• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Tiedosto-valikko

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Uutta: Tyhjennä koko kohtaus.
Avaa: Avaa tiedosto
Avaa viimeisimmät: luettele viimeisimmät kohtaukset.
Automaattinen tallennus: Listaa viimeisimmät automaattisesti tallennetut tiedostot.
Export kohteeseen: Export verkko ja tekstuurit ulkoiseen sovellukseen. Sovellus on suoritettava ja 3DCoat AppLink aktivoitava.
Asenna: Asenna ulkoiset tiedostot.

  • Asenna laajennus – (tiedosto tunnisteella .3dcpack). Se voi sisältää tekstuurit, varjostimet, alfat, älykkäät materiaalit, stensiilit, objektit tai mitä tahansa muuta paketin luojan tarjoamaa sisältöä.
  • Asenna Quixel-resurssi älykkääksi materiaaliksi: Lataa ensin omaisuus ZIP-tiedostona. 3DC löytää sen automaattisesti, kun lataat ne Windowsin käyttäjän latauskansioon.
  • Asenna Quixel-resurssi Shaderiksi: Lataa ensin omaisuus ZIP-tiedostona. 3DC löytää sen automaattisesti, kun lataat ne Windowsin käyttäjän latauskansioon.

Luo laajennus, joka voi sisältää kaikenlaisia tietoja

Luo laajennus: Luo laajennus, joka voi sisältää kaikenlaista tietoa: pintakuvioita, varjostimia, stensiilejä, älykkäitä materiaaleja jne.

Tämä video näyttää, kuinka 3DCpack-tiedostoja asennetaan ja luodaan

Selaa: Hae 3DCoat asennuskansioista.


Import tekstuurit > siirrä manuaalisesti

3DCoat 2022:ssa on täysin uusi kansiorakenne. Todella virtaviivainen ja looginen, kuten ehdotettiin.

Lähes kaikki on nyt jaettu kahteen kansioon – data ja UserPrefs.

  1. Kuten on loogista, UserPrefs on käyttäjien luomaa sisältöä.
  2. Data on väliaikaista tavaraa.

Asiakirjojen kansio muuttui, nyt se on Docs/ 3DCoat/. Vaikka kansiorakennetta muutetaan, se on yhteensopiva edellisen kanssa.
Heti kun 3DCoat havaitsee tiedostoja, jotka on kopioitu uuteen paikkaan vanhasta dokumenteista, se muuntaa tiedostot uuteen rakenteeseen.
Lisäksi, jos asennat 3dcpackin, se asennetaan oikein (paitsi esiasetukset, jotka käyttävät vanhoja työkaluja, joita ei ole työkalusarjassa).

Joten siirtyäksesi aiemmasta versiosta voit kopioida kansioita vanhasta versiosta Docs/ 3DCoat tai luoda 3dcpackin vanhaan versioon ja asentaa sen käyttöliittymän avulla.


Tallenna : Tallenna kohtaustiedosto.
Tallenna nimellä: Tallenna nykyinen kohtaus uudella tiedostonimellä (CTRL+SHIFT+S).
Tallenna asteittain: Tallenna nykyinen tiedosto vähitellen uudella nimellä – tiedosto_001.3b, tiedosto_002.3b ja niin edelleen. Näin voit tallentaa työhistoriasi, mutta älä unohda poistaa tiedostoja, joita et enää tarvitse, koska ne vievät levytilaa.


Valikko Tiedosto > Import

Import objekti: Import lisäobjekteja näkymään. Varoitus: Älä import objekteja, joiden mittakaava on hyvin erilainen.

Import:

  • Malli Per Pixel : Import malli maalaamaan suoraan Painting päälle UV sarjassa. Tämä lähestymistapa antaa paremman laadun maalaamiseen tekstuurin päälle, koska maalaus suoritetaan suoraan pikselien yli UV-sarjalla.
  • Import Sculpt/ Vertex Painting/ Viite: Import malli vertex maalausta varten. Jos mallissa on tekstuuria, se muunnetaan kärkiväriksi. Se on myös hyvä tapa import suuria viiteobjekteja.
  • Import kuva verkkona: Siellä voit luoda verkon kuvajoukosta – väri, kohouma, älykäs materiaali. Verkko on valmis vertex-maalausta varten.
  • Import AUTOPO: lle
  • Import useita objekteja: Tämän komennon avulla voit valita useita objekteja ja valita, mitä niille tehdään – import jokainen objekti uudelle tasolle, tehdä yhteenveto nykyiseksi tasoksi tai vähentää kaikki nykyisestä.
  • Malli Microvertex Painting: Import malli OBJ-, LWO- tai FBX-muodosta.
  • Malli PTEX:lle: Import malli PTEX:lle.
  • Import Retopo Mesh: Import ulkoinen verkko käytettäväksi uudelleentopologisointiverkkona. Se ei ole referenssiverkko, joten sen tulee olla matala poly!
  • Viiteverkko: Import verkko käytettäväksi retopologiatyökalun viitteenä. Tätä verkkoa voidaan lisäksi muuttaa muotoaan Tweak-huoneen työkaluilla.
  • Kuvataso: Kuvataso.
  • Import käyrä verkkona:
  • SL-objekti:
  • VDB-objekti:
  • Import verkko vokselointia varten: Import monikulmioverkko vokseloitavaksi Sculpt-huoneeseen. Verkon tulee olla suljettu. Jos se ei ole suljettu, tuo se import tai sulje se.
  • Import Voxel : Import raakavokselit arvojoukona 3D-ruudukon sisällä.
  • Import Vertexin sijainti: Voit import kärkipisteiden sijainnit ulkoisesta verkosta. Voit import koko kohtauksen tai vain osan objekteista. Tämä menettely vertaa objekteja nimien perusteella ja korvaa objektien sijainnit samoilla nimillä.
  • Import korvaamaan vain geometrian: Korvaa geometriaa näkymää säilyttävissä pintakuvioissa ja kerrosrakenteessa. Uudessa mallissa pitäisi olla samanlainen UV konfiguraatio.
  • Import ja lukitse normaalit: Kun import verkkoa per-pixel maalausta varten, voit lukita normaalit parhaan yhteensopivuuden saavuttamiseksi tälle normaalijoukolle laaditun normal map kanssa. Mutta jos et ole lukinnut normaaleja alkuvaiheessa, voit import ja lukita ne myöhemmin tällä komennolla.

Voit myös vetää ja pudottaa minkä tahansa tiedostotyypin näyttöporttiin avataksesi import

vedä ja pudota

Export

Export objektit ja tekstuurit: Export nykyiset objektit pintakuvioiden kanssa.
Export Steam Workshopiin:

Export 3D-tulostusta varten:
Poistu: Poistu ohjelmistosta


Tiedosto-valikon pikanäppäimet

Ctrl+N Uusi Clear Scene
Ctrl+O Avaa tiedosto
Ctrl+S Tallenna tiedosto
Ctrl+Alt+S Tallenna tiedosto nimellä
Ctrl+Shift+S Tallenna asteittain
Ctrl+Shift+O Import malli
Ctrl+Shift+M Import kuvataso

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Käyttöliittymä ja navigointi
Up Next
Muokkaa valikkoa
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat