• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Alustamine

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat on täis funktsionaalsust ja sobib hästi 3D-mudeli loomiseks reaalajas. Laia valiku tööriistade, käskude, funktsioonide ja töövoogudega on 3DCoat jagatud selgelt määratletud tööruumideks, mis sisaldavad kõiki mudeliarenduse igas etapis vajalikke funktsioone.

3DCoat on suhteliselt lihtne programm, mille põhitõdesid õppida. Kuid nagu kogu tarkvara puhul, sõltub üldine raskus iga õppija kogemusest, saadaolevatest ressurssidest ja lõppeesmärkidest.

Vaadake iga tuba läbi ja lõhki ühendatud “minirakendusena”. Struktuur aitab keskenduda ühele toimingule korraga ja muuta kogu tööaja võimalikult tootlikuks.

3DCoat kiirkäivituse õpetused

3DCoat võrgusilma tüüpide mõistmine

Nendes videotes vaatleme 3DCoat kolme erinevat võrgutüüpi, mis on seotud kolme peamise tööruumiga – värvimine, retopo ja skulptuur . Oluline on teada nende erinevusi.

Tweak-ruum ja UV ruum on värvitööruumi kaastööruumid selles mõttes, et need töötavad ainult värviobjektidel.

Liides ja navigeerimine

Jaotis Liides ja navigeerimine selgitab, kuidas saate kohandada üldist vaateava konfiguratsiooni, muuta paneelide järjekorda ja hallata oma ruume (tööruume).

Brush komponendid

Jaotises Brush komponendid arutatakse, kuidas saab pintsleid luua, kasutada ja muuta.

Tööruumid


Jaotis Tööruumid (Ruumid) näitab erinevaid viise, kuidas võrke saab luua või värvida.

 Ülemise vasakpoolse kasti lähedal näete ruumivalijaga kaasas olevat rippmenüü noolt. Vajutage seda ja saate laiaulatuslikust käskude menüüst valida erinevaid ruume. 
Toad

Värvituba
Nagu Photoshop 3D-versioon, võimaldab ka 3DCoati Paint Room luua teie mudelitele üksikasjalikke tekstuure.

Tweak Room
Sellel toal on mõned kõige lihtsamad ja võimsamad tööriistad võrgusilma modifikatsioonide, mudelipooside ja morfiliste sihtmärkide loomiseks.

Retopoloogia tuba
Kõik topoloogia loomise ja muutmise tööriistad ja funktsioonid leiate sellest ruumist.

UV tuba
Pärast võrgu “Baking” värviruumi pakub UV ruum täpset tööriistakomplekti, mis võimaldavad teil luua “tasakaalustatud” UV -kaardi.

Skulptuuride tuba
Sculpti tööala sisaldab tööriistade ja funktsioonide komplekti, mis võimaldavad teil luua kõige üksikasjalikumaid ja keerukamaid orgaanilisi ja mehaanilisi mudeleid, mida võiks välja mõelda.

Renderdusruum
See ruum võimaldab teil testida oma mudelit ja selle tekstuure keskkonnas, mis on palju lähedasem kolmanda osapoole renderduskeskkonnale, ning luua oma mudelist ja stseenist animeeritud “plaadimängijaid” ja “läbilende”.

Factures Room Factures on 3DCoat omamoodi suur lihavõttemuna. Tegelikult on see väga võimas viis ülidetailsete objektide tegemiseks. Näiteks teil on maastik ja soovite seda katta muru, kivi, liiva jne tekstuuridega.

Lihtsaim tuba
See tööala on üles ehitatud vajadusest modelleerida lihtsate tööriistade abil põhikujundeid.

Modelleerimistuba
Lisati uus modelleerimistuba koos klassikalise madala polüesterooli modelleerimise tööriistakomplektiga. Kasutusele võetud uus paradigma: alustage põhivormi jaoks Fast Low-poly modelleerimisega, seejärel tehke Sculpt Mesh koos alajaotusega ja lisage Sculpti ruumis üksikasju.

Kitbash tuba
Lisatud uus tööruum. See on komplekt erinevatest osadest, mida saab kinnitada ja üksteisega siduda, näiteks “lego”.

Loo uus tuba
Võimalus luua oma tuba.

Scripting ja Core API

Jaotis Scripting ja Core API näitab sissejuhatust, kuidas 3DCoat saab laiendada, luues uusi tööriistu ja uuendades olemasolevaid.

Korduma kippuvad küsimused

Jaotis Korduma kippuvad küsimused annab vastused korduma kippuvatele küsimustele.

Õpetused

Kõik õpetused 3DCoat kohta .

– Anton Tenitsky 3DCoat 2021 sissejuhatus . Saate talle küsimusi esitada tema discord-serveris: https://discord.gg/a5TJyRA


– See videoseeria hõlmab mõningaid tüüpilisi 3DCoat töövooge ja seda, kuidas need rakenduses kasutasid erinevaid tööruume/tööriistakomplekte.


– 3DCoat põhitõed kontseptsioonikunsti jaoks. Selles õpetuses tutvustab Jose Vega põhitõdesid ja selle kasutamist. Ta käsitleb mõningaid enimkasutatavaid pintsleid ja tehnikaid, mida ta tavaliselt 3DC kasutamisel kasutab.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
3DCoat tutvustus
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat