color Picker.

Nó cho phép bạn chọn một màu từ một hình ảnh và cũng thuận tiện để luôn mở một hình ảnh tham chiếu trong các hoạt động điêu khắc hoặc vẽ tranh. Bạn có thể thao tác phần nào của hình ảnh này được hiển thị và vị trí của nó trong cửa sổ bằng ba điều khiển gizmo trong bảng điều khiển này.
Chọn hình ảnh bạn chọn bằng nút Chọn hoặc Dán hình ảnh từ Clipboard của bạn. Sau khi được sử dụng, một hình ảnh sẽ có sẵn thông qua mũi tên thả xuống ở bên phải tên hình ảnh.

Bảng màu hình ảnh

Ngoại lệ là Bảng điều khiển hình ảnh màu , cho phép bạn chỉ định hình ảnh bạn chọn, từ đó bạn có thể chọn bất kỳ màu nào có trong hình ảnh để vẽ.
Điều này cũng khá thuận tiện để luôn mở một hình ảnh tham chiếu trong quá trình điêu khắc hoặc vẽ tranh.
Bạn có thể thao tác phần nào của hình ảnh này được hiển thị và vị trí của nó trong cửa sổ, với ba điều khiển ngay bên dưới và bên trái của cửa sổ hình ảnh.
Chọn hình ảnh bạn chọn bằng nút “Chọn” hoặc “Dán” hình ảnh từ Clipboard của bạn. Sau khi được sử dụng, một hình ảnh sẽ có sẵn thông qua “ mũi tên thả xuống” ở bên phải tên hình ảnh.

hướng dẫn

Bộ chọn hình ảnh : Video này trình bày Bộ chọn hình ảnh trong 3DCoat, cho phép người dùng lấy mẫu thông tin màu từ một hình ảnh, cũng như phục vụ như một hình ảnh tham chiếu có thể gắn được.

Sử dụng hình ảnh tham khảo : Video này trình bày cách sử dụng hình ảnh tham khảo. Dưới dạng Mặt phẳng hình ảnh trong chế độ xem hoặc sử dụng Bộ chọn hình ảnh làm hình ảnh tham chiếu tĩnh trong giao diện người dùng.


Bây giờ chúng ta cần học cách sử dụng màu một cách chính xác. Đối với thời điểm này, hãy di con trỏ vào biểu tượng “Màu” trên bảng công cụ bên trái và nhấp vào hình vuông bên dưới dòng chữ “Màu”. Bằng cách đó, bạn sẽ thấy một bảng điều khiển cho phép bạn chọn một màu. Trong bảng điều khiển này là các tùy chọn khác cho các bộ chọn màu khác. Bạn có năm bộ chọn màu khác nhau; cái cuối cùng cho phép bạn chọn màu từ bất kỳ hình ảnh nào bạn tải.


Màu này sẽ tô hình vuông mà bạn đã chỉ vào. Nó hiển thị màu hiện tại. Bạn cũng có thể chọn màu thứ hai: nhấp vào biểu tượng ngay bên cạnh biểu tượng màu đầu tiên trong hộp “Màu” (trong hình này, màu đầu tiên là xanh lá cây và màu thứ hai là màu đen). Màu thứ hai được sử dụng trong kênh khuếch tán trong khi bạn làm việc với danh sách thả xuống.

Ngoài một bộ tùy chọn màu tiêu chuẩn, cửa sổ “Chọn màu” còn chứa nhiều chế độ chọn màu khác nhau: HSL và IMG (lựa chọn từ hình ảnh). Đối với cái sau, có sẵn các nút bổ sung.

Có các tùy chọn khác cho bảng chọn màu hình ảnh:

  • Biểu tượng thao tác. Với các biểu tượng phía trên bên trái của bộ chọn màu hình ảnh, bạn có thể xoay/thu phóng/đặt lại vị trí của hình ảnh.
  • Lựa chọn. Chọn một hình ảnh từ tập tin.
  • Dán. Dán hình ảnh từ khay nhớ tạm và sử dụng nó như một bộ chọn tùy chỉnh.
  • Danh sách thả xuống hình ảnh . Nếu bạn có nhiều hình ảnh, bạn có thể chọn nhiều hình ảnh từ mỗi hình ảnh bằng cách nhấp vào đây trong danh sách.

Ngoài ra, để chọn màu nhanh, bạn nhấn và giữ phím “B” (khi gọi cách này, bạn mở cửa sổ “Pick color” thu nhỏ kích thước, giống như khi gọi từ Windows → Popups->Color picker. RMB’ để tắt/bật sử dụng màu. Nó tương đương với việc chọn màu trắng. Bạn có thể lấy màu trực tiếp từ bề mặt, trỏ con trỏ vào vị trí tương ứng và nhấn “V”.

Bảng màu

Bạn cũng có thể chọn một màu từ cửa sổ Bảng màu; có ba bảng màu đặt trước:

Nhấp vào danh sách thả xuống:

Có 3 bảng màu cài sẵn:


Bạn có thể tải và lưu tệp bảng màu .ACO. Bạn cũng có thể nhấp chuột phải vào một màu để thay đổi thuộc tính của màu:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Thực đơn cho Bake Paint
Up Next
Thanh trên cùng cho Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat