
Tiedoston Export
“Tiedosto/ Export” -valikosta voit viedä veistosi seuraavasti:
Export kohtaus: Vie kaikki Voxel tasot kolmiomaisena verkkona seuraavissa käytettävissä olevissa muodoissa – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
Export valittu objekti : Vie nykyisen Sculpt-kerroksen kolmioverkkona seuraavissa käytettävissä olevissa muodoissa : .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply.
Desimimoi, automap- export: Sculpt-objektit voidaan viedä matalapoly+-tekstuurina käyttämällä erityistä komentosarjaa, joka automatisoi tämän työn: desimoi, leipoo ja vie objektin + pintakuvioita. Tiedosto → Export → Purista, kartoita automaattisesti, export.
Automaattinen vienti parani olennaisesti:
– (1) mahdollisuus export omaisuutta suoraan Blender PBR avulla.
– (2) keskittäminen tarvittaessa.
– (3) export useita resursseja.
– (4) valinnainen mahdollisuus export jokainen omaisuus kansioonsa.
– (5) parempi yhteensopivuus UE5:n kanssa (mutta ei silti täydellinen, koska FBX ei tue täyttä PBR).
– (6) mahdollisuus asettaa mukautettu skannaussyvyys. Tämän seurauksena automaattisesta viennistä tulee hyvä ja kätevä työkalu omaisuuden luomiseen.

Export Dense Quads: Vie tiheän, nelikulmaisen verkon, joka ei välttämättä aina ole monimuotoinen.
Export neloset: Vie optimoidun nelikulmaisen verkon projektion avulla.
Tallenna Meshes-paneeliin: Jos haluat säilyttää Voxel -mallisi “Mallit”-paneelissa – tulevaa ja toistuvaa käyttöä varten, tämä vaihtoehto tallentaa sen ikonisen esityksen kanssa objektista. Voit export nykyisen objektin esiasetuksena Meshes-paneelissa.
Tallenna Spline-paneeliin: Export nykyinen objekti Spline-paneelin profiilina.
Export Raw Voxel Object: Export nykyinen Voxel-pohjainen Sculpt Object tietotaulukkona. Vie vokseliraakadataa taulukon muodossa, joka kuvaa objektin kolmessa ulottuvuudessa, mikä osoittaa sen tilavuuden.
Vie syvyys Y-akselia Export : Export syvyys Y-akselia pitkin. Se on hyödyllinen alfa- ja laattatekstuurien tuottamiseen.
Korkeuskarttojen luomista varten voit muotoilla maaston perusmuodon ja export sitten korkeuskartan.
Export Gltf:ään: Voit export kahdella vaihtoehdolla:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + tekstuurit): export erillisiin tiedostoihin.
- Gltf Embedded (.gltf): käytä tätä vaihtoehtoa upotettujen pintakuvioiden kanssa.
Tässä valikossa on useita viennin toimintoja.
Export syvyys Y-vaiheita pitkin (kiitos spray)
-Sculptissa, huone käännä mallia näyttääksesi ylhäältä
– Mene renderöintitilaan, valitse syvyyskulku
– Kytke sumu päälle ja säädä sitä hieman nähdäksesi sen kuvaportissa
-palaa kuvanveistohuoneeseen, tiedosto → export → export syvyys Y:tä pitkin, valitse .tiff- tai .exr-muoto, muista merkitä valintaruutu
– .tiff on 16-bittinen, .exr 32-bittinen

Paista Brush Anton Tenitsky 3D Coat Y Export
Kuinka toimia, jos 3DCoat viety malli poikkeaa Blender alkuperästä jne:
Tarkista, onko koordinaattipoikkeaman arvo syötetty muokkaamalla kohtauksen asteikkoa


Tiedostojen 3D-tulostus
“Tiedosto/3D-tulostus” -valikosta voit viedä veistoksen seuraavasti:
Export 3D-tulostusta varten:
Valmistaudu julkaisemaan: Export objekti ja renderöi se eri näkymistä saadaksesi paremman esityksen Thingiversen kaltaisissa palveluissa.
Suomi
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål